momenteel ben ik een scène aan het maken, waarin ik wil dat een fakkel vuur heeft, ik heb een paar tutorials bekeken, ik heb een vuur gemaakt door op de spatiebalk te drukken -> snel roken, toen klikte ik op vuur en kreeg ik een vuuranimatie, is er een manier om dit in renderweergave te maken? Het is trouwens geen animatie, vertel me of je een .blend nodig hebt
Reacties
- Je bedoelt het vuur te maken?
- Ja, met de f12-knop weet je dat?
- heb je op alt + A gedrukt (in het 3D-weergavevenster) om start de rookanimatie?
- Welke render-engine gebruikt u? Blender intern of cycli? Geef het .blend-bestand als je kunt: blend-exchange.giantcowfilms.com
- Cycles, plaats nu een blend-bestand
Antwoord
Ik “ga ervan uit dat je de flame attributes node niet hebt aangesloten op je node set up.
-
Voeg in het materiaal een attribuut toe knoop en typ flame in het tekstveld
-
sluit de fac uitvoer naar een kleurverloop
-
voeg een emissieknooppunt toe en stel de out gezet naar het volume in het materiaaluitvoerknooppunt
-
Verbind het kleurverloop met de krachtinvoer op het emissieknooppunt
Answer
Dus je moet deze waarde aanpassen om de rook dichter te maken (zie de afbeelding hieronder):
Opmerkingen
- Is er een manier om de f toe te voegen ire ook?
- Ja, eigenlijk zou je een nieuw attribuut moeten toevoegen aan het domeinmateriaal met de naam fire of flame (ik weet het niet zeker), bekijk deze tutorial zijn goed: youtube.com/watch?v=u-zK7Bu8cAI
- Controleer ook dit: blender.stackexchange.com/questions/14262/…