Voor zover ik weet is er geen echt niveau-aanpassingssysteem in Pathfinder, dus wat moet ik doen als een speler wordt gebeten door iets of besluit om te draaien zichzelf tot een lich? In D & D 3.5, toen je een sjabloon kreeg, kreeg je een niveau-aanpassing om de powerboost te compenseren. Behandel ik de verhoogde CR gewoon als niveauregeling?
Antwoord
PC “s zijn niet " verondersteld dat " sjablonen heeft.
Een sjabloon is een set regels die u toepassen op een monster om het in een ander monster te transformeren. Alle sjablonen geven precieze aanwijzingen over hoe je de statistieken van een monster kunt veranderen om het in het nieuwe monster te veranderen.
Er is geen effectieve aanpassing van het spelerniveau omdat Paizo front-geladen pc-kracht heeft met veel van hun Featured, Uncommon en Advanced Races. Spelers zijn niet " veronderstelde " om sjablonen te verkrijgen, dus er zijn “t geen regels voor.
Een GM zou kunnen toestaan dat pcs sjablonen krijgen …
Zoals altijd kan een GM de Rule of Cool (een afgeleide van Regel 0) toestaan en dit toestaan, maar ze zullen wel moeten zelf uitzoeken. Ze zouden ook kunnen besluiten dat een pc die een NPC wordt, volledig verandert in een were of lich (enz.), Omdat het niet langer geldige pcs zijn en / of een deel van de vrije wil die inherent is aan het pc-concept verloren hebben. / p>
Als ze dat hun spelers niet willen aandoen, zijn de Dungeons and Dragons 3.5 -sjablonen natuurlijk iets anders, maar het niveau aanpassing moet relatief dichtbij blijven. Als je de Pathfinder-sjabloon en D & D-niveau-aanpassing toepast, kan de pc redelijk dicht in de buurt komen van wat je verwacht.
Een derde optie, als ik mag …
Geef geen pc-sjablonen. Geef ze in plaats daarvan oppervlakkige effecten om de veranderingen weer te geven die het dagelijkse avontuur niet zo veel veranderen. Een Lich heeft misschien ondode eigenschappen en een phylactery … maar mist de Natural Armor-bonus, DR, Touch Attack, Special Abilities , Vaardigheidsbonussen en aanpassing van de vaardigheidsscore. De exacte nuances kunnen worden geruild door de GM en de speler, zodat de pc niet meteen aanzienlijk krachtiger wordt, maar wel het gevoel heeft dat hun personage zijn monsterlijke plannen naleeft.
En de optie “balans in alle dingen” …
Door alle pcs een +1 of +2 sjabloon te laten behalen, zouden de pcs gelijk (ish) aan elkaar blijven en kunt u om hun nieuwe CR te “berekenen” en eenvoudig sterkere wezens op hen af te sturen. Op deze manier hoeft geen pc meer te vragen waarom (Lich-speler) alles voor altijd verlamt en hij zit vast aan de normale pc-regels. Door de CR dichtbij te houden, kunnen ontmoetingen nog steeds op een geschikt niveau voor de partij worden gehouden zonder dat er veel moet worden herschreven. .
Reacties
- RE: " PC ' s zijn niet ' verondersteld dat ' sjablonen hebben. " Um. Zelfs niet lycanthropy ? (Ik bedoel, natuurlijk niet om te beginnen, maar het lijkt erop dat het ' soms een ongelukkig gevolg van avontuur is.) Moeten pcs die lycantropie vangen NPCs worden?
- Ja, je ' re ' veronderstelde ' om Lycanthopy te genezen, niet accepteer het als een pc. Ik ' m zeg niet dat ' voor elke groep is, maar dat was de bedoeling met hoe de regels zijn writte n
- Ik ' zou graag wat verduidelijking zien. Een van mijn spelers is van mening dat sjablonen altijd beschikbaar moeten zijn voor pcs en zal ' niet toegeven aan deze mening. Is er een sectie in een van de PF-kernregels waarin expliciet staat dat sjablonen alleen beschikbaar zijn voor DMs en partijvijanden? Ik wil het gebruik van sjablonen voor spelers niet toestaan, maar ik moet ergens een verklaring vinden die mijn overtuiging ondersteunt en de zijne weerlegt. TY
- Dit is misschien een eigen vraag waard, maar " Een sjabloon is een set regels die je solliciteert op een monster om het in een ander monster te veranderen. " Het lijkt erop dat de pc ' s zijn ' t over het algemeen monsters. Het ' is om dezelfde reden dat u ' niet Greater Drow, Trox en Gargoyle PC s.
- Ook ' Regel 0 ' " Game Designer: zelfs met het enorme scala aan beschikbare opties weten alleen GMs met welke bedreigingen hun spelers te maken kunnen krijgen of welke krachten ze kunnen beheersen. Net zoals GMs de regels binnen hun games bemiddelen, kunnen ze nieuwe regels manipuleren, hergebruiken en geheel nieuwe regels bedenken om hun games te verbeteren. Ze ' mogen hun eigen regels hebben mening, maar ze hebben niet het recht om de GM ' s beslissing te weigeren over wat is / is ' t beschikbaar voor pc ' s. Er zijn hele klassen / archetypen die ik ' niet toesta in mijn games die expliciet beschikbaar zijn voor pc ' s anders.