Ik heb zojuist de game Alan Wake gespeeld (correcter, voor de vierde keer) en begin je af te vragen of de stad Bright Falls, waar het grootste deel van het spel zich afspeelt, en al het mysterie ervan gebaseerd is op iets echts? Goede informatie?
Opmerkingen
- Is Bright Fall de videogame ' s naam? Kun je wat details over de game geven ' s wereld?
- Nee, de naam van het spel ' is Alan Wake, de algemene details zijn nogal gecompliceerd, het ' een stad met veel mysterie die ik leuker vind dan andere mysterieuze werelden (bijvoorbeeld: Silent Hill)
Answer
Wiki zegt:
Het verhaal volgt de bestseller-thriller-romanschrijver Alan Wake, terwijl hij het mysterie probeert te ontdekken achter de verdwijning van zijn vrouw tijdens een vakantie in het kleine fictieve stad Bright Falls, Washington
en meer specifiek over waarop het is gebaseerd:
De setting van de game, Bright Falls, is geïnspireerd op het tv-programma Twin Peaks uit het begin van de jaren negentig, dat zich afspeelde in de titulaire stad; beide fictieve kleine steden in de staat Washington. Alfred Hitchcock wordt ook als inspiratiebron aangehaald, waarbij de zwermen vogels die de hoofdpersoon vaak aanvallen, worden beïnvloed door zijn klassieke horrorfilm The Birds.
Dus, de mysteries enz … zijn NIET gebaseerd op iets echts, maar hebben enkele inspiratiebronnen in bestaande populaire cultuureigenschappen.
Antwoord
I weet dat dit bericht oud is, maar ik dacht dat ik er iets aan zou toevoegen. Ik heb mensen horen zeggen dat het veel leek op een aantal noordelijke delen van Washington, met name de gebieden die richting het North Cascades National Park leiden. Er is een klein stadje / dorp / woongebied genaamd Newhalem, Wa, dat alleen wordt gebruikt door mensen die voor Seattle Light werken, maar dit is een van de fotos van de stad die ik heb gevonden:
(source: panoramio.com )
en het Bright Falls Light & Energiebedrijf:
Antwoord
Het geaccepteerde antwoord lijkt mij gezaghebbend. Het enige dat ik zou willen toevoegen is dat een van de andere locaties in het spel, Cauldron Lake, zeker geïnspireerd lijkt te zijn door het echte Crater Lake in Oregon:
Answer
de game is eigenlijk gebouwd rond een stad die bestaat wel in Detroit, Oregon. om specifiek te zijn, de game was rechtstreeks gebaseerd op Detroit Lake. Als je het verder onderzoekt of interviews leest met de ontwikkelaars van de game, zul je zien dat ze deze stad meerdere keren verwijzen, samen met fotos van bestaande plaatsen zoals de diner, power dam, tankstation die uiteindelijk in de game verschijnen en er bijna precies zo uitzien als op de daadwerkelijke afbeeldingen van de bestemming. De beste gok voor jou is om op deze locatie google maps te gebruiken, ruim 20 minuten rond te kijken en je zult meerdere referentiepunten zien die ze in het spel stoppen. echt coole dingen als je het mij vraagt.
hoe weet ik dit?!? Ik ben “een grote Alan Wake-fan, ben 2 keer naar Detroit gereisd om het op basis van het spel te verkennen. Veel succes!
proost
Reacties
- wauw! echt? kun je enkele details noemen, misschien de gelijkenis van het spel en de echte plaats? ik zou het graag verder willen onderzoeken
Antwoord
Hoewel het spel niet direct van invloed is, zijn er ook veel steden in Maine (de achtertuin van Stephen King en de locatie voor de meeste van zijn werken) , hoewel niet waarnaar Bright Falls is gemodelleerd, hebben zeker dezelfde sfeer, met de bars, restaurants, caravanparken en houtkapmolens. Kings werk heeft een grote invloed op de geschiedenis van het spel. Wake zegt in het begin zoveel. Zoals eerder door andere gebruikers is vermeld, is Oregon (waar Life is Strange is gevestigd) vol met vergelijkbare stadstypen, evenals de staat Washington. Het binnenland van Californië heeft ook enkele steden met de Bright Falls / Twin Peaks / Haven / Secret Circle / Ozark / Silent Hill / Hawkins-sfeer. Hun zowat overal in de VS en Canada (met name Ontario), aangezien veel bovennatuurlijke afleveringen ook worden gefilmd in het Land of the Mounties.
Reacties
- Hallo, welkom bij SF & F. Dit zou een beter antwoord zijn als je zou kunnen verwijzen naar specifieke elementen of individuele plaatsen in het verhaal en hun tegenhangers in de echte wereld. Zoals het is, is dit eigenlijk te algemeen, beantwoord de vraag eigenlijk.