Is er een meer kosteneffectieve manier om een +4 voor Str and Con te krijgen dan een Belt of Physical Might?

Dus ik maak een nieuw personage van niveau 11 en ik heb genoeg geld om een Belt of Physical Might +4 tot STR en CON te kopen. In 3.5 kunnen deze items worden opgesplitst in verschillende magische itemvakken. Niet zozeer in Pathfinder.

Zijn er andere, meer kosteneffectieve manieren om permanente +4 bonussen voor deze statistieken te krijgen?

Antwoord

De gordel van fysieke kracht zou zelf rendabeler moeten zijn

De gordel van fysieke kracht kost 40.000 gp – 16.000 gp voor een +4 enhancement-bonus voor Strength, 16.000 gp voor een +4 enhancement-bonus voor Constitution, en +8.000 gp, 50% van een van de effecten, omdat beide effecten op één item in één item-slot zijn. Ook al hoeven vooraf gemaakte artikelen niet per se te zijn, dit is in overeenstemming met de prijsrichtlijnen voor magische artikelen. En aangezien deze verbeteringsbonussen officieel alleen op gordels te vinden zijn, is er geen manier om deze toeslag van +8.000 gp via die richtlijnen te vermijden.

Dit is een vergissing. Niet per ongeluk, maar toch absoluut verkeerd. De gordel van fysieke macht en andere soortgelijke opties zijn te duur, en het zorgt voor een betere game voor een GM om goedkopere opties mogelijk te maken. In het bijzonder zouden basiseffecten – zoals verbeteringsbonussen voor een vaardigheidsscore – vrij beschikbaar moeten zijn op een verscheidenheid aan itemvakken, en wat dat betreft gemakkelijk moeten worden toegevoegd aan elk ander item zonder prijspremie. Je gordel van fysieke kracht zou slechts 32.000 gp moeten kosten, en als je een andere gordel zou willen ook geven +4 aan Strength and Constitution, zouden die bonussen slechts +32.000 gp moeten kosten bovenop de andere voordelen van de riem. Om verschillende redenen is de toeslag hier absoluut ongepast, en echt op de meeste plaatsen.

Paizo heeft gezegd dat het onvermijdelijk is dat deze toeslag opzettelijk is.

Paizo noemt expliciet de riem fysieke macht als een voorbeeld van een geval waarin de slotbeperking van een item opzettelijk en opzettelijk is, omdat ze geloven dat

tekens die meerdere fysieke […] vaardigheidsscores wilt verbeteren, moet extra betalen voor combinatie-items zoals een gordel van fysieke kracht

( Magische voorwerpen veranderen )

Maar toch heeft Paizo ongelijk

Alle krijgshaftige karakters vereisen ten minste kracht of behendigheid, naast grondwet. Alle magische karakters, aan de andere kant, vereisen één mentale vaardigheidsscore – de score die is gekoppeld aan hun spreuken – en grondwet, en in de meeste gevallen is dat het. Zo kan een spellcaster de verbetering van de vaardigheidsscore die hij nodig heeft, verdelen over twee itemvakken – verbeteringen van de mentale vaardigheidsscore zijn te vinden op hoofdbanden – terwijl krijgskarakters beide uit een enkel itemvakje moeten halen en dus de toeslag moeten betalen. Om een verbeteringsbonus te krijgen voor zowel hun primaire vaardigheidsscore als Grondwet – wat elk personage moet doen – moeten fysieke personages aanzienlijk meer betalen dan magische personages.

Dit is volledig achterstevoren. Het ondersteunt de zwakste klassen , klassen waarin magische items hun enige bron van magie vertegenwoordigen. Als gevolg hiervan zijn deze klassen veel, veel meer itemafhankelijk dan magische klassen. Bovendien blijft het spel deze verbeteringsbonussen voor krijgskarakters aannemen . Paizo verwacht niet dat krijgsfiguren het een of het ander uitkiezen – zelfs als ze weten dat zowel Kracht als Constitutie te cruciaal zijn om te missen – ze verwachten dat alledaagse krijgsfiguren minder andere magische voorwerpen hebben. Wat ze hard nodig hebben om gelijke tred te houden met de magische klassen.

Een van de meest in het oog springende tekenen van de tegenstelling tussen martial en spellcaster in Pathfinder is “afhankelijkheid van enkele vaardigheid” en “afhankelijkheid van meerdere vaardigheden”. Spellcasters kunnen bijna zonder fouten rondkomen met slechts één vaardigheidsscore – wat hun spreuken ook drijft. Ze hebben misschien wat secundaire voordelen van een andere score, en natuurlijk houdt iedereen van Grondwet, maar er is eigenlijk maar één ding dat ze nodig hebben . Krijgsfiguren hebben echter veel vaardigheidsscores nodig – ze hebben absoluut grondwet nodig, in plaats van dat het leuk is om te hebben, en bovendien hebben ze meestal ook een mentale vaardigheidsscore nodig, of wat behendigheid bij een sterke bouw of wat kracht bij een behendige bouw . Paizos positie vergroot dit probleem door iedereen met meervoudige vaardigheidsafhankelijkheid – wat per definitie een flagrante zwakte is – extra te laten betalen boven wat ze al moesten uitgeven.

In tegenstelling tot Paizo, dachten Wizards of the Coast dit eruit

Je hoeft hier niet alleen maar op mijn woord te geloven. Paizos positie staat in schril contrast met die van Wizards of the Coast voor D & D 3.5e – en er is niets veranderd over het gebruik van deze items ten opzichte van D & D 3.5e. In D & D 3.5e werden alle verbeteringen van de fysieke vaardigheidsscore gevonden op verschillende itemvakken direct uit de kern ( riem van enorme kracht , handschoenen van behendigheid , en periapt van vitaliteit ), en vervolgens in Magic Item Compendium zeggen ze

Een van de meest frustrerende obstakels voor het gebruik van interessante, ongebruikelijke magische items is dat ze body-slots innemen die je nodig hebt voor een vaardigheidsverhogend item (zoals gauntlets of boeman power ), een beschermingsring , ¹ of ander onmisbaar item. Om dit probleem op te lossen, presenteert Magic Item Compendium officiële regels voor het toevoegen van algemene itemeffecten aan bestaande items.

Tabel 6-11: Algemene itemeffecten toevoegen / verbeteren presenteert een lijst met veelvoorkomende itemeffecten. itemeffecten, van bonussen voor het verbeteren van vaardigheidsscores tot energieweerstand, en de prijs om dat effect aan een item toe te voegen.

Tabel 6-11: Algemene itemeffecten toevoegen / verbeteren

Effect […] ² Prijs
[…] […] […]
Grondwet, +2 verbetering bonus 4.000 gp
Grondwet, +4 verbeteringsbonus 12.000 gp
[…] […] […]
Kracht, +2 verbeteringsbonus 4.000 gp
Kracht, +4 verbeteringsbonus 12.000 gp
[…] […] […]

Reacties

  • Antwoord van 11/10, slaat het uit het park. Ik denk dat het ' iets heel waardevols is voor mensen die hier komen met vragen om niet alleen te vertrekken met het letterlijke antwoord uit het boek, maar ook met een goed begrip van de gevolgen van de beslissing en de redenering erachter het.
  • Voor alle duidelijkheid: door Pathfinder ' s regels te volgen, is het antwoord dat " Nee, er is er is geen betere manier om deze twee statistieken in één item kosteneffectief te verbeteren, " gevolgd door een " MAAR ik raad het huis aan om hiertegen te beslissen regel, en hier is een heel goed waarom. " Niet dat ik denk dat het antwoord fout is, maar dat het antwoord in een onduidelijke ruimte staat.
  • @NFeutz Kunt u uitleggen hoe “zou moeten zijn”, “Paizo heeft gezegd dat dit opzettelijk is”, “ze hebben ongelijk”, “dit is wat u moet doen” kan mogelijk zelfs op afstand onduidelijk op dit punt?
  • @NFeutz Ik zeg letterlijk “Niet toevallig, maar toch fout.” Ik zie nog steeds geen kans op verwarring, ervan uitgaande dat het antwoord is gelezen.

Antwoord

Gebaseerd op een magisch item creatie, kunt u deze voordelen niet goedkoper krijgen; sommige GMs kunnen uitzondering (en) toestaan.

Wizards of the Coast hanteerden een milde methode bij het maken van items, maar Paizo besloot dat ze de voorkeur gaven aan meer gestructureerde Magic Items toen ze de SRD-inhoud in het Pathfinder-systeem adopteerden.

Magic Item Creation regels leggen de prijsstelling uit:

Nieuwe vaardigheden toevoegen (+4 aan uw +4): 1,5x de goedkopere mogelijkheid (16.000 + 16.000 + 8.000 = 40.000)

Ze behandelen ook hun Grote 6 aan onbewerkte statistische bonussen (hoofdband van mentale vermogens, gordel van fysieke vermogens, mantel van verzet, ring van bescherming, amulet van natuurlijke bepantsering en bonussen voor wapen- / pantserverbetering) en bieden GMs richtlijnen tegen het toestaan van items om op een andere manier worden geplaatst (zie het kopje Bestaande magische items wijzigen onder de vorige link):

Sommige itemvakken komen veel voor en worden gedeeld door veel nuttige items (laarzen , riemen, ringen en amuletten in het bijzonder ular), terwijl sommige slots slechts door een paar items worden gebruikt (zoals lichaam, borst en ogen). Door een personage toe te staan om een item voor een van deze onderbenutte slots te wijzigen of te maken, kan het personage ingebouwde keuzes tussen populaire items omzeilen.

en meer specifiek:

Enkele van de magische items in de standaard regels worden opzettelijk toegewezen aan specifieke magische itemvakken voor balansdoeleinden, zodat je moeilijke keuzes moet maken over welke items je moet dragen. Met name de magische banden en cirkels die verbeteringsbonussen geven aan vaardigheidsscores vallen in deze categorie: -personages die meerdere fysieke of mentale vaardigheidsscores willen verbeteren, moeten extra betalen voor combinatie-items zoals een riem van fysieke kracht of een hoofdband van mentale bekwaamheid.

Dit is allemaal begeleiding, niet ingesteld- in steen regels. Het is de moeite waard om een dialoog met uw GM te openen om te beslissen of ze denken dat het redelijk is om extra slots op te geven om de combinatiekosten niet te hoeven betalen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *