Hoe kan ik een object renderen met een hdr-achtergrond?

Ik heb een object met een hdr voor de achtergrond. Wat moet ik doen in Cycles om de achtergrond met mijn object te renderen?

Waarin verschilt dit van een gewone render in Cycles?

De hdr is een grote, 350 MB.

Reacties

  • Bedankt @Cegaton, ik heb mezelf niet duidelijk gemaakt! Sorry. Ik heb dat deel al, het is de weergave die ik niet ken. Ik heb een hdr in blender en een object dat ik heb gemaakt.

Answer

Er zijn een paar onderdelen om dit te laten werken . Merk op dat er een paar verschillen zijn in hoe dit werkt in de 2.7x- en 2.8x-versies.

Eerste stap:

Stel in de wereldsectie de oppervlakte in op Achtergrond en de te gebruiken kleur Omgevingsstructuur .

Selecteer vervolgens de HDRI-afbeelding die u wilt gebruiken.

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Voor versie 2.8x de wereldsectie is hier:

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Zodra de afbeelding is geladen, schakelt u Scene World in de viewport-arcering in. Anders gebruikt de blender een HDR-afbeelding die “ingebouwd” is.

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Voor 2,7x Om de afbeelding in de 3D-viewport te bekijken, schakel Display in> Wereldachtergrond .

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Meestal HDRi-afbeeldingen gebruik een gelijkhoekige projectie . Zie het als een enorme bol die de scène volledig omgeeft.

voer hier een beschrijving van de afbeelding in

Merk op dat de Achtergrond kan alleen worden weergegeven in perspectiefweergave , het zal niet in orthogonale weergave staan.

De HDRi niet wordt alleen de achtergrond voor de scène, maar wordt ook gebruikt om de scène te verlichten. Elke pixel van het HDR-beeld draagt bij aan de verlichting van de scène. Dat is de reden waarom de resultaten van belichting met een afbeelding lijken op de echte wereld, waar licht op zeer complexe manieren werkt.

De intensiteit van de verlichting van de scène kan worden geregeld door het beeld lichter of donkerder te maken met de Sterkte waarde op de wereldinstellingen.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Om de HDRi op de achtergrond van de scène weer te geven uitschakelen > Film> Transparant .

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in voer de beschrijving van de afbeelding hier in

De weergegeven afbeelding wordt verlicht door de HDR-afbeelding en gebruik dezelfde afbeelding als de achtergrond van je scène.


Als je de HDRi wilt gebruiken om de scène te verlichten, maar later een transparante achtergrond wilt samenstellen met de achtergrond , of wil je bl ur de HDR of vervang misschien de achtergrond allemaal tegelijk, schakel dan film transparant in en schakel de omgevingsuitvoer in voor de renderlagen, en gebruik het als een ander element in de compositor.

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in voer hier de afbeeldingbeschrijving in

Schakel voor 2.8 de omgevingspas in voor de weergavelaag

voer hier een beschrijving van de afbeelding in

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Om de plaatsing voor de achtergrond

Voeg in de sectie Wereld van de Shader Editor een Textuurcoördinaat knooppunt en een Mapping knooppunt om te beheren de plaatsing van de omgevingsstructuur. Door de rotatie op het mappingknooppunt te veranderen, kun je de HDR plaatsen waar je hem nodig hebt.

Voor 2.8x:

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Voor 2,7x

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Reacties

  • Fantastisch uitgebreid antwoord!Het ' is niet zo eenvoudig om op een knop in Blender te klikken, heel erg bedankt dat je de tijd hebt genomen om dit samen te stellen!
  • Ik heb veel tijd besteed proberen erachter te komen waarom Blender de achtergrondafbeelding niet weergeeft. Blijkt dat het alleen was omdat Blender niet in perspectief stond.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *