Kan iemand uitleggen wat de “ Bekwaamheidsbonus ” is in D & D 5e / Volgende precies?

Ik lees de 5e-regels, en ik blijf zien hoe je vaardigheidsbonus kunt toevoegen om rolcontroles aan te vallen met wapens waarmee je bekwaam bent en vaardigheidstests in vaardigheden je bent bedreven in, maar ik kan niets vinden over wat deze bonus eigenlijk is. Hoe bepaal je wat de werkelijke numerieke bonus is die je aan je worp toevoegt? En op welke tijden wordt deze gebruikt?

Reacties

  • Dit is iets dat de Starter Set niet goed uitlegt.

Antwoord

Bekwaamheidsbonus wordt in je personagevoortgangstabel (in Character Creation-bestand of PHB p.15) genoteerd als “Proficiency Bonus”, en dat is universeel voor je personageniveau . Volgens de tabel krijgt een personage van het derde niveau bijvoorbeeld +2 voor de vaardigheidsbonus, omdat de tabel dat zegt. Voor het gemak van karakters met één klasse kun je ook je vaardigheidsbonus opzoeken voor je niveau in je klassevoortgang tafel.

Dus een vechter van het 5e niveau met sterkte 18 (modificator is +4) die zijn grote zwaard hanteert, laat de aanval rollen met 1d20 + 4 (sterkte-modificator) + 3 (vaardigheidsbonus op personageniveau 5) = 1d20 + 7.

Reacties

  • Aanvalworp, geen schadeworp. Je ‘ voegt je vaardigheidsbonus niet toe om rollen te beschadigen …
  • … tenzij een feature of effect dat aangeeft.

Antwoord

Het is te vinden bij elke klasse “description.

De bekwaamheidsbonus vertegenwoordigt uw ervaring vanuit een rollenspel-oogpunt , en uw vermogenscurve vanuit het oogpunt van game-ontwerp.
Je voegt het toe aan vaardigheden, saves, wapen- of spreukaanvallen waarmee je bekwaam bent. Het is hetzelfde voor elke klasse.

Vergelijking met eerdere edities

  1. In D & D 3e , voor wapengebruikende klassen was het je basisaanvalbonus; samen met je prestatiebonus, vaardigheidsverbetering en je magische item was het behoorlijk progressief. Je hebt een niveau behaald, je aanval is met meer dan 1 verbeterd.

  2. In D & D 4e , het was de helft van je niveau voor vaardigheden en aanvallen; samen met Enhancement-bonus, Ability-verbetering, Feat-bonus gaf het je een min of meer rechte lijn. Je behaalde 1 niveau, je aanval verbeterde met 1.

    Deze wiskunde in edities 3 en 4 betekende dat de bedreigingen waar je vanaf niveau 1 voor wegliep gemakkelijk triviaal werden. Op niveau 11 waren je aanvalsbonus en je verdediging 1 ongeveer 10 hoger dan op niveau 1. (D & D 4e aanvalstoename: 5 vanaf niveau , 1 van vaardigheid, 3 van item, 2 prestatie)

D & D 5e bonussen zijn lager en worden anders berekend

In D & D 5e is je voortgang veel langzamer: op niveau 11 is je aanval slechts 5 hoger (2 van prof, 2 van vaardigheid, 1 van magie), wat betekent dat je veel langzamer “verheft boven wereldse bedreigingen”.

Deze lagere bonus laat een andere berekening zien op basis van niveau. In D & D 5e is de berekening zo ingewikkeld dat de getallen worden herhaald bij elke klasbeschrijving (zie de tabellen met de kenmerken van je klas voor niveaus 1-20 in de PHB).

Wat was een gemakkelijke “ de helft van je niveau naar beneden afgerond ” in D & D 4e is nu iets minder pakkend, maar komt neer op “ 7 plus uw niveau, gedeeld door 4, naar beneden afgerond.


1) waar in 4e, maar in 3.x nam je AC nauwelijks toe

Reacties

  • De eerste alinea is echt de alleen informatie die relevant is voor de vraag van OP ‘ s. De rest kan ‘ zijn weggelaten zonder uw antwoord te verzwakken.
  • ” 7 plus uw niveau, gedeeld door 4 , naar beneden afgerond. ” – is dit echt correct? Dit antwoord zegt dat het ‘ eigenlijk level / 4 + 1 is, naar boven afgerond, en dat lijkt in de tabel te passen dat ik ‘ m zie in de basisregels.
  • @MartinvonWittich beide kunnen tegelijkertijd correct zijn (en zijn). Controleer het, het is eenvoudige wiskunde.
  • @Andr á Bedankt, je ‘ heeft gelijk. Ik moet ‘ iets verkeerd hebben gedaan toen ik uw formule oorspronkelijk probeerde, omdat ik resultaten kreeg die anders waren dan de tabel in de basisregels.Ik heb het opnieuw geprobeerd en je ‘ hebt gelijk, beide formules geven exact hetzelfde resultaat 🙂

Antwoord

Vaardigheid wordt uitgelegd in de basisregels, gratis van de Wizards of the Coast-website en in de Spelershandboek . (De manier waarop Proficiency werkt, wordt in beide bronnen op dezelfde manier beschreven.) De Proficiency Bonus geeft via spelmechanismen weer hoeveel beter een personage in sommige dingen is (aanvallen, worpen opslaan, spreuken effecten) vanwege het ervaringsniveau, en ook hoeveel beter een personage is in bepaalde vaardigheden, hetzij vanwege keuze, ervaring, achtergrond, klasse en / of ras.

  • de numerieke waarde van de bonus wordt weergegeven als een waarde van +2 tot +6, afhankelijk van het ervaringsniveau van je personage. (PHB, p. 15; Basisregels, p. 10)

  • Wanneer de bekwaamheidsbonus moet worden toegepast, staat in hoofdstuk 1 (PHB, p. 12; basisregels p.7 )

    • Aanvalsrollen met wapens waarmee je bedreven bent
    • Aanvalsrollen met spreuken die je uitspreekt
    • Vaardigheidscontroles met behulp van vaardigheden je bent bedreven in
    • Vaardigheidscontroles met behulp van tools waarmee je bedreven bent
    • Het opslaan van worpen waar je bedreven in bent
    • Het opslaan van throw DCs voor spreuken die je cast (uitgelegd in elke spreukles)

  1. Voor het voorbeeld van de samengevoegde vraag (van gebruiker @ A.Ban) van een Elfs vaardigheid in Perception:

    Wanneer je de dobbelsteen gooit om een Perception-check te doen tijdens het spelen, voeg je de Proficiency-bonus (voor een personage van het eerste niveau dat een +2 is) toe aan alles waar je mee gooit de 20-zijdige dobbelsteen. Als uw dobbelsteenworp 11 was, is uw resultaat een 13 (als u geen andere bonussen heeft).

  2. Op uw karakterblad, als je bent een primeur level karakter vul eenvoudig s +2 in de ruimte voor ” Proficiency Bonus. ” Vink vervolgens de ” Perception ” vaardigheid en plaats +2 in de ruimte ernaast, om u eraan te herinneren die bonus toe te voegen wanneer je rollen maakt voor Perception. Doe hetzelfde voor elke spaarworp waar je klas vaardigheid in heeft. (Ik zou potlood gebruiken, aangezien je vaardigheidsbonus naar +3 gaat als je het 5e niveau bereikt).

  3. Voor het opslaan van worpen wordt de bonus alleen toegepast op het opslaan van worpen waarin je bedreven bent en die worden beheerst door de klasse die je hebt gekozen om te spelen.

    Voorbeeld: een geestelijke heeft vaardigheid in het opslaan van charisma en wijsheid, dus ik “had +2 naast beide in het vak Saving Throw gezet als ik een Cleric speelde (PHB, p.57; Basic Rules, p. 21; Proficiencies {Cleric}).

  4. Voorbeeld in Combat: we blijven bij de Cleric van niveau 1, die vaardigheid heeft in eenvoudige wapens.

    • Als hij een Mace (Simple Weapon, 46 Basisregels, Wapentabel), voegde hij +2 toe aan een aanvalsrol met de Mace. Gooi een 12, het resultaat is een 14.
    • Als hij een Flail probeert te gebruiken (Martial Weapon, p. 46, Weapons Table), is hij niet bedreven met Martial Weapons, dus hij voegt geen +2 toe aan zijn aanvalsrol. Gooi een 12, het resultaat is een 12.

Antwoord

Hier is hoe u uw vaardigheidsbonus berekent en gebruikt volgens de regels van de basiseditie:

Bekwaamheidsbonus

De tabel die wordt weergegeven in uw lesbeschrijving toont je vaardigheidsbonus, die +2 is voor een personage op het eerste niveau. Je vaardigheidsbonus is van toepassing op veel van de getallen die je op je personageblad gaat opnemen:

• Aanvalsrollen met wapens waarmee je bekwaam bent
• Aanvalrollen met spreuken die je hebt uitgesproken
• Vermogen checks met behulp van vaardigheden waar je bekwaam in bent
• Bekwaamheidscontroles met behulp van tools waarmee je bekwaam bent
• worpen opslaan waar je bedreven in bent
• throw DCs opslaan voor spreuken die je cast (uitgelegd in elke spreukles)

Je klas bepaalt je wapenvaardigheden, je spaarworpvaardigheden en een deel van je vaardigheids- en gereedschapskwaliteiten. (Vaardigheden worden beschreven in hoofdstuk 7, tools in hoofdstuk 5.) Je achtergrond geeft je extra vaardigheden en gereedschapskwaliteiten, en sommige races geven je meer bekwaamheden. Noteer al deze bekwaamheden, evenals je bekwaamheidsbonus, op je karakterblad.

Je bekwaamheidsbonus kan niet meer dan één keer aan een enkele dobbelsteenworp of ander nummer worden toegevoegd. Af en toe kan uw vaardigheidsbonus worden gewijzigd (bijvoorbeeld verdubbeld of gehalveerd) voordat u deze toepast. Als een omstandigheid suggereert dat uw vaardigheidsbonus meer dan één keer van toepassing is op dezelfde worp of dat deze meer dan één keer moet worden vermenigvuldigd, voegt u deze echter slechts één keer toe, vermenigvuldigt u deze slechts één keer en halveert u deze slechts één keer.

Om uw vaardigheidsbonus te weten, moet u de tabel aan het begin van uw lesbeschrijving in de PHB (gewone of basiseditie) bekijken.Momenteel zijn ze hetzelfde voor alle klassen (en in feite klasse-onafhankelijk), dus uw vaardigheidsbonus schaalt als volgt:

1e +2
2e +2
3e +2
4e +2
5e +3
6e +3
7e +3
8e +3
9e +4
10e +4
11e +4
12e +4
13e +5
14e +5
15e +5
16e +5
17e +6
18e + 6
19e +6
20e +6

Om uw specifieke vraag te beantwoorden:

Wanneer u “vaardigheid “bij een vaardigheid voeg je je vaardigheidsbonus toe aan die vaardigheid. In uw voorbeeld neemt u voor perceptie uw Wijsheidsmodificator, en u voegt daar de vaardigheidsbonus in de bovenstaande tabel aan toe. De bonus wordt berekend op basis van je character -niveau, niet class -niveau, dus het is hetzelfde, of je nu meerdere klassen hebt of niet.

Als je was een Elf van het 3e niveau met een wijsheid van 16 (+3), je uiteindelijke waarnemingsscore zou zijn:

Wisdom Mod (+3) + Proficiency Bonus (+2) = +5 Perception

In Combat

Je voegt je vaardigheidsbonus toe om rollen aan te vallen met wapens waarin je bekwaam bent. Dit wordt bepaald door je klas en wordt beschreven in de klasbeschrijving in de PHB.

Antwoord

De vaardigheidsbonusformule is:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ naar beneden afgerond.

Zoals gezegd is het gevonden op de nivelleringstafel.

De vaardigheidsbonus wordt toegepast op elke bekwaamheidscontrole, spaarworp of aanvalsrol waarin de speler bekwaam is. De klasse van een speler zal bepalen voor welke aanvallen en spaarworpen hij vaardigheid heeft en de speler kiest van een aantal vaardigheden om vaardigheid te hebben. Ze zouden dit allemaal op hun karakterblad moeten hebben.

Opmerkingen

  • Welkom bij RPG.SE! Neem de tour als je ‘ t al hebt en de help center of vraag het ons hier in de comments (gebruik @ om iemand te pingen) als je meer begeleiding nodig hebt. Veel geluk en veel plezier!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *