Ik heb een gemanipuleerd model en wil er wat nieuwe botten aan toevoegen. Maar als ik ze toevoeg, hebben ze geen invloed op het gaas, in tegenstelling tot de rest van de botten, waarvan ze kinderen zijn. Hoe zorg ik ervoor dat de nieuwe botten ook de mesh beïnvloeden?
Dit forum heeft al vergelijkbare onderwerpen, maar er zijn geen antwoorden in.
Reacties
- ofwel met een penseel in de modus Gewichtsverf, of met de knop Toewijzen in het deelvenster Eigenschappen > Objectgegevens > Vertex Groups
- @moonboots Bedankt voor het antwoord! Ik heb een nieuwe vertex-groep gemaakt van het deel van het lichaam waarop het nieuwe bot invloed zou moeten hebben, maar ik weet niet ' wat ik vervolgens moet doen. Kun je het me alsjeblieft vertellen? Ik ' heb nog nooit van deze methode gehoord.
Antwoord
Dus laten we zeggen dat je “je mesh hebt gekoppeld aan de armatuur, Met automatisch wegen bijvoorbeeld, en dat je een nieuw bot hebt gemaakt met de naam arm_L.
Selecteer het deel van de mesh dat dit bot zou moeten beïnvloeden, ga naar het Eigenschappenpaneel> Objectgegevens> Vertexgroepen , maak een nieuwe groep aan met de naam arm_L en klik op de Assign knop om deze hoekpunten aan deze groep toe te wijzen. Als de groep exact dezelfde naam heeft als het bot, zal het bot automatisch deze hoekpuntgroep beïnvloeden.
Merk op dat je aan de rechterkant van de lijst met hoekpuntgroepen aanvullende functies hebt.
Een andere methode is de Weight Painting, je kunt er echter niet altijd op rekenen.
Reacties
- ' heel erg bedankt! Je hebt me echt geholpen .