Hoe kan ik “ ” mijn UV-kaart weergeven nadat ik een nieuwe afbeelding heb geladen?

Dit is mij een aantal keer overkomen. Ik gebruik de UV Map-technologie prima. Dan moet ik nog een afbeelding laden. Ik laad de nieuwe afbeelding, en nu verdwijnt mijn UV-kaart-overlay en staat de nieuwe afbeelding op zijn plaats zonder mesh.

Ik heb overal op internet gekeken en ik kan de opdracht om ga terug naar de mesh-overlay van mijn UV-kaart in het UV-kaartvenster.

Help!

Opmerkingen

  • Als je laat de optie Houd UV en Mesh-selectie gesynchroniseerd uitgeschakeld, dan (standaard) moet mesh in de bewerkingsmodus staan en alles geselecteerd om de UV-kaart te zien. Als u die optie inschakelt, wordt de UV-kaart hoe dan ook weergegeven en wordt selectie / bewerking gesynchroniseerd tussen UV-editor en viewport.

Answer

Ik voeg dit toe om de onderstaande gif weer te geven. Dit zou niet moeten gebeuren, imho. Je gaat naar de mesh-bewerkingsmodus en in de UV / afbeeldingseditor zie je de uvmap en de huidige in kaart gebrachte afbeelding. Dan, u selecteert gewoon een andere afbeelding.

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Reacties

  • Ik denk dat ik de schakelaar voor mijn situatie heb gevonden. Toen ik hem voor het eerst verloor, heb ik de lokale UV-modus geselecteerd en dat weerhield hem ervan. Bedankt ! Je GIF hielp!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *