Hoe spiegel ik een object met behulp van de spiegelmodifier? [duplicate]

Deze vraag heeft hier al een antwoord :

Antwoord

Je moet je 3D Cursor weg van de cilinder, druk dan op Shift + Ctrl + Alt + C en kies de 3e optie – Oorsprong naar 3D-cursor . Voeg vervolgens een Mirror Modifier toe en kies de as. Onthoud dat het gespiegelde object op dezelfde tegenovergestelde afstand van de oorsprong verschijnt, daarom moet je je oorsprong weg van het cilindercentrum plaatsen, anders zul je geen verandering kunnen zien, omdat je gespiegelde object in de dezelfde positie als je mesh.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Answer

Beter dan het veranderen van de objecten Origin zou zijn om een apart van de oorsprong gelegen Empty als te gebruiken Spiegelobject in de modificator.

  1. Voeg het cilinderobject (A) dat je wilt spiegelen toe aan je scène.
  2. Voeg een Empty indien nodig en vertaal het weg van de oorsprong van (A) en roteer het aangezien de volgende stap zijn lokale transformatie-oriëntatie zal gebruiken en zijn globale positie die hier wordt getoond:
    Mirror Object Empty toegevoegd
  3. Voeg een Mirror Modifier toe aan (A) s Modifier Stack door de E mpty als het Mirror Object . Mirrored Cylinder Mirror Modifier met gebruik van Mirror Object

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *