Is het mogelijk om de curven te verwijderen en alleen de mesh te hebben van een boom die is gemaakt met de jonge boompjes add-on?
Ik zou graag een decimeer-modifier toepassen om een paar low-poly-bomen te hebben, maar dit werkt niet vanwege de curven. Ik krijg het volgende bericht: “Kan geen constructieve modificaties toepassen op een curve.”
Antwoord
De reden waarom je “geen constructieve modifier op een curve is omdat een curve moet worden gedefinieerd door wiskundige controlepunten in plaats van vrij zwevende hoekpunten. U kunt de decimeermodifier visualiseren in de viewport of render, maar als u deze daadwerkelijk zou toepassen, kunt u een vorm die niet kan worden weergegeven door de vergelijkingen van de controlepunten, en dan zou je de wiskunde hebben verbroken.
De manier om dit op te lossen is door je curve om te zetten in een mesh. Selecteer de boom en gebruik Alt C :
Hier is het resultaat:
Dan werken alle op mesh gebaseerde modifiers prima.
Reacties
- Objectmodus! en dan Alt + C. Het doet iets niet gerelateerd in de bewerkingsmodus.
- Is Alt-C versiespecifiek? werkt niet ' t werk in 2.80
- @Jay – In 2.8 kun je curve-to-mesh vinden in het contextmenu met de rechtermuisknop wanneer een curve is geselecteerd in object modus.
Antwoord
In 2.8 de Alt + C snelkoppeling werkt niet meer. De nieuwe manier om dit te doen is Object Mode> Object> Converteren naar> Mesh
Opmerkingen
- Heel erg bedankt!
Answer
Net als een opmerking, ik Als je doel alleen is om het aantal polygonen te verminderen, hoef je niet naar mesh te converteren. Selecteer de curve en schakel over naar curvegegevens in de eigenschappenviewer. Door de voorbeeld- of renderresolutie van de curve te wijzigen, vermindert u het aantal punten dat per controlepunt wordt gegenereerd. Door de afschuiningsresolutie te wijzigen, wijzigt u het aantal hoekpunten dat wordt gebruikt om de dikte van de curve te definiëren. Door deze waarden te verlagen, kunt u een krommevoorwerp maken met een zeer beheersbaar aantal polygonen. (Maar er kunnen andere modificatoren zijn die u “graag zou willen gebruiken, in welk geval conversie naar mesh geschikt is.)
Opmerkingen
- I ' m modellering voor 3D-printen. Het zal altijd een STL-bestand worden. Bedankt voor de informatie.