Nadat ik een hi-poly-model heb gemaakt, maak ik altijd een low-poly-model door die hi-poly-mesh te benaderen met driehoek-voor-driehoek LP-mesh – met snap to face-modus ingeschakeld.
Dus het proces ziet eruit als CTRL + RMB (x keer), en het raken van F op het toetsenbord, dus het nieuwe gezicht is gemaakt.
Daarna gebruik ik dit low-poly-model om textuur te bakken, voornamelijk voor gamedev-doeleinden.
Deze methode is erg tijdrovend consumeren, dus hoe maak je het retopologieproces gemakkelijker en sneller?
Reacties
- Om het aantal tris te verminderen, is er de " decimatiemodificator ", is het geschikt voor uw workflow?
- Niet volledig, in mijn gebruikelijke scenario, ik ' m met behulp van veel hippe meshes / objecten (bollen, afgeschuinde vakken, sommige complexe zoals bijvoorbeeld booleaanse meshes) die in de compositie een basis vormen, voor " lijmen " of ze omwikkelen met een laag polygaas.
- youtube.com/watch?v=6CMhDjgy2sE probeer deze met behulp van ice tools addon en bsurfaces.
Answer
Hier zijn enkele geweldige tools om te versnellen het retopologieproces:
- polystrips ( https://www.youtube.com/watch?v=VN1aC7DsS6A )
- contouren ( https://www.youtube.com/watch?v=5RR06wjt2rs )
Deze zijn betaald, maar de moeite waard elke cent omdat het “echt tijdbesparende tools zijn.
Als u ze niet wilt kopen, kunt u een snelle retopologie uitvoeren met een Bsurfaces addon . Ga naar Gebruikersvoorkeuren ( Ctrl + Alt + U -> Add-ons ) en schakel het in.
Voeg een object toe dat u opnieuw wilt aanmelden en voeg vervolgens een Vliegtuig (of een ander object dat je leuk vindt), ga naar de Bewerkingsmodus en verwijder het ( x ). Voeg in het Eigenschappenvenster ( N ) een nieuwe Grease Pencil laag, ga dan naar de Tool Shelf ( T ) -> Grease Pencil en verander de plaatsing van een streek in Surface .
Ga nu naar de Tool bladwijzer in een Tool Shelf . Teken een aantal streken op een object (houd D ingedrukt en druk vervolgens op LMB [ Hoe teken je een vetpotlood op een oppervlak (blender 2,75)? ]). Als u klaar bent, klikt u op Add Surface in het Bsurface-paneel. Wijzig de onderstaande instellingen naar wens.
Reacties
- Ik weet niets van polystrips en contouren. Ze zijn niet zo tijdbesparend en de tool is onbruikbaar met hoge poly-counts. Ik krijg veel meer gedaan met alleen F2 en BSurfaces. Ook Topogun is $ 100, wat Retopoflow eigenlijk echt te duur maakt ' s gereedschapsset.
- Ja, cgcookie. com / course / introductie-tot-retopoflow
- Volgens het Blender Institute moeten alle add-ons, als ze de Blender API-aanroepen gebruiken, beschikbaar worden gemaakt in overeenstemming met de GNU GPL. blender.org/support/faq Dit betekent dat hoewel het legaal is om add-ons te verkopen, het ook legaal is om gratis kopieën te verspreiden. Retopoflow kan worden gedownload van github.com/CGCookie/retopoflow
Answer
Misschien wil je Instant Meshes proberen. Het is gratis en kan, afhankelijk van uw model, behoorlijke resultaten opleveren.
Het is niet zo dat u goede resultaten krijgt met een enkele klik op een knop en het kan ook ongeschikt zijn als u een echt laag aantal poly.
Hier “een link naar de github van de auteur:
Answer
Ik was aan het zoeken naar dit antwoord … Dit kan ook handig zijn Speed retopo een plug-in met bsurfaces https://www.youtube.com/watch?v=BFfqePn8nKI
De auteurslink – Beschikbaar op Gumroad. https://gumroad.com/l/speedretopo
Blender 2 nodig.78 Activeer Bsurface, Looptools en Automirror
je moet ook retopo MT installeren & AutoMirror: https://www.dropbox.com/s/cserm65c058yc6h/Retopo_MT.py?dl=0
AutoMirror: https://framagit.org/Lapineige/Blender_add-ons/tree/master/AutoMirror
klik op de quad waar u wilt beginnen met tekenen, u kunt divisies toevoegen of verwijderen door op X of W te drukken en ze vormen zich naar de mesh, Gridfill en andere opties zijn beschikbaar
Reacties
- waarom stemmen omlaag? wanneer dit systeem veel beter werkt dan standaard b-oppervlakken vetpotlood? graag oplossen om er een beter antwoord van te maken (aangezien de plug-in geweldig is, verdient het om bekend te worden) – maar alleen maar stemmen is niet nuttig.