Hoe kan ik mijn mesh goed uitpakken?

Is er een manier om mijn personage automatisch uit te pakken? Zo nee, is er dan een tutorial of zoiets?

Reacties

  • Vergeet ook niet om Locatie , Rotatie en Schaal in Object Mode . Ctrl-A . Het is ' een goed idee om dit te onthouden wanneer iets niet goed lijkt te werken. Deze functie veroorzaakt veel onverwachte bijwerkingen wanneer ze worden vergeten.

Answer

Uitpakken is een vaardigheid in en van zichzelf. Er is echt geen goed of fout. Dat moet je zelf beoordelen.

Ik heb er een vrij uitgebreide tutorial over gemaakt, maar hier is een snel overzicht:

  1. Zoek uit waar het gaas moet stromen en plan waar je de naden moet plaatsen. Waar je ook een naad plaatst, Blender zal het 3D-model “knippen” en proberen het vlak te maken. Je wilt er eerst en vooral zeker van zijn dat het in even vlakken kan worden opgesplitst, anders krijg je grote kromtrekkingsproblemen.
  2. Open een UV-editor en begin met het plaatsen van de naden op het gaas ( Ctrl E Mark Seam).
  3. UV pak het model uit ( U Unwrap) en zorg ervoor dat het uitgepakt is zoals je had verwacht.
  4. Tweak de naden totdat je tevreden bent met het resultaat.

Nadat je een paar meshes hebt uitgepakt, zul je het onder de knie krijgen, en zul je in staat zijn om snel uit te pakken en netjes.

Opmerkingen

  • Als je het moeilijk hebt, zullen deze stappen helpen, maar ik raad de tutorial ten zeerste aan. Meer dan één vraag opgelost

Antwoord

U kunt proberen Smart UV-project

  1. Selecteer uw model en schakel over naar de bewerkingsmodus ( Tab )

  2. Alles selecteren ( A )

  3. Druk op U > Smart UV Project .

Ik raad je echter aan enkele tutorials te bekijken. Een zoekmachine zou hier je vriend moeten zijn , maar hier zijn er een paar om je op weg te helpen:

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *