Hoe skin modifier te schalen

Ik ben momenteel aan het leren beeldhouwen in Blender, en mijn cursusinstructeur heeft me een skin modifier basemesh laten maken. Helaas, hij vertelde me om de sneltoets “ctrl-a” te gebruiken om de dikte van bepaalde hoekpunten / randen van mijn basemesh te vergroten – een bewerking die ik niet kan voltooien omdat ik (bewerkingsmodus) ctrl + a heb toegewezen om een andere bewerking uit te voeren.

Is er een andere manier om deze bewerking te voltooien, en zo niet, hoe krijg ik mijn sneltoets dan terug naar de standaardinstelling?

Antwoord

Een andere manier om de bewerking te voltooien: druk op de spatiebalk, begin “skin resize” te typen.

Wijzig uw sneltoets: in het venster Gebruikersvoorkeuren, in het gedeelte “Invoer”, kunt u zoeken naar ” skin resize “bij het zoeken op naam, waarmee u een nieuwe (of oude) sneltoets voor die bewerking kunt toewijzen.

Om te vinden wat u aan Ctrl-A hebt toegewezen, zoekt u op Key Binding en typ “Ctrl A”, dat zal alles laten zien wat daaraan is gebonden combinatie.

Answer

U kunt de eigenschappen Mean Radius X en Y in het eigenschappenvenster ( N ) in de bewerkmodus ( Tab ) om de huidradius voor de geselecteerde hoekpunten aan te passen. Houd er rekening mee dat hierdoor de skin in elke richting afzonderlijk kan worden geschaald.

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *