Hoe hoeken van vlak afronden?

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Hoe kan ik een boog in een vierkant vlak snijden? De bovenstaande gif laat zien wat ik wil doen, maar dan in een andere software.

Answer

Het is niet nodig om het hele vlak onder te verdelen , het is niet nodig om hoekpuntgroepen of modificatoren toe te voegen!

Alles wat je nodig hebt is Ctrl + Shift + B en scrollen met middelste muisknop op hoekpunt of hoekpunten:

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Opmerkingen

  • veel dank aan de snelkoppeling die ik ken af te schuinen maar deze afschuining is geweldig
  • Dat is een zeer nuttige verborgen functie, bedankt!
  • Enige manier om dit te doen met een trackpad?
  • @rraallvv Niet interactief . Je moet de operator bevestigen en vervolgens naar operatoropties gaan (onderaan het paneel Tools) en de parameters van die afschuining instellen.

Answer

U kunt dit bereiken met de Bevel modifier.

Tab in bewerkingsmodus en selecteer de hoeken die u wilt buigen. Druk op Ctrl G gevolgd door A of klik op Mesh -> Vertices -> Vertex Groups -> Assign to New Group om ze toe te wijzen aan een nieuwe hoekpuntgroep.

Tab terug naar objectmodus en voeg een Afschuining -modifier toe.
Schakel Alleen hoekpunten in stel Limit Method in op Vertex Group en selecteer de hoekpuntgroep die je zojuist hebt aangemaakt (standaard heet deze Groep). Pas Segmenten en Breedte aan uw behoeften aan.

voer de afbeeldingsbeschrijving hier in

Answer

Je zou een vlak twee keer kunnen onderverdelen en vervolgens een subsurf toevoegen modifier op niveau 2. Om de rand aan één kant te verscherpen en de afgeronde vorm te verwijderen, voegt u een randlus toe met Ctrl+R

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Opmerkingen

  • Subsurf voegt geen cirkelboog toe. Het voegt een spline-boog toe die C2 glad is in tegenstelling tot een cirkelvormige boog die dat niet is.
  • Deze methode is niet erg prestatie-efficiënt. Het voegt veel te veel onnodige polygonen toe. Bevel is veel beter.

Answer

Ik had hier ook een probleem mee (een dwaze) – als je hebt je object ongelijk geschaald, je krijgt geen cirkelvormige afschuining, maar eerder een elliptische. Dit is logisch, en zo zou het moeten werken. Gewoon het objectmenu – > toepassen – > schalen voordat u schuint om het te repareren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *