Hoe importeer ik een .max-model in Blender?

Ik “heb geprobeerd te importeren, maar ik zie het (.max) -bestand niet als een optie bij het importeren. Is er een andere manier om het 3DMax-model in Blender te importeren voor rigging en animatie?

Reacties

Antwoord

.max is het oorspronkelijke interne formaat van 3DS Max, net zoals .blend het oorspronkelijke formaat van Blender is. Gebruik een uitwisselingsformaat zoals Obj, Collada of FBX om modellen in de blender te krijgen.

Als je alleen het .max -bestand hebt en geen toegang tot 3DS Max, dan is er inderdaad geen manier om het in de blender te importeren, net zoals dat ook niet mogelijk is om een .blend -bestand te importeren in Max, of een .max -bestand in Maya.

Antwoord

Ik heb dit “zelf niet geprobeerd, maar er is een script beschikbaar om te downloaden op http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/3DS_MAX_Scene_Interchange die zegt dat het” zal een .max bestand converteren naar een .scn -bestand dat Blender kan gebruiken. De pagina bevat instructies.

Een ander ding dat u zou kunnen proberen, is door 3DS Max te gebruiken om het .max -bestand te exporteren naar iets dat Blender kan lezen, zoals .obj (Wavefront) of .dxf, en importeer het van daaruit in Blender. Nogmaals, ik weet niet zeker hoe goed het zal werken, maar het is het proberen waard.

Je hebt een kopie van de 3DS Max-software nodig voor elk van de bovenstaande technieken. Er is een 30-daagse proefversie op de website van Autodesk, en ze bieden ook een maandelijks abonnementspakket (voor het geval je de permanente licentie voor de volledige versie niet kunt betalen).

Antwoord

Dit is een oudere vraag, maar er lijken nog geen echt bevredigende antwoorden te zijn. De suggestie om 3DS Max te gebruiken om te exporteren naar .obj of .dxf werkt prima als je 3DS Max hebt, maar dan is het behoorlijk duur.

Een betere oplossing is om het bestand te converteren met een derde partij software (die mogelijk niet beschikbaar was in 2015 toen deze voor het laatst werd beantwoord). Een goede die ik heb gevonden is Yobi 3D , hoewel er andere zijn. Deze specifieke is eigenlijk een soort opslagplaats voor 3D-modellen, maar heeft een converter die het converteren van .3ds, .blend, .dae, .dwg, .dxf, .fbx, .ma, .max, .mb, .obj naar .obj .stl .fbx .glb ondersteunt. Dit maakt het erg handig voor een aantal conversies, en het is volledig gratis te gebruiken.

Opmerkingen

  • Yobi 3D is in januari gesloten .

Answer

Ik heb de .max eerst omgezet naar .obj met behulp van deze converter: https://www.yobi3d.com/3d-file-convert Vervolgens importeerde ik het .obj-bestand in blender.

Antwoord

Ik gebruik max converter naar OBJ met deze site https://anyconv.com/max-to-obj-converter/

meerdere keren geprobeerd, voor een eenvoudig 3D-model zou het moeten werken, de conversie duurt soms een tijdje, zoals 3 minuten of meer

na het downloaden van het OBJ-bestand, importeer met Blender voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *