Hoe vormsleutels toe te passen?

Ik heb vormsleutels gebruikt om een middelste vorm tussen andere twee te creëren. Kan ik nu vormsleutels verwijderen en ze “toepassen” als modificator op de resulterende mesh?

Answer

Probeer een nieuwe shapekey door op de pijl onder de knoppen voor toevoegen / verwijderen te drukken en nieuwe vorm uit mix te selecteren:

optiemenu voor vormsleutel

Dit zal een nieuwe shapekey creëren van de huidige mix. Je kunt dan alle shapekeys verwijderen, en zorg ervoor dat je de nieuwe als laatste verwijdert.

Dit geeft je een shapekey-vrije mesh met de vorm uit de originele shapekey-mix.

Opmerkingen

  • Shapekeys een voor een verwijderen totdat we de laatste hebben, is eigenlijk best vervelend. We hebben een operator nodig om simpelweg: shapekey te bakken, de uiteindelijke vorm te verlaten.

Answer

Je kunt de Corrigerende vormsleutel add-on. Het bevindt zich onder Community> Animation in Addons .

Zoek na installatie de gewenste blend en druk op de zwarte driehoek in de Vormsleutels -paneel en kies Duplicaat maken om te bewerken . Dit past de staat toe en maakt een nieuwe kopie met behoud van de oude met de sleutels.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Antwoord

Er is een manier waarop de meeste mensen dat niet doen weten.

Ga naar Bestand> Gebruikersvoorkeuren selecteer Gemeenschap ondersteund niveau Object -> Categorie Oscurart Tools . Voor Blender versie 2.8+ selecteer Addons> Only Community en typ in de zoekbalk os nu zou je Object: Oscurart Tools moeten zien .

voer hier een beschrijving van de afbeelding in

Vink het aan om actieve en bewaar instellingen.

  1. Selecteer de mesh die u wilt kopiëren (geen bewerkingsmodus nodig)

  2. Druk op enter om de zoekfunctie en typ vervolgens mesh

  3. Zorg ervoor dat het met kleine letters wordt getypt en op de juiste manier is gespeld.

Als dit gebeurt, heb je “de mesh niet geselecteerd.

voer afbeelding in beschrijving hier

Als je deze optie krijgt, heb je het op de juiste manier gedaan:

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  1. Selecteer Object om te meshen

Klaar, nu heb je een kopie van de mesh zoals je het shapekeys en / of pose maar zonder shapekeys.

Merk op dat het ook modificatoren toepast zoals ondergrond enz. en omdat het een kopie is, heb je nog steeds de originele mesh met alle modifiers, botten, shapekeys waarmee je begon.

Reacties

  • Ik ' heb problemen met het reproduceren van dit gedrag .. Versie? Add-ons?
  • Bedankt voor de bewerking, nog steeds geen geluk, object geselecteerd, paar builds van 279, zoeken geeft enkele opties die je ' niet krijgt, vanwege add-ons die ik ' heb geïnstalleerd, maar je hebt ' t .. misschien kijken of je nog steeds Object voor mesh ' met al je add-ons tijdelijk uitgeschakeld ?
  • ty voor het antwoord. Ik heb het opnieuw opgezocht, geprobeerd wat in- en uitschakelen en ontdekte dat er inderdaad een add-on is die deze optie mogelijk maakt. Ik bewerk het bericht opnieuw. hoop dat het nu voor jou werkt.
  • Lijkt voor 2.8 die nuttige functie verwijderd? Ik kan het ' niet vinden in de zoekfunctie en het enige vergelijkbare dat het contextmenu van OscurartTools bevat is " vormen naar objecten " die één object per vormsleutel maakt. EDIT: Verdomme, het lijkt erop dat de tool ' niet eens meer werkt, aangezien de objecten die " vormen naar objecten " genereert niet ' de shapekeys toegepast. 🙁

Answer

Vormsleutel toepassen op je mesh

Dit heeft invloed op alle de objecten op je scène:

import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey) 

Ga naar de scripteditor: voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Kopieer de code en klik op " play " button

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Opmerkingen

  • Script mislukt als scène objecten bevat die geen Shapekeys zoals Camera, Light, … kunnen gebruiken

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *