Kan iemand mij eigenschappen uitleggen?

Ik “ben momenteel voor het eerst een Pathfinder-sessie aan het voorbereiden (we speelden degenese en wilden iets met meer vrijheid doen). Ik heb mezelf alleen de Core Rule Book.

Ik (wij) kan (wij) echter eenvoudigweg niet begrijpen hoe eigenschappen worden opgezet vanwege een paar tegenstrijdige uitspraken tussen de verschillende wiki-sites en het Core Rule Book.

Het helpt ook niet dat de Duitse versie die we gebruiken op dat punt niet erg goed is vertaald. We hadden een groot aantal problemen met het onderscheiden van prestaties van eigenschappen in het boek en de Engelse wiki-paginas, wat voor enige verwarring zorgde, zelfs bij het oorspronkelijk formuleren van deze vraag.

De dwergen als voorbeeld nemen. Het Core Rule Book stelt dat dwergen de volgende eigenschappen hebben:

Langzaam en stabiel : Dwergen hebben een basissnelheid van 6 meter, maar hun snelheid wordt nooit gewijzigd door bepantsering of last.

Defensieve training : Dwergen krijgen een +4 ontwijkingsbonus voor AC tegen monsters van het gigantische subtype.

Hardy : Dwergen krijgen een +2 raciale bonus voor het opslaan van worpen tegen gif, spreuken en spreukenachtige vaardigheden.

Stabiliteit : Dwergen krijgen een +4 raciale bonus voor hun gevechtsmanoeuvre-verdediging wanneer ze weerstand bieden aan een bull rush of trippoging terwijl ze op de grond staan.

Hebzucht : dwergen krijgen een +2 raciale bonus bij taxatiecontroles die worden uitgevoerd om de prijs te bepalen van niet-magische goederen die edelmetalen bevatten of g emstones.

Stonecunning : Dwergen krijgen een +2 bonus bij Perception-controles om ongebruikelijk metselwerk op te merken, zoals als vallen en verborgen deuren in stenen muren of vloeren. Ze ontvangen een cheque om dergelijke kenmerken op te merken wanneer ze binnen 3 meter van hen passeren, ongeacht of ze actief kijken.

Darkvision : Dwergen kunnen perfect zien in het donker tot 18 meter.

Haat : Dwergen krijgen een +1 raciale bonus op aanvalsrollen tegen humanoïde wezens van de orks en goblinoïde subtypes vanwege hun speciale training tegen deze gehate vijanden.

Wapenkennis : Dwergen zijn bedreven met battleaxen, zware houwelen en warhammers, en behandelen elk wapen met het woord “dwarven” in zijn naam als een krijgshaftig wapen.

Alleen al daaruit zou ik vermoeden dat die eigenschappen automatisch komen als je die race kiest. In Hoofdstuk 5 staat echter een enorme tafel met nog meer eigenschappen. Na wat onderzoek kwam ik dit tegen:

Eigenschappen verkrijgen

Als je je personage voor een campagne maakt, vraag je GM dan hoeveel eigenschappen je kunt selecteren. In de meeste gevallen zou een nieuwe pc twee eigenschappen moeten krijgen, waarmee hij effectief een bonusprestatie krijgt bij het maken van personages. Sommige GMs willen dit aantal misschien iets aanpassen, afhankelijk van hun speelstijl; je kunt misschien maar één eigenschap kiezen, of je GM kan er drie of meer toestaan. Zelfs als je GM normaal gesproken geen bonuskenmerken toestaat, kun je er misschien nog een aantal oppikken met de feat. Extra kenmerken.

Aangezien de CRB dat wel doet niet anders zeggen (of … helemaal niet), betekent dat dat mijn dwergpersonage maar 2 van de 9 eigenschappen van boven kan kiezen of die uit de tabel in hoofdstuk? Dat lijkt een beetje on-dwergachtig, aangezien ze dan niet erg te onderscheiden zijn van andere rassen.

Ook gaat de CRB er altijd van uit dat mijn dwerg de eigenschap Slow and Steady heeft en wijst ernaar wanneer snelheidsberekeningen voor middelzware / zware bepantsering worden genoemd.

Bonus: de belangrijkste reden voor dat geschil is dat een vriend van mij de Android-race wil spelen, maar we weten niet welke eigenschappen we eraan moeten geven, aangezien de ” Emotieloze ” eigenschap is alleen nadelig en slaat nergens op als je er maar twee hebt om te kiezen.

Opmerkingen

  • Ik weet wat een Feat is, maar wat is een Perk? Wilde je vragen stellen over Traits in de titel?
  • Ja, heb het door elkaar gehaald. Omdat ik meerdere vertalers heb geprobeerd om de juiste term te vinden. Het Duitse boek kent alleen ” Talente (Ger: ” Talenten “) en Fertigkeiten (Eng: ” Vaardigheden “)
  • Als mede-Duitser: er is ‘ een Duitse PRD beschikbaar hier .Wat betreft vertalingen van de algemene speltermen: ” Volksmerkmale ” = ” Raskenmerken “, ” Talente ” = ” Prestaties “, ” Fertigkeiten ” = ” Vaardigheden “, ” Wesensz ü ge ” = ” Traits “.
  • giantitp.com/comics/oots0012.html
  • De woordenlijst op pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar is ook handig bij het wisselen tussen Duitse en Engelse bronnen.

Antwoord

Je verwart twee verschillende spelconcepten , wat begrijpelijk is als je bedenkt dat iemand de fout heeft gemaakt om te geven g twee totaal verschillende dingen die erg op elkaar lijken.

Opsplitsing:

  1. De race die je kiest heeft raciale eigenschappen. Je krijgt al deze automatisch, net zoals je eraan denkt. Kies je een dwerg? Je krijgt alle dwerg-raciale eigenschappen . Het Gaining Traits-ding je hebt gevonden heeft hier geen relatie mee.
  2. Toen introduceerde de Advanced Players Guide een ding genaamd het Trait-systeem , dat je kunt lezen ongeveer daar. Dit is waar het “verkrijgen van eigenschappen” op van toepassing is. Dit zijn optionele mechanische bits die je oppikt voor je karakters. Deze eigenschappen zijn gesorteerd in verschillende lijsten, zoals gevechtskenmerken en uitrustingskenmerken . Om de zaken nog verder te verwarren, wordt een van deze lijsten ook wel Raskenmerken genoemd, die zo worden genoemd omdat ze altijd een bepaald ras hebben voor een vereiste.

De raciale eigenschappen van # 1 hebben helemaal geen relatie naar het eigenschapssysteem en raskenmerken van nr. 2.

De eigenschappen van het kenmerkensysteem (nr. 2) zijn als smaakvolle mini-prestaties die je kiest bij het maken van een personage en die de persoonlijkheid of achtergrond van je personage kunnen weerspiegelen (of je kunt dat stukje negeren). Je kunt er handige functies mee oppikken, zoals een ijzeren lever of een aanleg om een tacticus . Het Trait-systeem is optioneel en uw groep kan het volledig negeren.

Antwoord

De eigenschappen in kwestie staan niet in het Core Rule-boek. Ze worden voor het eerst geïntroduceerd in de Advanced Player Guide, en worden behoorlijk uitgebreid in het boek Ultimate Cam. campagne voeren en komen vaak voor in de verschillende Player Companion-boeken.

Er is een verschil tussen “Race Traits”, die je hebt opgegeven voor de dwerg. Een dwerg krijgt alle genoemde eigenschappen die kunnen worden aangepast met de variantkenmerken die te vinden zijn in boeken zoals Advanced Race Guide en “Character Traits” die worden gebruikt om wat achtergrondinformatie te geven (en extra voordeel te bieden).

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

Answer

Een personage van een bepaald ras bezit altijd al zijn standaard raciale eigenschappen, tenzij ze ruil wat uit voor alternatieve raciale eigenschappen of laat een sjabloon toepassen die die eigenschappen verandert. Rassenkenmerken maken deel uit van de kernregels, en daarom wordt aangenomen dat ze zonder uitzondering deel uitmaken van elk spel: ze zijn niet optioneel.

Karaktereigenschappen werken anders. Van de PFSRD:

Karaktereigenschappen zijn vaardigheden die niet zijn gekoppeld aan het ras of de klasse van je personage.

Een karakter ontvangt er normaal slechts twee als deze optionele regelset wordt gebruikt, maar dit staat open voor DM-aanpassing zoals gewenst. Karaktereigenschappen worden toegevoegd aan prestaties behaald door nivellering, bonusprestaties uit klasse of ras, standaard of alternatieve raciale eigenschappen en klasse-eigenschappen, hoewel deze allemaal iets andere regels en doelen hebben.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *