Heeft iemand enig inzicht in hoe je een geluid 4D maakt?
Genaudio heeft een paar apps die je geluid 4D maken.
Ik ontmoette de Genaudio Plugin Manager een keer tijdens een seminar dat hij in San Francisco gaf. Na de les liet hij ons deze coole plug-in zien die door hen in ontwikkeling is. Het gaf je de mogelijkheid om audio achter je of waar dan ook in een sferische straal van 360 graden te plaatsen, en je kon ook afstand toevoegen. Ik hoopte dat te kunnen doen zonder wilde algoritmen.
Reacties
- @Chris, bedankt voor het verduidelijken van je vraag. Ik ' zie niet hoe Genaudio iets anders doet dan het geluid in een typische driedimensionale ruimte plaatsen. De 4e dimensie is puur theoretisch, gebaseerd op beweging in tijd-ruimte, niet ' t? Hoe zou je dat ooit op geluid kunnen toepassen? Verder de verte in gaan is gewoon een andere variabele in drie dimensies.
- Om die draad voort te zetten … zou je geluid een 4-dimensionaal … ding … toch kunnen noemen? In tegenstelling tot een afbeelding is het ' alleen begrijpelijk door de tijd.
Antwoord
Ik heb de Genaudio “-site bekeken en voor zover ik kan zien, lijkt” 4D “veel op de 3D-audio die eind jaren 90 populair werd. Het effect wordt bereikt door een aantal fraaie fase- en eq-algoritmen die een stereobron kunnen laten klinken alsof deze van naast / achter je komt. Zoals ik me herinner, was het een cool effect, maar met een gecombineerd gebrek aan controle, een smal zoet -spot, en het effect werd geleidelijk steeds minder cool na langdurig luisteren, het is bijna verdwenen. Ik vermoed dat Genaudio het probeert terug te brengen met een schandalige 4D-claim, maar ik zou hun dingen moeten horen eerste om die oproep te maken. Veel succes.
Answer
3D-geluid is toch al 4D (tijd): D
Answer
IOSONO is een nieuwe technologie waarmee makers van inhoud virtueel geluiden buiten, langs de grenzen van of binnen een luisterruimte kunnen plaatsen. Ik heb dinsdag een demo gezien / gehoord tijdens de LA AES-bijeenkomst. Er wordt gebruik gemaakt van een enorm aantal sprekers (ik denk dat ons theater ongeveer 61 – 47 surrounds, 10 fronten en 4 subwoofers had) om zijn tot 32 kanalen aan conten te verdelen t. Volgens de makers gebruikt het systeem golfveldsynthese om geluidsgolven te modelleren zoals ze zouden verschijnen na voortplanting vanuit hun bronnen in de mix (in het geval van een film, waar de geluiden zich zouden moeten bevinden in relatie tot het publiek). Het wordt al gebruikt in The Haunted Mansion in Disneyland en de makers hopen dat het het volgende leveringsformaat voor speelfilms wordt.
De audio-only voorbeelden die ik hoorde waren behoorlijk overtuigend, en de IOSONO-mix van de filmclip die ze lieten zien klonk merkbaar duidelijker / schoner dan de 5.1-versie (misschien vanwege een betere distributie van inhoud via het grotere aantal kanalen).
Toch nog steeds alleen 3D.
Answer
Head Related Transfer-functie of HRTF is hoe je een geluid 3D maakt – of 4D als je tijd meetelt;) – het is een behoorlijk oude techniek – en over het algemeen alleen 100% succesvol via een koptelefoon, omdat je altijd in het midden van de mix staat. met luidsprekers kun je je hoofd draaien of uit de “sweet spot” komen.
Answer
Alle andere ideeën over hoe een geluid naar achteren sturen? Subtractieve EQ-, reverb- en delay-technieken? Ook MondoMod; heeft dit een terugmelding op zijn interface? Ik heb de handleiding gelezen en de resultaten waarover ik niet duidelijk ben.
Opmerkingen
- " stuur een geluid naar achteren " waarom niet gewoon werken in 5.1? De surrounds zijn dus discreet, gekalibreerd en de resultaten zijn redelijk betrouwbaar. ..
- Omdat ik ' niet genoeg geld heb voor een 5.1-systeem.