Hoe het aantal vertexen op een mesh te verminderen [duplicate]

Deze vraag heeft hier al antwoorden :

Reacties

  • Probeer de decimate modifier
  • Mijn gok is dat je ' niet teveel gezichten hebt, maar eigenlijk een niet-veelvoudige geometrie. Probeer de re-mesh-modifier te gebruiken met hoge instellingen. Dit zou je objecten moeten repareren en ze weer waterdicht moeten maken

Antwoord

Selecteer alle hoekpunten, druk op X -knop en selecteer Limited Dissolve in het menu.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Druk vervolgens op de knop F6 en pas Maximale hoek om het gewenste resultaat te krijgen.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Om vervolgens de mesh hit Ctrl + T sneltoets.

Antwoord

De gemakkelijkste manier om het aantal hoekpunten op een model te verminderen, is waarschijnlijk door de Decimate-modifier te gebruiken. In feite probeert het een mesh te vereenvoudigen, zonder al te veel details te verliezen. Er zijn ook meerdere modi, voor een fijnere controle, maar in de meeste gevallen zou de standaardmodus moeten werken.

Wat u moet doen is, met uw object geselecteerd, naar het tabblad modifier van het venster Eigenschappen gaan en een Decimate toevoegen modificator. Ik moedig je aan om met de verschillende instellingen en modi te spelen om te zien welke het beste bij je past.

Reacties

  • Ik heb veel geluk met het gebruik van de " Planar " instelling met de Decimate-modifier. Speel met de hoek om te zien hoe deze uw vorm beïnvloedt. De modifier geeft zelfs het aantal gezichten weer, wat echt gaaf is.
  • Dit zou het antwoord moeten zijn. Het ' is niet-destructief en verandert nauwelijks de vorm van het object. Je krijgt ook fijnmazige controle over het aantal gezichten dat moet worden verkleind via de ratio -invoer op de modifier.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *