Ik weet dat je een geselecteerd gedeelte van een mesh kunt trianguleren in de Bewerkingsmodus door op Ctrl te drukken T . Dit zet alle quads en n-gons om in tris. Hoe kan dit worden omgekeerd, door coplanaire driehoeken te combineren in quads en n-hoeken?
Antwoord
U kunt het geselecteerde gedeelte ontwarren van een mesh door op Alt J te drukken. Hierdoor worden alleen quads gemaakt, dus een handmatige opruiming kan nodig zijn als je n-gons nodig hebt. U kunt dit doen door de overgebleven randen te selecteren en op X te drukken en op Randen oplossen te klikken.
Opmerkingen
- Deze opdracht is ook beschikbaar via de 3D-weergavemenus: Mesh > Faces > Tris to Quads
Antwoord
U kunt de decimeer-modifier gebruiken met de planar
optie en deze toepassen.
Reacties
- Dit verandert ze ook in n-gons terwijl Alt J dat niet doet . Merk op dat het ' waarschijnlijk niet zal werken om de Hoeklimiet op 0 te zetten.
- Merk op dat dit hetzelfde is als Beperkt oplossen in bewerkingsmodus.
- Opmerking: dit zal waarschijnlijk je UV-kaart verpesten.
Antwoord
Je kunt het ook doen via de Python API van Blender als je quads wilt krijgen:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
Antwoord
Opmerkingen
- One liners en code zonder context geeft zelden een goed antwoord. Kunt u uitleggen hoe dit helpt en waarom?
- ja, goede feedback