Ik zou graag de afstand tussen de gele punten in deze afbeelding willen meten:
Hoe kan ik het doen?
Mijn doel is om de kubus te snijden met behulp van het vlak, maar ik moet een precieze afstand instellen tussen het vlak en de hoek van het vierkant .
Antwoord
U kunt de Liniaal / gradenboog . Vanaf Blender 2.80 de naam van de operator is gewijzigd in Meten maar het werkt op dezelfde manier. Goed nieuws is dat de tool Meten nu rechtstreeks toegankelijk is vanuit 3D-weergave als onderdeel van de hoofd Tool Shelf ( T ) en via ShiftSpacebar M sneltoets.
Meet (Blender 2.80) vs Liniaal / Gradenboog (Blender 2.79)
Als je ingedrukt houdt Ctrl terwijl u de tweede markering sleept, moet de cursor naar het snijpunt klikken om de juiste afstand te meten :
Hiermee kun je ook snap naar de rand van de kubus en stel de gewenste lengte in :
Schakel daarna over naar de Bewerkingsmodus en voeg een nieuwe Edge Loop in ( Ctrl + R ) op de juiste plek:
Opmerking: Ter illustratie heb ik Perspectiefweergaven gekozen , maar Orthogra phic Views waarschijnlijk nuttiger om mee te werken in deze situatie.
Reacties
- Heel erg bedankt @poor, ik kon de Heerser / Protactor-tool eerst omdat ik een oude versie van Blender had. Dus ik heb de laatste gedownload (versie 2.72) en nu werkt het perfect! Wat een handig hulpmiddel!
- Ik heb een vraag. Als ik ctrl + klik gebruik, kan ik een tweede markering op een hoekpunt klikken. Maar ik weet niet ‘ niet hoe ik de eerste markering kan plaatsen.
Antwoord
Als het gedeelte van de afsnijding een gelijkbenige driehoek is, kunt u eenvoudig het gereedschap Afschuining gebruiken om precies te” knippen “.
- Ctrl B om geselecteerde rand af te schuinen;
- Gebruik Offset als type afschuining, de hoeveelheid is hoeveel u van de rand wilt afsnijden.
Als beide lengtes verschillend zijn, kunt u overwegen om een ervan handmatig te vertalen of te verschuiven na het afschuinen.
Een andere manier om dit precies te doen is als volgt: (ik zal proberen zo snel mogelijk een tekstversie te maken)
Ervan uitgaande dat je verschillende offsets wilt voor beide kanten, is er een 0,5 , een andere is 0,3 :
Een ander gerelateerd antwoord is het lezen waard:
Hoe numeriek een specifieke randlengte instellen
Opmerkingen
- Leuk. Simpel en gemakkelijk, maar het werkt alleen als beide zijden dezelfde lengte hebben. Hoewel op de foto 2 lengtes worden getoond, is het onduidelijk of ze hetzelfde zijn.
- @poor zie mijn updates. 🙂
- Heel erg bedankt @LeonCheung, ik ‘ gebruik de Bevel-tool niet omdat mijn driehoek niet ‘ is t isoscele. De tweede methode is ook heel precies en vrij eenvoudig. Ik heb eindelijk de tool Ruler / Protector gebruikt en vervolgens een verschil Booleaanse modifier toegevoegd. Het werkt goed. Nogmaals bedankt
- Geen verband met de vraag, maar hoe creëer je die gif-demonstratie? Zit er een tool in de blender om dit te doen? Ik vind het ongelooflijk handig.
- @Gimly Blender heeft een ingebouwde screencast-recorder. Daarna kunt u alle frames kiezen die u wilt, vervolgens bewerken in Gimp of PS, vervolgens samenvoegen en in andere GIF-software. Ik gebruik persoonlijk GIF Animator. Ik hoop dat het helpt.
Answer
Er is een add_on genaamd caliper (zie dit over hoe te downloaden en installeren) ontworpen om dingen in de blender te meten. Zeer eenvoudig in gebruik: het heeft twee leeggoed die u kunt plaatsen en het maakt een tekst met de afstand. Niet erg mooi … maar nuttig …
Reacties
- De eerste link is gebroken (Google Code werd in januari 2016 gesloten).
- @PeterMortensen bedankt voor het erop wijzen. De link is hersteld naar de huidige host.
Answer
Je zou ook een Boolean Modifier Difference kunnen doen. Het is redelijk rechttoe rechtaan en handig voor het maken van dingen zoals gaten door middel van solide geometrie (Windows is een goed voorbeeld).
Het mooie hier is dat het met een paar klikken kan worden gedaan zonder rekening te houden met het meten zijkanten, plaats de twee objecten zoals u wilt.
Proces:
- Kubus en vlak
a href = ” http://imgur.com/KkmuzbC”><img src = ” http://i.imgur.com/KkmuzbC.png” title = ” source: imgur .com ” / > < / a >
- Voeg Boolean Modifier toe en verander in Difference, selecteer dan het vlak als het object om de kubus mee te booleasen. Ik moest draai de normaal van het vliegtuig om om het te laten werken zoals u dat wilt.
- Pas de modificator toe en verberg het vlak.
- Schakel in de bewerkingsmodus randinfo op het gaas in Weergavesectie.
Opmerking: ik gebruik de Boolean Modifier zelden totdat ik klaar ben met het structureren van alle objecten in de scène. Dit komt doordat de Booleaanse modifier de materialen en UV-straling van beide objecten behoudt. Dit bespaart me wat tijd omdat ik niet zoveel tijd hoef te besteden aan het in kaart brengen van complexe geometrie aan UV-straling en in plaats daarvan kan werken met meer primitieve vormen en grote, eenvoudige UV-eilanden.
Opmerkingen
- Dit is niet ‘ om de vraag in de huidige vorm te beantwoorden, maar de methode hier kan nuttig zijn voor de operatie naast een meetinstrument als het vlak kan worden verplaatst, zelfs nadat de booleaanse modifier is ingeschakeld.
- Ah, ik moet beter lezen. Hoe dan ook, de opties die in alle antwoorden worden gegeven, zouden uitstekend werken. Zoals je zegt, is de Boolean voornamelijk bedoeld voor het aanpassen geometrie na meting, naast het toevoegen van extra details aan modellen.
- Bedankt @FSLuaGuy, ik heb deze methode gevolgd om de rechthoek te knippen en het werkt perfect! Ik heb ook de afstand tussen de rechthoek gemeten ‘ s hoek en het vlak, wat mijn eerste probleem was, door gebruik te maken van de Ruler / Protactor-tool.
- @FSLuaGuy de links naar je afbeeldingen zijn niet verscheen. Gebruik de ingebouwde tools op deze site om afbeeldingen te uploaden.