Ik probeer mijn eerste 3D-personage te maken om te oefenen. Als een van mijn eerste 3D-modellen doorloop ik de leercurve, onnodig te zeggen. Daarbij merk ik dat ik veel extra hoekpunten creëer. Waar we zeggen dat 10 hoekpunten op een afgeronde vorm zich op afstand van elkaar op de evenaar bevinden en op het andere noordpooluiteinde van de randen zijn ze heel dichtbij. Het nabije einde zou allemaal één hoekpunt kunnen zijn. Is het mogelijk om alle punten samen te voegen tot één punt en de rest te verwijderen?
Opmerkingen
- gerelateerd: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Answer
Er is een samenvoegprogramma. Selecteer de hoekpunten die u wilt samenvoegen. Druk op ALTM
Er zijn een paar opties:
Bij Eerste , of Laatste zal de punten samenvoegen, afhankelijk van de volgorde waarin de hoekpunten zijn geselecteerd.
In het midden. zal de hoekpunten in het midden van alle geselecteerde hoekpunten samenvoegen.
At cursor zal de geselecteerde hoekpunten samenvoegen waar de 3D-cursor zich bevindt.
Ik raad u aan deze pagina van de blenderhandleiding voor deze en andere manieren om om te gaan met verwijderen en samenvoegen
Opmerkingen
- Voor Blender 2.80 en druk hierboven op < kbd > M < / kbd > in plaats daarvan
Antwoord
U kunt automatisch samenvoegen hoekpunten die zeer dicht bij elkaar liggen (binnen een bepaalde afstand).
Modus: bewerkingsmodus
Menu: Mesh ‣ AutoMerge-bewerking
Reacties
- Dit heeft me letterlijk een uur ' werk en 400 onderdelen van haar.
- Geen probleem, ik heb het geleerd door de handleiding van de blender te lezen docs.blender.org/manual/en/dev/index.html Blender heeft zoveel kracht dat het moeilijk is om mijn hoofd eromheen te wikkelen.
- 2.8: er is een " Auto merge " selectievakje onder het " Options " tabblad van het " Active Tool " paneel.
- Daar ' is ook een " Samenvoegen door Afstand " commando als je dit maar één keer wilt doen.
- Wauw, ze hebben echt goed werk geleverd door alles in Blender 2.8 te verbergen 🙂
Answer
Voor Blender 2.83 is het gewoon M in plaats van Alt + M