Hoe draai je een gaas om een ander gaas?

Ik heb een bepaald gevechtsvliegtuigmodel en ik moet alle animaties maken om het in een game te kunnen gebruiken. Ik heb dit:

schermafbeelding van draadframe

Ik moet het liftnet (dat niet geselecteerd is) rond het geselecteerde mesh. Ik heb geprobeerd de rotatie-tool te gebruiken, maar het eindigt altijd met het verplaatsen van de lift-mesh (roteren en vertalen rond het middelpunt / 3d cursor) en dat wil ik niet. Ik wil dat de voorkant van het gaas omhoog gaat en de achterkant omlaag, waarbij ik het kleine gaas als draaipunt neem, zodat het gaas beweegt zoals een echte lift dat zou doen.

Hoe moet ik dit aanpakken?

Reacties

  • Dit klinkt als een taak voor armaturen.

Antwoord

Bij een gok wilt u selecteren het liftnet en vervolgens Shift selecteer het draaipunt of de controller mesh. Met de lift geselecteerd en de control mesh geselecteerd en actief druk op Ctrl P om de lift te koppelen aan het draaipunt of het bedieningsnet. De eerste keuze in de vervolgkeuzelijst zou moeten werken: “Object”.

Heb je echter de pivot mesh nodig? Misschien moet u in plaats daarvan een leeg object gebruiken om de rotatie te regelen.

U kunt ook het rotatiecentrum van een object verplaatsen. Selecteer in de bewerkingsmodus de voorste hoekpunten van uw lift en vervolgens Shift S en vervolgens U om “Cursor naar geselecteerd” te kiezen. Tab vanuit de bewerkingsmodus terug naar de objectmodus en dan ShiftCtrlAlt C om het dialoogvenster Set Origin te openen en druk op de sneltoets T om “Origin to 3D Cursor” te verplaatsen.

Een absolute must-read is Witold Jaworskis uitstekende naslagwerk Virtueel vliegtuig dat te vinden is op zijn site: Virtueel vliegtuig

Hier is een snel blend-bestand dat een manier laat zien om a surface: controlled_elevator.blend

Onder de tag Eigenschappen kun je rotatie vergrendelen in de x-, y- of z-as:

rotatie vergrendelen

Onder het tabblad Beperkingen kunt u de rotatie van de controller (de lege) beperken:

limit rotatie

Als follow-up, en binnen het luchtvaartthema, is hier een link naar een blend-bestand van een propeller met variabele spoed, bestuurd met botten en stuurprogrammas:

pitch_c ontrol_bones.blend

propeller met variabele spoed

Opmerkingen

  • De bijgevoegde blend beschrijft een mogelijke oplossing heel mooi, ik ' ll probeer het na te bootsen om aan mijn behoeften te voldoen en rapporteer terug
  • Ik heb niet gebruikt precies uw methode, maar iets heel vergelijkbaars. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Gezien de overeenkomsten zal ik dit antwoord als geaccepteerd markeren. Bedankt.
  • Bedankt. Blender Cookie kan ook een goede plek zijn om wat handige tips te leren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *