Is een pact van de Chain Warlock ' s bekende echt zo effectief als spion?

Een van mijn spelers heeft een Warlock met het Pact of the Chain. Deze pc heeft een quasit vertrouwd. Als we de regels correct toepassen …

Pact van de keten

Je leert de spreuk vind vertrouwd en kunt deze als een ritueel uitspreken. De spreuk telt niet mee voor het aantal bekende spreuken. Wanneer je de spreuk uitspreekt, kun je een van de normale vormen kiezen voor je bekende of een van de volgende speciale vormen: imp, pseudodragon, quasit of sprite. […]

Vind vertrouwd

[…] Terwijl uw bekend is binnen 30 meter van u, kunt u er telepathisch mee communiceren. Bovendien kun je als actie door de ogen van je bekende kijken en horen wat hij hoort tot het begin van je volgende beurt, waarbij je de voordelen krijgt van alle speciale zintuigen die het bekende heeft. Gedurende deze tijd bent u doof en blind met betrekking tot uw eigen zintuigen. Als actie kunt u uw bekende tijdelijk ontslaan. […]

VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Bekend met . De quasit kan een ander wezen dienen als een vertrouwd wezen en een telepathische band vormen met zijn gewillige meester. Terwijl de twee verbonden zijn, kan de meester voelen wat de quasit voelt, zolang ze zich binnen 1 mijl van elkaar bevinden. Terwijl de quasit zich binnen 3 meter van zijn meester bevindt, deelt de meester de eigenschap Magic Resistance van de quasit. Op elk moment en om welke reden dan ook kan de quasit zijn dienst beëindigen als een vertrouwd persoon, waardoor de telepathische band wordt beëindigd.

… dan kan hij ermee communiceren binnen 1 mijl en zien wat het ziet.

Bijvoorbeeld, in een missie waar pcs moeten gluren het vijandelijke kamp, zou hij gewoon verborgen kunnen blijven en de quasit het kamp laten verkennen. De quasit kan onzichtbaar en polymorf veranderen in een duizendpoot, zodat hij overal heen kan gaan (zelfs in een gebouw), en de Warlock kan alles zien.

Is dit correct? Het lijkt me echt overweldigend.

Als het is correct, hoe kan ik dit vermogen op een acceptabele manier beperken?

Antwoord

Het is bijna correct, maar niet helemaal.

Er zijn twee aparte, niet-gerelateerde manieren om een vertrouwd in D & D 5e, en je probeert ze te combineren.

De eerste methode is door gebruik te maken van de Find Familiar-spreuk, waarmee je om een hemelse, vijandige of duivelse geest op te roepen die de vorm aanneemt van een lijst van wezens. Deze lijst wordt uitgebreid door het warlock-pact van de ketting. Deze bekende is perfect gehoorzaam, kan opnieuw worden opgeroepen wanneer hij sterft, kan worden verborgen in een pocketdimensie, geeft aanraakspreuken af die je uitspreekt en al het andere gespecificeerd in de spreukbeschrijving. Deze methode maakt je bekend met de basisstatistieken van het gekozen wezen, niet de ” variant: bekende ” kenmerken van het gekozen wezen ( tenzij je DM ervoor kiest om dat type wezen te laten verschijnen).

De tweede methode is door een quasit, imp of pseudodragon te vinden met de ” variant: bekend ” eigenschap (die voor 100% aan de DM ligt), en het als een vertrouwd persoon beschouwen door ermee te communiceren. Deze bekende heeft alleen de eigenschappen die in het stat-blok voor dat wezen worden vermeld, inclusief de variantkenmerken, maar geen van de eigenschappen van familiars die worden gegeven door de Find Familiar-spreuk. Geen pocketdimensie, geen aanraakspreuken, geen beperkingen op wat voor acties het kan uitvoeren, en als het sterft, is het gewoon dood. Dit type vertrouwd is een NPC die wordt bestuurd door de DM (net als een huurling of een andere volger), en is slechts zo gehoorzaam aan de pc als de DM zegt dat het is, met behulp van de MM-invoer als richtlijn.

Nu we hebben vastgesteld hoe de dingen werken, kunnen we uw echte bezorgdheid wegnemen. Je tovenaar kan “nog niet communiceren op grote afstand, maar hij kan het binnenkort wel. Er is een tovenaar-aanroep voor hem beschikbaar, genaamd Voice of the Chain Master, die hetzelfde doet, maar met een onbeperkt bereik op hetzelfde vlak. realiseerde zich dat deze vaardigheid een ongelooflijk potentieel heeft, vooral voor scouting.

Het is niet krachtiger dan andere opties en mag niet worden beperkt.

Laten we het vergelijken met enkele andere aanroepingen. Er is er een die een heksenmeester de mogelijkheid geeft om Zichzelf vermomd te casten zoals hij wil. Hierdoor zou hij een bewaker kunnen zien en precies als die bewaker verschijnen en gewoon ongehinderd door het vijandelijke kamp lopen. voorbij zonder zelfs maar een worsteling. Er is nog een aanroep waarmee de heksenmeester naar believen een mysterieus oog kan werpen, wat je een veel betere verkenner geeft dan een gemakkelijk te doden wezen.Een bekende, zelfs een onzichtbare, moet nog steeds slagen op een Behendigheidscontrole (stealth) om te voorkomen dat hij wordt gehoord en vervolgens gemakkelijk wordt gedood. Een geheimzinnig oog doet dat niet.

Dus om dit verkenningsvermogen volledig te benutten, moet je tovenaar het kettingpact kiezen en een van zijn weinige, kostbare bezweringen uitgeven, die beide enorme alternatieve kosten zijn. Hij verdient er iets voor terug. Dit iets beperk je niet. Het heeft al een fout omdat het nog steeds kan worden gedood door alles wat het hoort of ruikt. Dat klopt, zowat elke wolf als huisdier zal voldoende zijn om deze bekende te vangen. Er zijn geen verdere beperkingen voor nodig.

Reacties

  • Dus mijn fout als DM was om de variant: vertrouwde eigenschap toe te passen op de quasit die werd opgeroepen met de bekende spreuk. Heb ik gelijk?
  • Ja, de standaard is om de niet-variant te gebruiken.
  • Dit was een tijdje geleden ook een punt van verwarring voor mij. Gebruik voor een pc die bekend is met de Find Familiar-spreuk het juiste stat-blok uit de PHB-bijlage D op pag. 304.
  • Met betrekking tot de dood, onthoud dat een quasit een demon is. Als de vertrouwde variant sterft op het gebied van primair materiaal, moet zijn lichaam verdwijnen en zich hervormen in de afgrond. Afhankelijk van hoe het personage de quasit in de eerste plaats bekend heeft gemaakt, kan het net zo eenvoudig (of moeilijk) zijn om opnieuw op te roepen.
  • Dus de ” variant ” Bekend kan ‘ geen touch-spreuken leveren?

Antwoord

Nee, het “is niet overweldigd.

Ja, een vertrouwd persoon is erg handig, vooral in de scouting- en spionage-rol.

De Warlock en zijn partij moeten nog steeds iedereen verslaan die er is om gevonden of bespioneerd te worden, als de nederlaag de doelstellingen van het verhaal bereikt. Er is voldoende gelegenheid om moeilijkheden aan te passen zonder te proberen een klassevaardigheid te verwerven.

Hoe kan ik dit vermogen op een acceptabele manier beperken?

Dat hoeft niet, aangezien je te maken hebt met twee verschillende manieren om vertrouwd te raken.

  1. Als u vindt dat de Variant Quasit teveel voordeel oplevert, gebruik dan de gewone Familiar. De Warlock loopt het risico gedetecteerd te worden als hij de Quasit als verkenner gebruikt (onzichtbaar of niet), aangezien hij er binnen dertig meter van moet zijn. In sommige scenarios, vooral buitenshuis, is dat niet zo ver. (Van thuisplaat tot eerste honk is 90 voet). Als je de Variant Familiar Quasit behandelt als de opgeroepen Familiar, dan ben je iets aan het thuisbrouwen dat de Familiar krachtiger maakt dan bedoeld.

  2. Als, volgens jouw voorbeeld, de Warlock Quasit in een duizendpoot verandert, ziet de duizendpoot dingen – maar kan hij ze horen? Hoe horen duizendpoten? Hoewel dit in granulaire / simulationistische details doordringt, omvat de trillingsdetectie die duizendpoten hebben misschien niet het verstaan van spraak. Zijn zicht kan verschillen van de zintuigen van je Warlock. Een gigantische duizendpoot heeft dit sensorische pakket (Basic, DM, p 23):

    Senses blindsight 30 ft., passive Perception 8

    Dus misschien kan het niet horen, maar voelt het eerder trillingen. Misschien is zijn blinde blik niet zo duidelijk als de visie van een mens of een elf. Met dat in gedachten zou je kunnen wijzigen wat de zintuigen van een Quasit doorgeven aan de Warlock op basis van de vorm die het aanneemt .

  3. Als je de variant gebruikt rule Quasit Familiar, de DM-rol speelt de Quasit. Dit zal diepte toevoegen aan de Warlock-Quasit-interacties. De Monster Manual-variant is niet hetzelfde als de opgeroepen Familiar uit de spreuk.

    De Quasit kan een ander wezen als een vertrouwd wezen dienen … op elk moment en om welke reden dan ook, de Quasit kan zijn dienst beëindigen als een vertrouwd, einde de telepathische band.

    Je speelt een Quasit. Als je denkt dat het wordt misbruikt of dat de Warlock het niet langer waard is om te dienen, kan de Quasit een houding aannemen en vertrekken. Deze variant vereist dat de Warlock een relatie opbouwt met de Quasit, en deze niet alleen als wegwerpartikel gebruikt. Dit opent mogelijkheden voor rollenspellen voor jullie beiden.

    Voorbeeld: Warlock zegt: “Ik wil dat je daar gaat scouten en vertel me wat je ziet.” Quasit voelt zich die ochtend chagrijnig en antwoordt: “Je kunt in de ene hand willen en in de andere poepen – kijk welke het eerst vult, sterfelijk!”

(Credit met @JAStreich). Pact of Chain geeft je de Quasit onder de normale voorwaarden van de Find Familiar-spreuk, in plaats van de Familiar Variant-regels in de Monsterhandleiding. Als een Warlock een ander pact zou nemen, zoals Pact of Tome, zou de Warlock als de DM het toestaat gebruik de variantregel om een Familiar te krijgen, zoals beschreven in de Monsterhandleiding. De variantregel gebruikt de Find Familiar-spreuk niet, dus de Quasit kan niet opnieuw worden opgeroepen wanneer het wordt gedood, in tegenstelling tot een bekende die via de spreuk wordt opgeroepen.

Opmerkingen

  • De varianttekst is ‘ niet van toepassing op het Warlock Pact of Chain. De variant is een alternatieve methode om een Quasit als vertrouwd persoon te verkrijgen.
  • @JAStreich Bedankt, we zullen proberen dat in te vullen. Zeg je dat je ‘ gebruik ik de variantmethode niet als Warlock, en dat het alleen van toepassing is op Wizards?
  • Niet precies, ik ‘ m zeg dat het twee verschillende dingen zijn. Pact of Chain geeft je de Quasit onder de normale voorwaarden van de Find Familar-spreuk, in plaats van de Familiar Variant-regels in de Monster Manual. Als een heksenmeester een ander pact heeft gesloten, zoals Pact of Tome, zouden ze, als de DM toestaat, de variantregel kunnen gebruiken om op deze manier een vertrouwd te krijgen. Merk op dat de variantregel ‘ niet afhankelijk is van het gebruik van de spreuk Find Familiar, en dus ‘ niet toestaat dat de Quasit terug wordt opgeroepen toen het doodging, zoals Find Familiar doet. Het zijn twee volledig verschillende dingen.

Antwoord

Als u de beschrijvingen nogmaals leest, zou u zich realiseren dat u kan alleen communiceren met de quasit binnen 30 meter, je kunt voelen wat hij hoort en ziet binnen een mijl. Je zou het niet kunnen besturen terwijl het buiten de 30 meter perimeter is. De quasit bevindt zich in wezen op zichzelf buiten de 30 meter perimeter.

Opmerkingen

  • Lezen nogmaals, het strekt de zintuigen alleen uit tot 1 mijl, geen communicatie.
  • Ik begrijp je punt, opmerking verwijderd.

Antwoord

Ten eerste zegt het dat quasit de master bedient, niet dat de pc het bestuurt. Ten tweede betekent zien binnen 1 mijl niet dat ze normaal kunnen communiceren.

Dit is geen OP in mijn mening, er zijn veel gevaarlijkere tools dan dit. Ik heb bijvoorbeeld een bekende uil, die het dankzij zijn donkere zicht en hoge waarneming erg moeilijk maakt voor DM om ons helemaal te verrassen! En het kan ook rond het vijandelijke kamp vliegen (in sommige gevallen niet in gebouwen).

En vergeet niet dat als iets onzichtbaar is, dit niet betekent dat het niet detecteerbaar is. Goed getrainde hond ruikt zon demonische aanwezigheid (zwavel!), en een duizendpoot kan een gemakkelijke prooi zijn voor een zwerfkat of zelfs een gewone rat.

Vertrouwd is een hulpmiddel dat zijn grenzen heeft. Je zou dan kunnen zeggen dat die dief met een laag niveau OP is vanwege de gigantische stealth vergeleken met vijanden.

Antwoord

Quasits zullen niet zo nuttig zijn als je tovenaar denkt ze zijn

Voorlezen uit de SRD, hier is de eerste zin over Quasits:

Hoewel quasits hunkeren naar overwinning en macht als andere demonen wel, het zijn lafaards in hart en nieren.

Wanneer je dit combineert met de beschrijving die je hierboven hebt gepost:

Op elk moment en voor elke reden op, kan de quasit zijn dienst beëindigen als een vertrouwde, waardoor de telepathische band wordt beëindigd.

En kijk ten slotte naar hun uitlijning:

Alignment: Always chaotic evil

Je krijgt het volledige plaatje.

Ja , als je Warlock er op de een of andere manier in is geslaagd om een altijd chaotisch-kwaadaardige laffe demon te krijgen om hem tot de dood te dienen, dan is hij zeker behoorlijk overweldigd om de redenen die je noemde. Als DM moet u deze omstandigheden echter waarschijnlijk niet toestaan. Een quasit zal met je tovenaar werken zolang het de quasit uitkomt, maar op het moment dat de heksenmeester hen vraagt om in gevaar te gaan, of hen vraagt iets te doen dat zelfs een beetje onzelfzuchtig is, of zelfs zodra de quasit zich verveelt, zal de quasit dat doen. ga gewoon weg. Of zeg dat hij “zal doen wat hem gevraagd wordt te doen en dan weggaat. Of zeg dat hij” het zal doen en onmiddellijk naar de vijand zal overschakelen en de plannen van de heksenmeester zal weggeven. Of doe wat gevraagd wordt, wacht tot het feest slaapt, gebruik hun onzichtbaarheid om alle magische items van het feest te stelen en ga dan weg. Of wacht tot het feest wat buit krijgt, verander in een gigantische aap, sla de heksenmeester in de gezicht, steel de buit en vertrek dan.

In werkelijkheid zal de quasit waarschijnlijk meer een belemmering zijn dan een voordeel voor de partij. Uw heksenmeester mag op zijn minst niet in staat zijn om te bevelen de quasit om iets anders te doen dan wat de quasit van nature wil doen (en omdat het chaotisch slecht is, is het waarschijnlijk niet wat de heksenmeester wil). Het is waarschijnlijker dat de quasit een plan maakt met en tegen de heksenmeester te allen tijde, en zal waarschijnlijk onmiddellijk de potentiële kracht ervan herkennen (zijnde de ogen en oren van de partij op verkenningsmissies). Als DM krijg je nu RP een NPC die kan worden gebruikt om het feest neer te halen, of bij de Wees in ieder geval een doorn in het oog van je heksenmeester totdat ze hun vertrouwde rug veranderen in iets normaler.

Reacties

  • 5e bevat niet ‘ t de tekst dat Quasits lafaards zijn. Bovendien, ” Op elk moment en om welke reden dan ook kan de quasit zijn service beëindigen als een vertrouwde, waardoor de telepathische band wordt beëindigd. ” is van toepassing aan de optionele DM-regel om Quasits toe te staan als bekende opties, niet aan de Pact of Chain-regel die een Warlock toestaat een Quasit, Imp, Psuedodragon of Sprite te hebben. Ik ‘ d beargumenteer dat Variant-tekst niet ‘ van toepassing is op Pact of Chain voor elk van deze (inclusief het delen van weerstanden).
  • Nu 5e zijn eigen OGL / SRD heeft, verander ik mijn vorige opmerking om erop te wijzen dat het gebruik van de 3.5 SRD om de 5e quasit te beschrijven dit antwoord opent voor fouten.
  • ” Op elk moment en om welke reden dan ook kan de quasit zijn service beëindigen als een vertrouwd, waardoor de telepathische band wordt beëindigd ” is niet van toepassing op familiars gevonden door de Find Familiar-spreuk. Die tekst is alleen van toepassing op Variant: Familiar quasits (of imps of pseudodragons) die niet worden gevonden met de Find Familiar-spreuk. Familiars die worden opgeroepen door Find Familiar gehoorzamen altijd de commandos van de spellcaster ‘ (volgens de spreuk ‘ s tekst) en ze zijn technisch gezien een fey, hemels , of duivel (PC ‘ s keuze) die de statistieken van de gekozen vorm aanneemt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *