Hoe werkt het levensreddende effect van Bul-Kathos ' s trouwring?

Er is een ring genaamd Bul-Kathos “s trouwring , dat een speciaal legendarisch effect heeft dat zegt:

Je laat vijanden om je heen leven.

Ik draag dit momenteel op mijn Level 70 Wizard , maar zie en / of voel niet echt het effect …

Ik wil weten:

  • Krijgt u werkelijk het leven, zoals bij een leven-stelen effect?
  • Hoe wordt veel leven “leeggemaakt”? Is het misschien een vast bedrag of een percentage van de wapenschade?
  • Wat is de straal om dit te laten werken? 10 Yards, 15 Yards?
  • Is het leeglopen alles, of alleen degene die ik heb geraakt?

Antwoord

Ik heb rondgekeken en vond het volgende, het dichtst bij wat ik kon vinden:

  1. Het geeft 1% van UW MAXIMALE LEVEN per seconde terug, zolang er 1 mob om je heen is.
  2. Als er meer dan 1 mob om je heen is, win je nog steeds maar 1% van JOUW MAXIMALE LEVEN
  3. Het beschadigt alle mobs om je heen 0,4% van het HUIDIGE LEVEN van MOB. Dus de schade die het aan een menigte toebrengt, wordt kleiner naarmate een menigte het leven verliest.
  4. Je kunt mobs niet alleen met dit effect doden, als hun leven laag genoeg wordt, stopt het met het aanrichten van schade.
  5. Het bereik ervan is extreem kort

Geciteerd uit https://us.diablo3.com/en/item/bulkathoss-wedding-band-Unique_Ring_020_x1

Reacties

  • De slechtste AoE Lengdary in de game tot nu toe.
  • Consensus op gamefaqs.com/boards/930659-diablo-iii/69294111 ook dat het ' is het niet waard om te bewaren. Is het in het licht van de 2.3-patch echter de moeite waard om als een geëxtraheerde legendarische kracht te hebben als je geen andere sieradenkrachten hebt?

Answer

Ik zou niet het ergste in het spel zeggen. Gegeven een monster of scheurbewaker met 9 miljard gezondheid, zou de rg in 5 minuten 1/3 van de maximale levensduur hebben, of ~ 3 miljard pk. informatie is correct. We kunnen met een beetje calculus vinden tot welk tijdsinterval dit effect optimaal is. De vergelijking van het bks-effect is (the monsters max health) ^ (. 004x). In de huidige patch is er een bug die als je sterf op het monster (nog steeds bezig met het testen van de details) bk zal proclameren voor wat voelt als ten minste 30 seconden of genoeg om je te laten respawnen in grifts, zelfs bij de max timer aftellen terwijl de ring nog steeds bezig is. de ring, zoals het kan maar 2000% van de wep dmg stippen en het zal maar 20 keer stapelen, maar ik weet niet zeker of dat gebeurt. Ik weet dat het stopt met werken terwijl je rond de th e 30 seconden markering. Als we echter werken met de basisveronderstelling dat het 0,4% van de huidige pk is en je hebt ook een volger in het bereik, kan het nog meer opleveren om het monster onder de 30% te krijgen in het bereik van de passieve weerhaak van 40 % meer schade die de grift clear zou kunnen verhogen, scoort een aanzienlijk bedrag, gezien de huidige bug / exploit. Zodanig dat de tijd dat je dood bent, je nog steeds 0,4% dmg per seconde kunt doen.

Als het echter maar 20 keer kan stapelen, dan is het slechts 20 seconden effectief tijdens de dood en zelfs verder als het “is alleen goed voor 2000% wapen-dmg, gegeven een 4k dps-wapen zou het slechts 80.000 per seconde opleveren, wat vrij verwaarloosbaar is voor grifts of zelfs rift guardians. Maar als ik de cijfers heb gezien, zal ik het morgen zeker controleren, het lijkt meer dan 80k per seconde.

In wezen kan het waardeloos zijn of het zou de moeite waard kunnen zijn, er zijn meer testen nodig om worden bepaald.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *