Hoe kan ik een metalen gaas in Blender modelleren? Ik heb geprobeerd een textuur met ondoorzichtigheid te creëren, maar het lukt me niet om dat te laten werken. Is er een andere manier om dit te maken?
Ik gebruik cycli.
Bedankt!
EDIT: Hallo, bedankt iedereen voor het geweldige advies! Daarvoor wist ik niet goed waar ik moest beginnen, maar nu heb ik genoeg ideeën om dit aan te pakken!
Reacties
- Heb je wireframe- of skin-modifiers geprobeerd op onderverdeeld vlak?
- ¿ ¡ Hoe kan iedereen een vraag zoals die van jou stellen en 400 views krijgen!? ¡ Ik wou dat ik je geheim kende!
- @Denis Dit was de informatie die ik zocht! Ik had echt geen idee waar ik moest beginnen.
Antwoord
-
Maak een vliegtuig en Verdeel het een paar keer.
-
Selecteer het vlak en por de gezichten met de Alt + P snelkoppeling.
- Selecteer alle horizontale en verticale randen en los X Dissolve Edges
- Voeg een draadframe of skinmodifier toe
Answer
Maak een basisobject met de vorm van de mesh.
Gebruik vervolgens een aantal array-modificatoren om deze zo veel uit te breiden als je nodig hebt.
Antwoord
Als het aantal polygonen geen probleem is en u uw workflow zo modulair en niet-destructief mogelijk wilt houden (wat ik altijd probeer te bereiken), kunt u dit eenvoudig bereiken met slechts een aantal aanpassingen op een eenvoudig vlak , geen modellering of texturering vereist.
Het moet het ook relatief eenvoudig houden als je later complexere vormen moet maken of je mesh op meer manieren moet buigen.
- Voeg een eenvoudig vlak toe
- Voeg een Subdivision Surface modifier toe
- Zet het subdivision type op Simple
- Stel het aantal render en bekijk onderverdelingen in een getal dat past bij uw maaswijdte.
- Voeg een Decimate modifier toe
- Bekijk het type om Un-Subdivide
- Voeg een Wireframe modifier toe om de eigenlijke mesh te bouwen.
- Schaal deze optioneel horizontaal om de mesh met de juiste verhoudingen te maken.
Antwoord
Om dit te maken met behulp van texturen.
Creëer een textuur met een alfakanaal die de basisvorm heeft van het gaas.
Gebruik op een eenvoudig UV-uitgepakt vlak de textuur en het alfakanaal om de transparantie te regelen.
Met een so lidify modifier en een paar array-modifiers kun je een grote mesh maken:
klik op de afbeelding om te vergroten
Een solidify modifier wordt gebruikt om wat dikte toe te voegen.
Voor een zeer laag aantal polygonen:
Gebruik een enkel vlak en laat de textuur vele malen herhalen met behulp van een mappingknooppunt om de schaal en instelling te regelen de textuur die moet worden herhaald:
klik op de afbeelding om te vergroten
Opmerkingen
- Tot dusver is dit het enige antwoord dat een mesh maakt die lijkt op die in de vraag.
- @CandiedOrange Alle andere antwoorden (inclusief deze) zijn bedoeld om gebruikers ideeën te geven en een workflow te schetsen. Om iets exact te maken zoals in het voorbeeld is niet het doel . Er wordt verwacht dat het werk dat in het echte project komt, wordt gedaan door de persoon die de vraag stelt. Aangenomen wordt ook dat mensen hun verbeeldingskracht kunnen gebruiken om het specifieke doel te bereiken. Het feit dat ik de daadwerkelijke afbeelding als referentie heb gebruikt (wat extra werk betekent voor de persoon die antwoordt), maakt de andere antwoorden niet minder geldig.
- @cegaton Bedankt! Ik pas dit toe op een cilinder, dus dit is een geweldige plek om te beginnen!