Hoeveel mensen kunnen in Euchre spelen?

Ik heb Euchre eerder met maximaal 6 mensen zien spelen (3 paar) en vroeg me af of het mogelijk zou zijn om meer mensen aan het spel toe te voegen of zou problemen veroorzaken met de beoogde kans op het spel. Is er een drempel voor het aantal mensen per reeks?

dwz

2 spelers (AKQJ 10 9) 4 spelers (AKQJ 10 9 8 7) 6 spelers (AKQJ 10 9 8 7 6 5)

Kunnen 8 spelers spelen met het deck voor zes spelers? Zouden ze ook nog 2 nummers in de stapel nodig hebben of hebben ze mogelijk meer nodig?

Reacties

  • Waar ik ben in Canada, spelen we vierhandig Euchre in paren van twee met een kaartspel van 24 kaarten. (A tot en met 9). We spelen Euchre met 6 spelers in twee teams van drie met een kaartspel van 34 kaarten (A tot 7 + twee verschillende Jokers)
  • Ik ' m uit Michigan, en de manier waarop het ' s hier gespeeld wordt, is wat @ LeppyR64 beschrijft: twee paren met een kaartspel van 24 kaarten. Ik kan ' zelfs geen regels vinden die te maken hebben met een kaartspel van 32 kaarten voor 4 spelers. Heb je een link naar regels voor de kaart-tot-persoon ratio die je beschrijft?
  • @SocioMatt Ik niet. Ik speel eigenlijk zojuist de versie voor 6 spelers met mijn gezin sinds ik jonger was. Ik ' kom uit Indiana, dus misschien is het ' gewoon iets dat een van hen heeft geleerd.

Answer

Wikipedia heeft regels voor 8- en 9- persoon Euchre (samen met een groot aantal andere variaties ), hoewel we een aantal veronderstellingen moeten maken omdat de invoer missen wat informatie. De vermelding voor 8-persoonsspellen:

De spelers worden opgesplitst in vier teams van twee spelers. Teamgenoten moeten recht tegenover elkaar zitten (er moeten drie mensen tussen de partners aan elke kant zijn). Er zullen 4 bowers zijn, 1 rechts en 3 links.

De rang van Trump is als volgt:

  • Right Bower (boer van troef)
  • 1e gespeelde (linker Bower) boer
  • 2e gespeelde (linker Bower) boer
  • 3e gespeelde (linker Bower) boer
  • Aas, Heer, Vrouw, 10 , 9.

Scoren

  • Als een team troef roept en de hand wint (met 2, 3 of 4 slagen), krijgt het 1 punt.
  • Als een team troef roept en een ander team koppelt (elk met 2 slagen), krijgen beide teams 1 punt.
  • Als een team troef roept en de hand niet wint, is de winnaar krijgt 2 punten (als 2 andere teams twee slagen krijgen, krijgen ze allebei 2 punten).
  • Als een team alle 5 slagen neemt, krijgen ze 2 punten (ongeacht of ze troef hebben genoemd). Als een persoon ervoor kiest om de hand alleen te spelen, kan hij vier punten krijgen door 4 of 5 slagen te maken.
  • Als hij alleen gaat en minder dan 5 slagen maakt, is de standaardscore van toepassing.

Het eerste team dat 10 punten behaalt, wint het spel.

Aangezien de enige rangen A, K, Q, J, 10 zijn , en 9, dit moet worden gespeeld met twee kaartspellen van 24 kaarten zodat er genoeg kaarten zijn voor 5 slagen (8 spelers X 5 slagen = 40 kaarten; hierdoor blijven er 8 kaarten in de pot). Je zou ook te maken hebben met dubbele kaarten die in dezelfde hand worden gespeeld. Een speler leidt bijvoorbeeld met AH, wat geen troef is, de volgende speler laat ook een AH vallen en op wonderbaarlijke wijze moet iedereen dezelfde reeks volgen en speelt niemand een prieel of troefkaart. Wie krijgt de truc?

Als er niets anders is, verandert deze variatie de kans op een nutteloze hand. Als ik vierde van de dealer ben, en mijn deal is 9H, 9C, 10C, QH en KD, en iemand voor me callt schoppen, dan heb ik geen kans om een slag te maken; er zal altijd iemand zijn die kan spelen een prieel of troef in vijf slagen. Dit probleem doet zich ook voor als je de kaartenpool gewoon uitbreidt tot A tot en met 3 (48 kaarten). Naarmate de kaartenpool toeneemt, neemt ook de willekeur toe, wat leidt tot een grotere kans op handen die kunnen “t win.

Reacties

  • Ik had niet ' t de Wiki-pagina om precies die reden genoemd . Dank je! Dit moet betekenen dat het niet ' t bedoeld is om met meer dan 6 gespeeld te worden. Of misschien zelfs meer dan 4.
  • Met betrekking tot wat het is " betekende " om mee te spelen, ik zou denken dat ' bijna zeker " betekende dat " gespeeld moest worden met vier spelers. Bij de meeste samenwerkende trick-take-games waarvan ik ' m bewust ben (schoppen, bridge, whist, etc.) zijn twee teams van twee betrokken, voor in totaal vier spelers. Andere aantallen spelers worden als varianten beschouwd. Maar ik ' ben niet uitputtend bekend met samenwerkende trick-take-games, dus het ' is mogelijk dat er meer niet-4-speler games zijn dan ik ' weet.
  • " Als een persoon ervoor zou kiezen om de hand alleen te spelen, kan hij vier punten behalen door 4 of 5 slagen te maken . / Als ze alleen gaan en minder dan 5 slagen maken, is de standaardscore van toepassing. " – dus, wat is het dan? Ik neem aan dat deze informatie niet is veranderd door je ze hierheen over te brengen?
  • @Nij Dat is niet zo.
  • Dat maakt het een onbehulpzaam einde aan een overigens nuttige samenvatting.

Answer

Voor grotere aantallen spelers kun je Progressive Euchre . Hier zijn de tafels op volgorde genummerd en de partnerschappen worden gereset nadat een spel aan elke tafel is voltooid. Over het algemeen ruilen winnaars aan de ene tafel met verliezers aan de volgende hoogste tafel, waarbij beide partnerschappen dan wisselen. (Winnaars aan tafel 1 en verliezers aan tafel N blijven op hun plaats.

Spelers behouden een lopend individueel puntentotaal, meestal met tokenprijzen die aan het einde van de avond worden uitgereikt voor verschillende categorieën. top twee spelers, kan men prijzen geven voor het snelste verlies, de langste overwinning, enz. voor een feest is de gebruikelijke regel ook voor maximaal één prijs per persoon.

Merk op dat waar het vaardigheidsniveau varieert, spelers sorteer snel in een geschatte vaardigheidshiërarchie. Dit maximaliseert het plezier voor iedereen, aangezien niemand steeds over het hoofd wordt geslagen door vaardiger spelers. Bij volgende evenementen met dezelfde spelers weet iedereen ook ongeveer waar hij moet beginnen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *