Hoe voeg je een lucht toe in cycli?

Ik ben nog steeds babystapjes aan het maken met Blender (2.69) Ik hoopte een lucht aan mijn scène toe te voegen met de genoemde instellingen in de hulp.

Ik heb een zonnelamp in mijn scène, maar ik kan niet zien waar de opties zijn om lucht en atmosfeer toe te voegen.

I weet dat dit een fundamentele vraag is, maar kan iemand mij hierop wijzen en enkele stappen geven om een lucht aan een scène toe te voegen?

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

Answer

In Cycles werken de instellingen voor een achtergrond niet hetzelfde als BI.

Voeg een Luchtstructuur toe in Eigenschappen > Wereld als je een automatisch gegenereerde lucht wilt, of gebruik een Omgevingsstructuur voor het gebruik van een HDR-afbeelding als de lucht.

Om " " een knooppunt te verbinden met de achtergrondkleur vanuit de eigenschappeneditor , klik op het kleine puntje ernaast naar het kleurveld en selecteer vervolgens het type knooppunt:

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Merk op dat je handmatig moet uitlijnen naar je zonnelamp, of probeer deze add-on .

De beste techniek die ik heb gevonden voor het handmatig uitlijnen van de luchttextuur is:

  1. Selecteer je lamp en druk op . en dan CtrlShift Numpad 7 om het zicht recht in de lamp uit te lijnen:

    voer hier een beschrijving van de afbeelding in

  2. Zorg ervoor dat je bevindt je in perspectiefweergave ( Numpad 5 om te wisselen) en zet viewport rendering aan ( Shift Z )

  3. Klik en sleep op de instellingen van de bol in de lucht-structuurknooppunt om de luchtstructuur te roteren totdat deze op één lijn staat met de weergave:

    voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Reacties

  • Kun je een klein beetje uitweiden over de handleiding ly uit te lijnen. Verder ziet dit er perfect uit, bedankt!

Antwoord

In gebruikersperspectief (rendermodus), draai het zicht rondom het object tot het lichtpuntje in de lucht zich direct achter het object bevindt dat je wilt verlichten. Verander dan naar gebruiker ortho (F5) en solid mode, selecteer de lamp (zon) en vertaal deze tot hij achter het object staat. Verander vervolgens de camera naar de zon (ctrl + 0) en draai vervolgens de zonnecamera totdat het object zich precies in het midden van het beeld bevindt. Dit zal de zonnestralen recht op het object richten. Nu lopen de zonnestralen (ze lopen allemaal parallel) parallel aan de lijn tussen de heldere hemelvlek en het object. Dus waar je je camera ook neerzet, je zult altijd de indruk hebben dat de stralen (en schaduwen) vanaf de heldere plek stralen, zoals het hoort. Selecteer het camera-object en druk nogmaals op ctrl + 0. Je bent klaar voor de opname.

Antwoord

Zorg ervoor dat het transparante selectievakje ook is uitgeschakeld in de eigenschappen editor> renderinstellingen> filmsectie.

Als het is aangevinkt, kan een toegevoegde lucht verdwijnen! Nou, het is er technisch nog steeds, maar niet visueel.

Opmerkingen

  • Dit zal de lucht transparant maken, wat niet is wat het OP AFAICT wil. Dit kan handig zijn als je de lucht apart wilt toevoegen bij het samenstellen, maar verder ' de vraag niet echt beantwoorden.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *