Hoe werken de gifregels?

Ik weet niet zeker hoe vergiften werken in Pathfinder.

Bijvoorbeeld: zwarte adder gif . Moet ik, uitgaande van de frequentie van het gif, elke zes minuten een besparing per minuut maken? Moet ik elke keer dat een opslag mislukt, 1d2 str-schade oplopen? Of neem ik al het krachtverlies op als alle mislukte rondes zijn afgelopen / de frequentie voorbij is? Het lijkt gewoon een hele klus om in elke ronde te verwijzen naar het verlagen van de vaardigheidsscore en ik ben echt onduidelijk over de regels.

Als ik erin slaag een spaarworp te gooien, hoef ik dan niet langer te controleren? En om het gifeffect (krachtverlies) te verwijderen, moet ik worden genezen met de verschillende aangeboden tools?

Een ander type is dit:

Sting – letsel; red Fort DC 10; frequentie 1 / ronde voor 6 ronden; effect ziek gedurende 1 ronde; genezing 1 opslaan.

Ik kan er gewoon niet achter komen hoe vergif werkt. Wordt deze steek / ziektestapel elke ronde dat ik een opslag mislukt?

Reacties

  • Je hebt de regels over vergif toch gelezen? Welk deel van de regels is onduidelijk?

Antwoord

Dus dit is hoe vergif (en de meeste andere aandoeningen ) werk:

  • Je ondervindt de effecten elke keer dat een opslag mislukt
  • De frequentie vertelt je hoe vaak je een opslag maakt, zodra de aanvangstijd is verstreken
  • Als er geen begin is, slaat u onmiddellijk op.
  • Het gif is op als aan de voorwaarden voor genezing is voldaan, of de duur is verstreken

Voor zwarte addergif is er geen begin, en de frequentie is “1 / ronde gedurende 6 ronden”. De remedie is “1 save”. Dat betekent dat:

  • Aangezien er geen begin is, sla je onmiddellijk op wanneer je door het gif wordt geraakt.
  • Als je faalt, krijg je 1d2 Con-schade . Als je slaagt, heb je aan de voorwaarden voor genezing voldaan, en dus is het gif nu uit je systeem.
  • Omdat de frequentie “1 / ronde voor 6 ronde” is, herhaal je dit één keer per ronde totdat je ofwel een save doet (en dus bent genezen) of 6 rondes zijn verstreken. Elke keer dat je een save mislukt, neem je de schade op. Deze schade kan worden genezen door een van de normale middelen om kracht te herstellen (herstel spreuken, rusten, etc.)

Het tweede voorbeeld van een steek is bijna identiek: de frequentie en genezing zijn hetzelfde, maar het effect wordt ziek. Het effect is dat je weer ziek wordt tot het gif is up, wat ofwel de eerste keer is dat je een save doet, ofwel na 6 rondes. (Merk op dat als iemand bv. Magie zou gebruiken om u van het ziekmakende effect te genezen, het de volgende ronde zou terugkeren. Het is 1 ronde van ziekmakende 6 keer op rij aangebracht, niet 6 rondes van ziekmakende eenmaal toegepast.)

Dit volgt allemaal uit de algemene regels voor aandoeningen – een categorie die vergiften en ziekten omvat. Ziekten hebben doorgaans een langere aanvangstijd en een lagere frequentie dan vergiften, maar de basistechniek is hetzelfde. Als je nog steeds in de war bent, neem dan de tijd om de pagina met aandoeningen waarnaar ik heb gelinkt te lezen.

Antwoord

In plaats van de regels in detail uit te leggen, geef ik gewoon een voorbeeld. Er zijn twee giftige slangen die een tovenaar aanvallen. Ze hebben het volgende gif:

Zwart addergif: letsel DC 11 1 / rd. voor 6 rds. 1d2 Con 1 save-kuren

  1. De slangen vallen aan. Een treffers. De tovenaar gooit zijn save (DC 11) en past. Hij is niet vergiftigd.
  2. De tovenaar werpt een magische raket!
  3. De slangen vallen aan. Een treffers. De tovenaar gooit zijn save (DC 11) en faalt. Hij is nu vergiftigd (6r blijven).
  4. De tovenaar zet een stap van vijf voet en drinkt een drankje. Hij gooit een save (DC 11) en past. Hij is genezen.
  5. De slangen vallen aan. Een treffers. De tovenaar slaagt er niet in om te redden (DC 11), en wordt vergiftigd (6r blijven).
  6. De tovenaar werpt een magische raket! Hij faalt zijn save (DC 11). Hij krijgt 1d2 con-schade en is nog steeds vergiftigd (5r blijft over).
  7. De slangen vallen aan. Beiden raakten. De wizard mislukt beide saves (beide DC 11). De beschermde DC tegen het gif op zijn beurt is nu 15. De duur van het gif is verlengd tot 12 ronden in totaal (11r blijven).
  8. De tovenaar werpt een magische raket! Hij faalt zijn save (DC 15), krijgt 1d2 con damage en is nog steeds vergiftigd (10r rest). Een slang sterft.
  9. De andere slang valt aan. Het raakt. De tovenaar gooit zijn save (DC 11) en past. Zijn gif wordt niet erger gemaakt, maar hij is niet genezen.
  10. De tovenaar werpt een brandende straal! kritiek! Hij faalt zijn save (DC 15), krijgt 1d2 con schade en is nog steeds vergiftigd (9r rest). De slang sterft.
  11. De tovenaar slaagt er niet meer 2 keer op te slaan en sterft. Hij had niet alleen op avontuur moeten gaan.

Dit voorbeeld illustreert vrijwel elk geval waarover ik in het verleden verwarring heb gezien.U lijdt niet aan de effecten van het gif totdat uw aan de beurt is, terwijl of u wel of niet vergiftigd bent en de dosering wordt bepaald op de vijand “s beurt. Dit wordt vermeld in het gedeelte over aandoeningen, nadruk van mij:

Het effect van de aandoening treedt pas op nadat de beginperiode is verstreken en dan alleen als verdere worpen niet zijn opgeslagen .

Dit gif en vele andere hebben geen begin, dus het getroffen personage moet onmiddellijk beginnen met het maken van saves tijdens zijn beurt . Het ontbreken van een begin impliceert op geen enkele manier dat vaardigheidsschade wordt opgenomen zodra het gif wordt opgelopen. Dit is in strijd met alle andere aandoeningen en voegt in wezen nog een rol toe aan een gif met een vaardigheidsschade die het niet zou moeten doen. De rol om te bepalen of je wel of niet vergiftigd bent, is volledig verschillend van de rol om de effecten van het gif te bepalen.

Het onderscheid tussen het oplopen en genezen van een gif is belangrijk omdat, aangezien gifstoffen opduiken met meer gecompliceerde genezingsomstandigheden, het vasthouden aan deze consistente reeks regels de zaken veel minder verwarrend maakt. Het gif van een fasespin heeft bijvoorbeeld twee opeenvolgende reddingen nodig om te genezen. Als je schade aan de vaardigheid onmiddellijk oploopt bij het mislukken van de eerste redding, zou dat betekenen dat je zelfs als je slaagt, nog steeds vergiftigd zou zijn en opnieuw moet sparen. Dat is onjuist . Als je je redt tegen het oplopen van een gif, heeft dit geen invloed op je, ongeacht de conditie van de genezing. Door de rollen voor samentrekken en genezen gescheiden te houden, vermijd je dit soort verwarring volledig.

Opmerkingen

  • Ik hou echt van deze interpretatie van de regels, maar de officiële blogpost waar een ander antwoord naar gelinkt is, is rechtstreeks in tegenspraak dit. “Valeros wordt geraakt door een pijl bedekt met groenbloedolie. Hij faalt in de DC 13 Fort-save en krijgt 1 punt Con-schade. Aan het einde van zijn beurt faalt hij een reddende worp tegen het gif en neemt hij er 1. meer punt van Con-schade. ”
  • zo doet het … 🙁
  • (Mod-opmerking: we namen de vrijheid om de verbroken link in

de opmerking van Bobson met een link naar de Wayback Machine-archiefkopie.)

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *