Hoe werkt regeneratie in Magic the Gathering?

Hoe werkt regeneratie?

Ik weet dat als mijn wezen wordt vernietigd, ik X mana kan uitgeven en vervolgens op mijn wezen kan tikken en bewegen het uit de strijd. Is het daarna op enigerlei wijze aan te vallen? Met spreuken of momenten?

Als iemand bijvoorbeeld Shock cast op mijn Manor Skeleton , kan ik als reactie zeggen “Ok, ik zal 2 mana uitgeven om het te regenereren”? Of besluit Shock onmiddellijk om het wezen te vernietigen (ervan uitgaande dat het geen regeneratieschild heeft)?

Opmerkingen

  • Na het lezen van je bewerking, denk ik dit artikel over prioriteit en de stapel kan nuttig voor je zijn. Nadat de schok is gespeeld, heb je prioriteit om te reageren.
  • @AdamArold, je link is verbroken.
  • @Pacerier AdamArold isn ‘ t degene die de link heeft geleverd, en als je een verbroken link opmerkt, is het ‘ veel nuttiger voor iedereen als je maar een paar seconden de tijd neemt om erachter te komen hoe je het kunt oplossen: mtgsalvation.com/articles/15678-priority-and-the-stack

Antwoord

Een wezen wordt vernietigd wanneer een opgeloste spreuk of effect dat zegt (vernietiging door effect), of wanneer de totale schade die het tijdens deze beurt heeft opgelopen van waar dan ook gelijk is aan of groter is dan zijn huidige sterkte ( vernietiging door spelregels).

Je kunt op elk moment een wezen regenereren met een geschikte spreuk of effect. De enige voorwaarde is dat de regeneratie moet plaatsvinden vóór het vernietigingseffect. Je kunt een wezen op elk moment zo vaak als je wilt regenereren. Voor elke keer dat je het regenereert, krijgt het wezen een “regeneratieschild” dat blijft bestaan tot de beurt eindigt of totdat het wordt opgebruikt door een vernietigingseffect, wat er ook het eerst gebeurt. Als er een vernietigingsgebeurtenis zou plaatsvinden en het wezen een actief “regeneratieschild” heeft, gebeuren de volgende dingen:

  • Een van die schilden wordt verwijderd
  • Alle schade die door de wezen wordt deze beurt verwijderd
  • Als een vernietigingseffect ervoor zorgde dat de gebeurtenis werd geactiveerd, lost het op maar heeft geen effect
  • Het wezen wordt getikt (merk op dat dit een effect is van regeneratie. wezen hoeft niet onbenut te blijven om het te regenereren)
  • Het wezen wordt uit een gevecht verwijderd als het tijdens een gevecht werd geregenereerd

Merk op dat bepaalde spreuken of effecten iets zeggen zoals “Vernietig het doelwit wezen. Het kan” niet opnieuw worden gegenereerd. “. In dat geval kun je nog steeds reageren met een regeneratieschild, maar het regeneratie-effect wordt genegeerd en het wezen wordt nog steeds vernietigd.

Is het daarna op enigerlei wijze aan te vallen? Met spreuken of instants?

” Aanval “heeft een gedefinieerde betekenis in M: TG: Je valt humor aan h alleen wezens, tijdens een gevechtsfase. De enige geldige doelen voor een aanval zijn tegenstanders en Planeswalkers. De juiste term voor spreuken en effecten is “target”, als het een gerichte spreuk of effect is. En ja, regeneratie biedt geen verdere bescherming tegen meerdere schadebronnen of spreuken / effecten. U kunt, zoals hierboven vermeld, meerdere regeneratieschilden leveren, dus zolang u de kosten kunt betalen, kunt u zo vaak regenereren als u wilt.

Opmerkingen

  • @edem Wat betreft je bewerking: zowel Shock als het vermogen tot regeneratie, zoals alle spreuken en effecten, gebruiken de stapel. Daarom verdwijnt een schok nooit onmiddellijk en kunt u er altijd op reageren, tenzij (zoals altijd) een ander effect of vermogen u verhindert dit te doen. Zolang bijvoorbeeld een spreuk met de mogelijkheid Split Second op de stapel staat, kan niemand andere spreuken / effecten op de stapel plaatsen.
  • @Hackworth, So ” regeneratie ” is een verkeerde benaming en had ” dubbelleven .
  • Wanneer komen getriggerde vaardigheden voor die ” zeggen wanneer dit wezen ” regenereert? Gebeurt dit wanneer een schild is opgebruikt of wanneer er een schild is gemaakt?

Antwoord

Reageren op uw edit:

Wat ik echt wilde weten is dat als iemand bijvoorbeeld Shock op mijn wezen gebruikt, ik op dat moment kan zeggen “Ok, ik zal besteden 2 mana en regenereer mijn wezen “of wanneer die schok wordt gespeeld, wordt het onmiddellijk opgelost als mijn wezen wordt vernietigd (ervan uitgaande dat het 1 kracht heeft en geen regeneratieschild erop)

Hoe de regels van Magic werken als volgt:

Je tegenstander betaalt 1 rode mana en werpt Shock. De schok wordt nu “op de stapel” geplaatst.Ervan uitgaande dat jij en je tegenstander geen spreuken of vaardigheden willen spelen als reactie, “lost” Shock op, dan krijgt je wezen 2 schade en, aangenomen dat zijn taaiheid 2 of minder is, gaat hij naar het kerkhof.

Je doet wil echter iets doen, namelijk je wezen regenereren! Met Shock op de stapel zeg je “in reactie, regenereer ik” en betaal je je mana. Dit plaatst de vaardigheid op de stapel, bovenop Shock. Aangenomen dat jij en je tegenstander geen spreuken of vaardigheden meer willen spelen, beginnen de objecten op de stapel van boven naar beneden op te lossen (LIFO), dus de vaardigheid wordt eerst opgelost en er wordt een regeneratieschild gemaakt. Nu staat Shock bovenaan de stapel; Ervan uitgaande dat jij en je tegenstander geen spreuken of vaardigheden meer willen spelen, lost het op en krijgt je wezen 2 schade, hoewel het deze keer overleeft dankzij het vervangende effect van het regeneratieschild.

Hier Dit is een interessant geval voor jou: je tegenstander werpt Shock op je wezen. Als reactie tik je op twee landen en gebruik je de regeneratievermogen van je wezen. Als reactie op dit tikt je tegenstander voor nog een rode mana en werpt nog een schok van zijn hand ! Misschien heb je op dit moment geen mana meer en kun je niet reageren door het regeneratievermogen opnieuw te gebruiken. In dit geval is je wezen toast, ondanks dat hij probeert te regenereren, aangezien de tweede schok eerder zal verdwijnen …

Ik hoop dat dit je helpt te visualiseren hoe de stapel werkt – het is best moeilijk totdat je plotseling “snap het”, en dan is het vrij gemakkelijk, dat beloof ik je!

Reacties

  • Bedankt voor de duidelijke uitleg. Kan een regenererend effect trouwens worden tegengegaan door – bijvoorbeeld – een blauwe speler die veel fiches heeft? En als hij het tegenspreekt, kan ik dan opnieuw regenereren voor 2 extra mana casten?
  • @edem – Regeneration isn ‘ ta spellen, dus het kan ‘ kan niet worden tegengegaan door de meeste blauwe tellers (die zeggen ” teller doelspreuk “). Het kan worden tegengegaan door een spreuk die zegt: ” teller doel geactiveerd vermogen “, bijv. een knijpen. En ja, als sommigen je regeneratievermogen met Stifle tegenspreken, is er niets dat je weerhoudt om opnieuw te regenereren, hetzij als reactie op de Stifle, hetzij nadat het is opgelost.
  • Het is een schepselvermogen denk ik. Toch bedankt. 🙂
  • @edem Het ‘ is nog steeds een geactiveerde vaardigheid, als het een kost heeft die voorafgaat aan een dubbele punt op de kaart. Het andere type vaardigheid is een getriggerde vaardigheid (” Wanneer [x], [do y] “). Een geactiveerde vaardigheid kan op elk type permanent voorkomen, inclusief wezens.
  • Oh ja, en er zijn statische vaardigheden, die in feite ” altijd zijn op “. Maar alle vaardigheden vallen in een van deze drie categorieën, inclusief alle vaardigheden van het wezen 🙂

Antwoord

Wat ik echt wilde weten is dat als iemand bijvoorbeeld Shock op mijn wezen gebruikt, ik op dat moment kan zeggen” Ok, ik zal 2 mana uitgeven en mijn wezen regenereren “.

Kort antwoord: Ja.

Langer antwoord: ik heb dit leuke artikel als een opmerking op uw vraag die een zeer grondige discussie heeft, met voorbeelden, van hoe de Stack en Priority werken in MtG. Ik dacht dat ik “de samenvatting hier zou geven. Merk op dat ik in deze samenvatting alle regels, kaarten of trefwoorden die deze regels kunnen wijzigen, negeer. (Bijv. Split Second , Flash )

  1. Wanneer een speler een spreuk of vaardigheid speelt, behoudt die speler de prioriteit. De spreuk / vaardigheid staat op de maar lost nog niet op (dwz. shock).
  2. Wanneer een speler met prioriteit voor prioriteit geeft met een spreuk / vaardigheid op de stapel, mag de volgende speler een Direct of activeer een vaardigheid (bijv. regenereer). Als ze dat doen, gaat het naar de bovenkant van de stapel maar lost het nog niet op .
  3. De spreuk / vaardigheid bovenop de stapel wordt opgelost wanneer beide (of alle, in multiplayer-spellen ) spelers geven prioriteit op rij door.
  4. Wanneer een spreuk wordt opgelost, krijgt de actieve speler (de speler die aan de beurt is) voorrang. Als er nog steeds spreuken of vaardigheden op de stapel staan, ga dan naar stap 2 .

En voor de duidelijkheid, zodra het regeneratieschild is opgelost (vervangt een vernietigingseffect), kan die kaart nog steeds opnieuw worden aangevallen . Als je tegenstander een andere heeft Shock en heeft mana, hij kan de spreuk over je wezen uitspreken.Als je de mana nog hebt, kun je deze natuurlijk opnieuw genereren …

Reacties

  • Een andere nuttige visualisatie-oefening zou een wezen kunnen zijn met ” U: Dit kan niet het doelwit zijn van spreuken of vaardigheden tot het einde van de beurt “. Als je dit met succes hebt opgelost als reactie op een schok, zou de schok ” fizzle ” (worden tegengegaan door spelregels). Maar iemand zou nog steeds een schok kunnen werpen als reactie op deze vaardigheid die wordt gespeeld, en mogelijk het wezen doden voordat de vaardigheid is opgelost …
  • @thesunneversets, Wat als de regels met elkaar in botsing komen? Bijv. je speelt ” Dit kan niet het doelwit zijn van spreuken of vaardigheden tot het einde van de beurt “, als reactie daarop speelt hij ” Dit kan altijd het doelwit zijn van spreuken of vaardigheden tot het einde van de beurt “. Wie wint er dan?
  • @ghoppe, Dus werkt het regeneratieschild maar één keer? Bijv. je tikt op een wezen om het te regenereren. Als dat is opgelost, schrik ik. De schok lost op, dan speel ik nog een keer een schok. Wat gebeurt er?
  • @thesunneversets, wat als de regels met elkaar in botsing komen? Bijv. 1) je speelt ” Dit kan niet het doelwit zijn van spreuken of vaardigheden tot het einde van de beurt “, in Als reactie daarop speelt hij ” Dit kan altijd het doelwit zijn van spreuken of vaardigheden tot het einde van de beurt “. Wie wint er dan? Of 2) Ik stapel shock, jij stapel regenereer, ik stapel woede van god die zegt ” wezens kunnen niet worden geregenereerd “, dan stapel je ” alle wezens kunnen opnieuw worden gegenereerd “. Wie wint?
  • @Pacerier Regeneration is een vervangend effect dat betekent: de volgende keer dat dit permanent deze beurt vernietigd zou worden, is het niet ‘ t. Tik er in plaats daarvan op, verwijder alle schade ervan en verwijder het uit een gevecht. Daarom kan het slechts één vernietiging vervangen. Als je een tweede schok speelt, moet ik een manier hebben om het opnieuw te genereren, anders wordt het vernietigd.

Antwoord

De manier waarop regeneratie werkt, is dat, wanneer een wezen wordt geregenereerd, het wordt beschermd tegen het volgende effect dat het op het kerkhof zou plaatsen, gelijk aan de “vernietig” -actie. Dus als je wezen dodelijke schade zou oplopen of het doelwit zou zijn van een Doom Blade of zoiets, kun je regeneratie activeren, en wanneer het effect optreedt, wordt het vernietigingsgedeelte van het effect genegeerd en in plaats daarvan wordt het wezen aangetikt, als dat niet het geval was. t al. (Dus een wezen met dodelijke schade heeft de schade verwijderd, maar het wezen blijft in het spel.) Het regeneratie-schild beschermt alleen tegen het eerste effect; als je wezen twee taaiheden heeft en er twee bliksemschichten op de stack die erop gericht is, moet je zijn regeneratievermogen twee keer activeren om te voorkomen dat hij doodgaat. Regeneratie biedt ook geen bescherming tegen effecten die het wezen verbannen, opofferingseffecten of effecten die aangeven dat het wezen is vernietigd en niet kan worden geregenereerd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *