Blender render heeft een mooi verticaal verloop voor de achtergrond. Ik kan geen verticale gradiëntachtergrond vinden in de renderen van cycli, alleen een horizontale gradiënt. Hoe kan ik een verticaal verloop gebruiken als achtergrond voor de wereld Cycles?
Cycli geven een horizontaal verloop weer:
Verticale blender rendergradiënt:
Answer
Ga naar de knooppunteditor. Stel het arceringstype in op world en selecteer Use Nodes :
Voeg een Texture Coordinate -knooppunt, een aparte XYZ , twee Math -knooppunten en een Colorramp node.
Verbind de Object output van de Texture Coordinate node met de Separate XYZ knoop, de Z uitvoer naar het eerste math knooppunt, verander het type van het math knooppunt in Toevoegen en zet de onderste waarde op 1, verbind de uitvoer van het eerste Math knooppunt met het tweede Math knooppunt, stel het type van dat knooppunt in op Vermenigvuldigen en laat de onderste waarde op 0,5 staan. Verbind de output van de Multiply node met de Colorramp node en verbind de Colorramp node met de Color input van de Achtergrond node.
Dit geeft het volgende resultaat:
Reacties
- Bedankt! Dit was eigenlijk de eerste keer dat ik het knooppuntsysteem gebruikte. Dit is zoveel beter dan het gebruik van de menus om het gewenste effect te krijgen.
- Ben ik de enige die hier nog steeds problemen mee heeft? Deze oplossing zorgt ervoor dat de achtergrond van kleur verandert als ik er vanuit verschillende hoeken naar kijk.
- @Alex de achtergrond is in dit geval de lucht, de binnenkant van een bol, en niet een eenvoudig vlak dat is plaats als achtergrond achter het object.
- @Ezra Mijn probleem was dat mijn camera was ingesteld op orthografische projectie, dus ik kon ' geen verlopen krijgen. Weet nog steeds niet hoe ' te repareren!
- Hoe ga je naar de knooppunteditor in 2.8? De knoppen in je eerste screenshot lijken niet ergens op mijn scherm te verschijnen '.
Antwoord
Een manier om van de wereld een verticaal verloop in Cycles te maken, is door een Gradient texture toe te voegen en kleurverloop voor uw kleur, en roteer de textuurcoördinaten dienovereenkomstig.
Hier is de knoopconfiguratie en het resultaat van de genoemde knooppunten:
Reacties
- Kun je het gemakkelijk converteren naar een radiaal verloop?