Hoe werken volgende playthroughs?

In Borderlands 1 had de tweede playthrough een “playthrough 2.5” zodra je The Destroyer versloeg, wat het spel veranderde zodat vijanden (en de meeste missiebeloningen) werden geschaald naar jouw niveau. Daarom was het het beste om alleen verhaalmissies te spelen totdat je de Destroyer versloeg, zodat de buit van de missie de best mogelijke buit zou zijn.

Hoe werken de playthroughs in Borderlands 2? Ik heb de True Vault Hunter-modus ontgrendeld die net begint als playthrough 2 in BL1, maar ik weet niet of er een “2.5” equivalent is van of het eindelijk een echte derde playthrough is of zo.

Answer

Het systeem is grotendeels hetzelfde als in Borderlands 1: Het verslaan van playthrough one doet niets behalve playthrough two unlocken (“True Vault Hunter Mode “), door playthrough 2 te verslaan schalen vijanden en beloningen naar jouw niveau, en playthrough 3 ontgrendelen (als je” level 50 bent, geloof ik). Playthrough 3 is nieuw en schaalt vanaf het begin naar jouw niveau.

Waar Vault Hunter Mode (playthrough 2-2.5)

Playthrough 2 wordt ontgrendeld door simpelweg Playthrough 1 te verslaan, en is identiek aan Playthrough 1 totdat het is voltooid, behalve bij hogere levelvereisten, vijanden van hoger niveau en over het algemeen hardere vijanden.

Als je eenmaal playthrough twee hebt verslagen, schalen vijanden naar binnen 3 niveaus van jou; sommige zwakke vijanden (zoals Skag Pups) kunnen niveau 48 zijn, de meeste vijanden zullen niveau 49-51 zijn, bos ses zullen vaak level 52 zijn, en af en toe zullen vijanden zelfs 53 zijn. Dit staat bekend als “playthrough 2.5” zoals het was in Borderlands 1.

Buit schaalt binnen een paar niveaus; de meeste drops zijn level 49 of 50. Quest-beloningen worden ook aangepast aan jouw level; daarom is het “belangrijk en niet om bepaalde side-quests te starten tot playthrough 2.5, anders mis je de hoogste niveau beloningen. Side-quests worden geschaald naar het moment waarop je de missie start, dus doe ze niet te vroeg, als je een beloning van niveau 50 wilt, wacht tot je de hoofdopdracht hebt voltooid. Als de beloning groen is, kun je het natuurlijk doen, want de beloning is sowieso rotzooi.

Merk op dat het zonder de UVHM DLC nog steeds belangrijk is om je level te beperken, niet alleen om 2.5 te spelen voordat je beloningen krijgt, maar vanaf nu is het maximale niveau zonder de UVHM DLC nog steeds 50, en het is moeilijk niet om level 50 te zijn tegen de tijd dat je de tweede playthrough voltooit.

Ultimate Vault Hunter Mode (playthrough 3)

Vanaf een patch april 2013 is er nu ook een Ultimate Vault Hunter Mode of playthrough 3, die is geschaald naar jouw niveau en veel moeilijker . Het wordt grotendeels uitgelegd in deze patchnotities en deze uitleg :

  • Ultimate Vault Hunter-modus wordt ontgrendeld voor een personage zodra ze de hoofdverhaalmissies in True Vault Hunter-modus hebben voltooid en level 50 hebben bereikt.
  • In tegenstelling tot andere playthroughs, kan Ultimate Vault Hunter Mode meerdere keren opnieuw worden afgespeeld, waarbij spelers hun algehele missievoortgang op elk moment kunnen resetten via het hoofdmenu.
  • Geen tutorial-missies meer – personages in Ultimate Vault Hunter Mode beginnen in Southern Shelf met de “Cleaning Up the Berg” -missie.
  • Tijdens het spelen in de Ultimate Vault Hunter-modus schalen vijanden en bazen op basis van het huidige niveau van de speler of, als je met anderen speelt, de speler op het hoogste niveau in die partij. -Gameplay-veranderingen in UVHM:
    • De gezondheid van vijanden is over het algemeen 4x toegenomen.
    • Vijanden hebben nu een gematigde hoeveelheid gezondheidsherstel.
    • Verlengde duur van het vermenigvuldigingseffect van slakschade.
    • Verhoogde schade die geslagen vijanden oplopen van 2x naar 3x .
    • De snelheid van het wisselen van wapens is verhoogd om het gebruik van slakken te vergemakkelijken.
    • Vijanden zullen nu eerder munitie laten vallen.
    • Loot Midgets zijn nu Legendary Loot Midgets die kan legendarische en andere hoogwaardige uitrusting laten vallen.
    • Krachtige nieuwe Ancient E-Tech-relikwieën en zeldzame Pearlscent-wapens kunnen worden opgehaald in Ultimate Vault Hunter-modus.

Over het algemeen zijn vijanden moeilijker, hebben ze veel meer gezondheid, zijn slakken veel effectiever, nemen zeldzame druppels toe en bepaalde nieuwe E- Technische relikwieën en parelmoer (cyaankleurige) uitrustingen zijn alleen beschikbaar in UVHM. De E-tech relikwieën en Pearlescents zijn alleen beschikbaar in UVHM voor mensen met het Ultimate Vault Hunter Upgrade-pakket ($ 5 DLC, gratis inbegrepen bij de Season Pass).

Merk op dat vanwege de toegenomen moeilijkheidsgraad en werkzaamheid van Slag, UVHM is bijzonder geschikt om samen te spelen. Net als bij “raid” baasgevechten, is een sirene met Res altijd handig.

Voor zover ik weet is er geen “playthrough 3.5”, aangezien de “.5” altijd ging over vijanden / buit die schaal naar je niveau. Speel 3 schalen vanaf het begin, dus er is geen extra post-playthrough om te schalen.

Reacties

  • Moet je dan TVHM spelen? Of ga je naar 50 in Normaal voordat je overgaat? Ik ' heb het ontgrendeld met mijn lv34 Soldier, maar speel nog steeds Normal.
  • @DavidYell oh, speel zeker TVHM, slijpen tot 50 in Normal zou pijnlijk zijn en dan zou TVHM tot het einde dom zijn. Vermijd gewoon de sidequests die blauwe / betere items opleveren, de verhaalmissies zijn goed om te doen
  • er is nu een derde playthrough, zie mijn antwoord.
  • steelt schaamteloos mijn antwoord en doet het niet ' Ik stem zelfs niet op QQ. Mooi antwoord nu het ' compleet is, +1!
  • @Kevin Eigenlijk heb ik ' niet gelezen je antwoord helemaal uit angst dat ik ' het zou stelen … ik moest wel mijn eigen antwoord op het duplicaat stelen

Antwoord

Het gemarkeerde antwoord was juist, maar het is niet meer vanaf 2 april 2013 , toen de nieuwste toevoeging aan het spel uitkwam. De level cap is nu verhoogd naar 61, en een extra playthrough is mogelijk na het verslaan van TVHM en het bereiken van level 50 (ultieme kluisjager-modus). In deze nieuwe playthrough schalen alle monsters op basis van het huidige niveau van de speler en kun je de voortgang van je verhaal opnieuw instellen wanneer je maar wilt. Je kunt ook meer eridium (500) meenemen en er zijn 2 extra upgrades per categorie om het aan te besteden. Parelmoerwapens zijn toegevoegd en vijanden zijn een stuk sterker.

Voor zover ik begrijp, is de 2.5-modus nog steeds aanwezig, deze is gewoon niet meer bruikbaar vanwege de verhoogde levelcap en de toegevoegde nieuwe playthrough .

Voor meer informatie bekijk de uitbreidingsdetails .

Reacties

  • Als je het Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack hebt, zullen vijanden in TVHM / Playthrough 2 dan een level cap halen rond level 50, of zullen ze ook met je meeschalen tot level 61?

Antwoord

Er is een 2.5 equivalent. Na het voltooien van de True Vault Hunter-modus (net als bij het eerste spel, maar behalve dat je het start met je niveau op het punt waarop je de eerste playthrough voltooit, zijn sommige vijanden sterker en hernoemd), schalen alle vijanden naar jouw niveau (50 op dat punt). Dit betekent niet dat alle vijanden 50 zijn, sommige zijn geprogrammeerd om altijd x niveaus onder of boven jou te zijn. Helaas is er geen derde playthrough.

Bron: Bezocht de zuidelijke plank waar je het spel start, iedereen is level 50.

Het goede is dat de buit zich ook (enigszins) aanpast, wat overal betere wapens betekent.

Reacties

  • Zijn missiebeloningen inbegrepen in de schaalverdeling? Een queeste van niveau 35 zal bijvoorbeeld een beloning van niveau 50 (of minstens 45+) hebben bij playthrough 2.5?
  • Nog niet 100% zeker, zal het bericht updaten dan. Ik denk dat ze wel schalen, maar normale speurtochten zijn nog steeds veel beter dan triviale speurtochten. Ze kunnen ook op hetzelfde niveau blijven. Ik ' ll het binnenkort controleren.
  • er is nu een derde playthrough, zie mijn antwoord.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *