Hoe plaats ik een afbeeldingtextuur op een materiaal in Cycles?

Ik ben een model van een glas aan het maken en zou er graag een tekening op willen zetten (een png-afbeelding).

I weet hoe je het moet doen met Blender Render, maar niet met Cycles Render. Help 🙂

Antwoord

Een afbeeldingtextuur toepassen in cycli

  1. Selecteer het object waarop u de afbeelding wilt plaatsen

  2. Geef het een nieuw materiaal met een Image Texture Shader:
    Venster Objecteigenschappen -> tabblad Materialen -> klik op de knop Nieuw
    Klik voor de kleur op het grijze puntpictogram aan de rechterkant (voer de beschrijving van de afbeelding hier in) en selecteer vervolgens “Structuur afbeelding”:

    voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  3. Selecteer de afbeelding die u wilt gebruiken:

    voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  4. UV Pak je object uit en plaats de afbeelding zoals je hem mooi vindt:

    • Selecteer je object en ga naar de bewerkingsmodus ( TAB )

    • Haal mesh uit ( U ) -> hier, ik gebruik Smart UV-project

    voer hier de afbeeldingbeschrijving in

    OPMERKING: UV Het uitpakken van een mesh en het correct positioneren van de afbeelding kan een zeer complex en ingewikkeld proces zijn. Daarom raad ik je ten zeerste aan om wat tutorials over UV-kaarten te bestuderen om alle details te krijgen; YouTube heeft nogal wat uitstekende videozelfstudies voor beginners over dit onderwerp.

Reacties

  • Hé, bedankt voor het geweldige antwoord. Maar – ik ben verdwaald op de laatste 4e foto – hoe kom je in het UV Unwrap-menu? Sorry – beginner hier :).
  • Geen probleem, ik ‘ zal mijn antwoord updaten. 🙂
  • Let er ook op hoe vaak de ” Screencast ” weergave onderaan het 3D Viewport-venster – het ziet eruit als een muisomtrek in een grijs venster en het laat zien welke muisknoppen en toetsen worden ingedrukt, zodat u kunt volgen langs wat ‘ s beter gaat.
  • Sorry, maar waar is de ” Surface ” Tabblad in mijn materiaalpaneel? Ik gebruik Blender 2.77, er is geen ” Surface ” Tab. Is het verwijderd?
  • Hier is het antwoord: ” Blender wordt geleverd met meerdere ingebouwde render-engines. Elke render-engine heeft zijn eigen materiaalsysteem dat alleen compatibel is met die render-engine. De standaard render-engine heet ‘ Blender Render ‘, er is ook de ‘ Cycli Render ‘ engine die waarschijnlijk degene is die u voor de tutorial wilt gebruiken. Je selecteert de render-engine bovenaan de blender-interface. ”

Answer

Je kunt een texture aan een mesh toevoegen door de texture node in het corresponderende material attribuut te pluggen. U kunt dit zowel in de knooppunteditor als in het paneel van het materiaal doen.

  1. Zorg ervoor dat op de mesh waarop u de textuur probeert toe te passen een arcering is toegepast

    • U kunt eenvoudig een nieuwe arcering toevoegen door de mesh te selecteren en in het tabblad Materialen te klikken op Nieuw
  2. UV pakt je mesh uit. Standaard gebruiken alle texturen in de blender UV-kaarten. Deze moeten door de gebruiker worden gegenereerd.

    • Voor enkele snelle UVs selecteert u de mesh en gaat u naar bewerken, selecteert u de hele mesh , U -> Smart UV-project.
  3. Selecteer in het juiste materiaalattribuut als invoer Image Texture en navigeer naar je afbeelding

  4. Om het effect in de viewport te zien, kun je het weergavetype instellen op Texutred of Materiaal

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in


Als u geen UV wilt gebruiken u kunt andere primitieve UV-projectietypes gebruiken.

  1. In de vectorinvoer van de afbeelding map voeg een input -> Texture Coordinate

    • Kies uit de Texture Coordinate een input, bijvoorbeeld Gegenereerd
  2. (optioneel) Om de gegenereerde UV verder te wijzigen kunt u een Vector -> In kaart brengen invoer tussen de textuur en de Textuurcoördinaat knooppunten

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Answer

Hoe afbeeldingtexturen toe te passen en te schalen op objecten in Cycles Render

  1. Splits het weergavepaneel zodat u zowel de 3D-weergave als de UV-kaart kunt zien.
  2. Ervan uitgaande dat u het uiterlijk van uw object al heeft gemarkeerd, upload dan uw textuurafbeelding door op MATERIAAL te klikken.

  3. Ga in het gedeelte Oppervlak naar Kleur en klik op de kleine cirkel helemaal rechts (in het donkergrijze gebied).

  4. Selecteer afbeeldingtextuur, op dit punt zal een nieuw item met een afbeeldingspictogram verschijnen. Klik op openen en upload je afbeeldingsbestand.

  5. In het UV-kaartweergavevenster heb je hetzelfde afbeeldingspictogram, klik erop en selecteer je afbeelding die nu moet worden vermeld daar.

Je afbeelding moet zichtbaar zijn zoals in het onderstaande voorbeeld:

een afbeeldingstextuur laden

  1. Zorg ervoor dat uw muis zich boven het 3D-weergavevenster bevindt. Selecteer het object of het deel van het object waarop u de textuur wilt toepassen, en zorg ervoor dat u zich in de bewerkingsmodus bevindt.

  2. Met de muis nog steeds in de 3D-weergave, drukt u op U om uw object uit te pakken; en selecteer uitpakken. Je hebt twee mogelijkheden, UNWRAP en SMART UNWRAP, wanneer je de naad hebt gemarkeerd en voor meer gecompliceerde objecten, is UNWRAP het beste, hoewel je SMART UNWRAP kunt gebruiken voor eenvoudige objecten met weinig geometrie.

  3. Nu kunt u uw UV-kaart boven op de afbeeldingstextuur zien verschijnen. Om onmiddellijk te zien hoe de textuur eruit zou zien in de rendermodus, ga naar de 3D-weergave en verander de weergavemethode van EDIT in TEXTURE.

AFBEELDING SCHALEN EN ROTEREN

  1. Klik op de textuurknop aan de rechterkant van de materiaalknop. De structuur van je afbeelding zou daar al in de Node-sectie moeten staan.

  2. Ga naar beneden naar het Mapping-gebied, Point zou standaard moeten zijn geselecteerd. Kijk naar locatie, rotatie en schaal. In ons geval zijn we alleen geïnteresseerd in Scaling, maar het is vaak nodig om de afbeelding ook te roteren, dus gebruik in dat geval Rotation.

  3. Schaal de afbeelding door te spelen met de X- en Y-assen. U kunt het resultaat van uw manipulatie onmiddellijk in 3D-weergave zien. In mijn geval heb ik de afbeelding ingesteld op X-7 en Y-7.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Als u tevreden bent met de kwaliteit van uw afbeelding, vergeet dan niet terug te gaan naar Materiaal en klik op Toewijzen. Sla je werk op en heb plezier!

Reacties

  • Ik had eigenlijk meer fotos om te laden, maar hier is er een limiet, dus als je geïnteresseerd bent om te bekijken het volledige artikel kun je hier vinden: link

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *