In Pathfinder zeggen de wonderbaarlijke regels voor het maken van items dat je tegen een extra vergoeding van 50% extra effecten op een enkel item van een bepaald itemvak kunt plaatsen. Ik heb ook horen zeggen dat wapens (bijvoorbeeld) meerdere vlammende betoveringen kunnen hebben, die elk 1d6 vuurschade opleveren bij een treffer, dus er lijkt geen algemene regel te zijn tegen dubbele magische effecten op een enkel item .
Mijn vraag is: kan ik een item met een enkele foot-slot hebben met twee Boots of Speed-betoveringen en verwacht u enige vorm van verbeterde prestatie?
Ik begrijp dat haasteffecten niet stapelen. Ik “vraag me af of ik die betoveringen afzonderlijk zou kunnen activeren, en in feite twintig haastronden per dag zou kunnen geven in plaats van de gebruikelijke tien. Of zouden beide instanties altijd tegelijkertijd worden geactiveerd, waardoor ik de gebruikelijke tien ronden haast krijg en een gat in de vorm van 9000 gp in mijn zak?
Ik weet dat ik gewoon een extra paar bij me kan dragen. Maar zo zolang Paizo weigert om de onmisbare Greaves of Automatic Shoe-Swapping +1 op te nemen in toekomstige splatbooks, lijkt dat verschrikkelijk inelegant (en onhandig omdat het duur is om extra effecten op te stapelen).
Reacties
- Welkom op de site! Volg de tour . Een geweldige, praktische en interessante eerste vraag. Bedankt voor je deelname en we hebben leuk!
Answer
In dit geval is het logischer om het effect te wijzigen dan om te proberen en stapel meerdere exemplaren van zichzelf. Boots of Speed zijn een CL10-item en ze bieden tien haastrondes per dag omdat Haste cast bij CL10 een duur heeft van tien ronden. Maak er een CL20-item van, en dat “vertaalt zich in plaats daarvan in 20 haastrondes.
Als het op de prijs aankomt, is de werking voor het originele item:
Spell Level ( 3)
* Caster Level (10)
* 2.000 gp (door gebruik geactiveerd effect)
/ 5 (“1” lading per dag)
= 12.000 gp
If maak je in plaats daarvan die CL20, dan verhoog je de basiskosten tot 24.000 gp, of 12.000 om te maken. Je zou hetzelfde effect kunnen bereiken voor dezelfde kosten door het in plaats daarvan twee keer per dag te betalen voor een totaal van 20 ronden, maar het item CL20 verhoogt in plaats daarvan zijn weerstand tegen magische inmenging door anderen.
Ik vermoed dat je personage geen caster van het 20e niveau is. Gelukkig, zoals in de zijbalk op de SRD , geen enkel deel van de regels voor het maken van magische items vereist dat de maker daadwerkelijk voldoet aan de CL van een item; je kunt je item maken op elke gewenste CL, zolang het maar hoog genoeg is om de vereiste spreuken uit te spreken en je de kosten kunt betalen.
Reacties
- Ik heb een +1 gegeven, maar met wat bedenkingen. Ik dacht moeilijk om iets soortgelijks voor te stellen, maar waarom zou je dan dat doen als je gewoon laarzen kunt maken van uitgebreide snelheid ((spellniveau 3 gewijzigd in 4 × caster niveau 10 × 2000 gp) / 5) voor slechts 16.000 gp? En wanneer dat wordt voorgesteld, wordt de DM boos, dan raakt de speler gefrustreerd, dan draait iemand de tafel om en heeft iedereen jarenlang een hekel aan elkaar. (Ik vond het leuk dat de vragensteller niet ‘ Het lijkt erop dat ik niet echt een aangepast item wil en was bereid de huisarts te betalen om zijn vrienden te houden.
;-)
) - Ooh, dat ‘ is slim. Ik was me vaag bewust van het maken van items op verschillende caster-niveaus, hoewel het ‘ niet voorkwam voor mij dat het hier voor mij zou werken. Hoewel ik onlangs de indruk had gekregen dat je 5 aan de crafting-DC moest toevoegen voor elk niveau buiten de CL van het item ‘ s CL die je was, met alle gruwelijke gevolgen van dien. Blij om te zien dat dit niet het geval is!
Antwoord
Een maker kan “niet hetzelfde wapen speciaal plaatsen vaardigheid – zoals vlammend – meerdere keren op een wapen: “Wapens kunnen niet bezitten dezelfde speciale vaardigheid meer dan eens. “ Dat is echter een specifieke regel voor zulke magische items. Ik ben me niet bewust van enige specifieke soortgelijke regel die voorkomt dat een wonderbaarlijk item op een wonderbaarlijk item wordt aangebracht, zelfs als het identieke wonderlijke items zijn, vooral als het de bedoeling is dat de effecten ervan opeenvolgend in plaats van gelijktijdig worden toegepast. (Een dubbel draagbaar gat —a draagbaar appartement ? – kan deze GM-balk bijvoorbeeld zien.)
Dat gezegd hebbende, zoals bij elk in wezen aangepast magisch item, vraag je GM, maar volgens Nieuwe vaardigheden toevoegen , 12.000 gp uitgeven aan de boots of speed en vervolgens nog eens 18.000 gp betalen om de effecten van boots of speed toe te voegen voor die boots of speed lijkt deze GM overdreven – misschien zelfs toegeeflijk – maar niettemin legitiem. Ik bedoel, je verwacht niet twee keer zo haastig te zijn; je wilt gewoon niet van schoenen wisselen. Dus deze GM zou u niet stoppen : als u zo uw geld wilt uitgeven, is dat uw zaak.
Ook omdat u 30.000 gp uitgeeft op deze schoenen zou deze GM “je de 20 ronden haast per dag geven die je wilt. Deze GM zou niet beslissen, want bijvoorbeeld dat het samen klikken van de hakken van de boots gelijktijdig beide paren virtuele boots activeert, waardoor de haast effecten om elkaar te overlappen. Als dat het geval was, zou deze GM je “gewaarschuwd hebben” dat dit van tevoren zou gebeuren en als je je tijd en schat zou besparen … en als een GM doet zegt dat dat gebeurt nadat uw pcs dergelijke boots hebben gekocht, raad ik aan u uw eigen echte boots te gebruiken voor datgene waarvoor ze zijn gemaakt .
Reacties
- We ‘ zullen zien hoe de GM zich voelt als ze de duivelse onzin die ik voor ze heb gepland.
Antwoord
Wonderbaarlijke voorwerpen zijn niet modulair zoals magische wapens en pantser. Magische wapen- en bepantseringseigenschappen (of “enchants”, als je wilt) kunnen à la carte aan wapens of bepantsering worden toegevoegd en er zijn specifieke prijstabellen voor. Wonderbaarlijke items zijn daarentegen geen exacte wetenschap, en elke GM moet ze afzonderlijk evalueren.
Dat gezegd hebbende, je kunt geen 2 betoveringen van “Boots of Speed” op een paar laarzen hebben, maar jij kan een effect hebben dat twee keer per dag (of een ander aantal) kan worden geactiveerd in plaats van één keer per dag. Het zou een aangepast magisch item zijn, dus je zou het moeten wissen met je GM en iemand in het spel moeten zoeken om het voor je te maken.