Ik haat het om programmas te vergelijken, maar ik ben op zoek naar een specifieke functie in Blender die in Maya wordt gebruikt. Wanneer je in Maya bent, kun je naar het rendermenu gaan en het “3D-verfgereedschap” gebruiken om kleur en textuur aan je objecten te geven. U kunt deze in realtime bekijken tijdens het bewerken, zonder dat u elke keer dat u uw object verplaatst, hoeft te renderen. Is er zoiets in Blender? Bij voorbaat dank !!
Ethan
Reacties
- Misschien gerelateerd – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Zie mijn opmerking over een andere thread hier: stap voor stap hoe je uitpakt en in een texture paint-modus komt , en vervolgens hoe je canvas toevoegt en ten slotte hoe je je textuur schildert. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Antwoord
1: Selecteer de kubus in bewerkingsmodus met A en druk op Smart UV Project (Cycles blender-modus).
2: In UV Image Editor druk op Nieuwe afbeelding en maak je textuur (PS vergeet niet je textuur op te slaan met F3 opslaan als een afbeelding).
3: In Node Editor druk op het selectievakje voor gebruik knooppunten (rode doos) en met Shift + A uit het textuurmenu selecteer: Afbeelding Textuur en je afbeelding.
4: Selecteer Texture Paint en begin met schilderen.
Reacties
- Ik denk dat het zou helpen als je zou zeggen hoe die stappen te doen, anders denk ik niet ' niet dat een beginner in de blender deze stappen zou kunnen volgen.
- Ik niet ' weet niet wat dat veel betekent … ik denk dat ik UV UN-wrap heb gevonden … ik druk op U in de bewerkingsmodus en klikte vervolgens op Uitpakken … maar toen ik textuurverf ging gebruiken, werd alles paars … .en na wat rommelen, kreeg ik het per ongeluk aan het werk (ik weet nog steeds niet ' hoe) en telkens wanneer ik terugging naar de objectmodus, deden de texturen het niet ' kan niet verschijnen, dus ik kon niet ' om de afbeelding vliegen (wat ik moet kunnen doen om het te presenteren …)
- Ik werk mijn antwoord bij om het duidelijker te maken