Ik heb andere soortgelijke vragen op deze site bekeken, maar kon mijn vraag niet beantwoorden. Ik heb een model gemaakt van kubussen waarvan de randen erg scherp zijn (ik zou hier een foto plaatsen, maar ik heb niet de vereiste rep) is er een eenvoudige manier om de randen rond te maken?
Antwoord
U kunt de Bevel Modifier van het eigenschappenvenster.
Voorbeeld met Segmenten ingesteld op 3 en Breedte 0,1 (rode kubus) Breedte 0,3 (blauwe kubus)
Antwoord
antwoord van stapelaar beantwoordt de vraag. je kunt ook selectief delen van je mesh afschuinen met Ctrl + B , wat vaak sneller is dan het gebruik van de modifier als je bepaalde delen van je mesh (de modifier heeft opties waar je een groep hoekpunten kunt afschuinen enz.) . Je kunt ook enkele hoekpunten afschuinen met Ctrl Shift + B .
Bekijk hier een snel voorbeeld. Het is vermeldenswaard dat u uw mesh sha ding om af te vlakken om soms gefacetteerde geometrie te verwijderen en een meer afgerond uiterlijk te geven.
Zie ook Meest efficiënte manier om randen af te ronden en Hoe kan ik scherpe geometrische 3D-modellen er realistischer uit laten zien? voor meer tips.
Antwoord
U kunt ook besluiten om dit handmatig te doen. Voeg loop-cuts toe Ctrl + R dicht bij de randen van de kubus in alle richtingen (of indien nodig) .
Pas vervolgens een onderverdelingsoppervlakmodificator toe Ctrl + 1 - 6
Opmerkingen
- Jouw antwoord is uiteindelijk de betere oplossing, maar een nadeel is dat het veel meer geometrie genereert dan nodig is. Zie blender.stackexchange.com/q/811/12
- Ja. De modifier is in dit geval eigenlijk de beste optie.
Answer
Als je mesh op de een of andere manier helemaal in de war is en je “op zoek bent naar een manier om te voorkomen dat je meerdere buitenranden selecteert, de Remesh-modifier kan soms voldoende resultaten opleveren.
Dit is van toepassing in gevallen waarin u een meer fotorealistische rand voor objecten nodig heeft – het geeft u GEEN volledige controle over de afschuining. Of dit de beste manier is, hangt ook af van de complexiteit van uw vorm (en) en hoeveel anders vindt plaats in je uiteindelijke render. Hoe complexer, des te moeilijker het voor de modifier om het " rechts " te krijgen.
de voxelgrootte erg laag (eerst opslaan, zelfs opslaan als dat nodig is). Deze operatie moet echter goed worden doordacht, omdat het de zaken drastisch vertraagt. Onthoud uw beoogde eindresultaat voordat u deze route aflegt.