Op het 14e niveau krijgt een Rogue de functie Blindsense , die het volgende zegt:
als je kunt horen, ben je je bewust van de locatie van elk verborgen of onzichtbaar wezen binnen 3 meter van je.
Betekent “zich bewust zijn van de locatie” dat een Rogue weet welk vierkant hij moet aanvallen, of kunnen ze het wezen volledig waarnemen en dus geen nadeel ondervinden van hun aanvalsrol? Eerdere edities maakten onderscheid op het verschil tussen Blindsense en Blindsight; Blindsense lijkt echter niet zo duidelijk gedefinieerd te zijn in de MM als voorheen.
Bijvoorbeeld, tegen een wezen met het Blur-effect, heeft de Rogue een nadeel bij de aanval of doet zijn Blindsense functie het nadeel opheffen? En als het wezen onzichtbaar is?
Om het verschil tussen de andere vraag te onderscheiden, moet u er rekening mee houden dat de genoemde spreuken doorgaans een nadeel opleggen aan aanvallen die tegen hen worden uitgevoerd. Deze vraag heeft specifiek betrekking op de vraag of dat Nadeel is nog steeds van toepassing op een Rogue with Blindsense.
Reacties
- Deel 1: rpg. stackexchange.com/questions/110659/…
- @JAStreich Zie bewerken voor verduidelijking over onderscheid.
- In dat er werkelijk niets anders is tussen wat u ' hier vraagt en wat u ' stelt in de andere vraag. Het lijkt erop dat u heb een separatio n in gedachten, maar als je de twee vragen leest, voelt het als dezelfde vraag en het is niet ' duidelijk hoe het beantwoorden van de andere niet ' ik beantwoord dit ook en vice versa.
- Isn ' t de eerste vraag " werkt Blindsense door muren heen ", en deze vraag is " verwijdert Blindsense het nadeel bij het aanvallen van onzichtbare vijanden "? Die lijken mij verschillend.
- Mogelijk duplicaat van Hoe gaat de Rogue ' s Blindsense om met obstakels?
Answer
Blindsense neemt in deze gevallen geen nadeel weg.
Wanneer u een doelwit aanvalt dat u niet kunt zien, heeft u een nadeel op de aanvalsrol . Dit is waar, of je nu de locatie van het doelwit raadt of een wezen target dat je wel kunt horen maar niet kunt zien. Als het doelwit zich niet op de locatie bevindt die je hebt getarget, mis je automatisch, maar de DM zegt meestal alleen dat de aanval is gemist, niet of je de locatie van het doelwit correct hebt geraden.
(PHB, pp. 194-195, “Unseen Attackers and Targets “).
Blindsense betekent niet dat je onzichtbare tegenstanders kunt zien; het betekent wel dat je niet naar hun locaties hoeft te raden.
Wat betreft blur :
Voor de duur heeft elk wezen een nadeel bij aanvalsrollen tegen jou. Een aanvaller is immuun voor dit effect als het niet afhankelijk is van het zicht, zoals bij blindsight, of door illusies heen kan kijken, zoals bij waarzicht.
Blindsense neemt niet weg dat je afhankelijk bent van je zicht, of biedt geen speciale mogelijkheden om door illusies heen te kijken, dus het helpt niet tegen vervaging .
Reacties
- Oozes hebben blindsight , geen blindsense . Blindsight stelt je in staat een wezen zonder zicht waar te nemen , terwijl je met blindsense de locatie van een wezen kunt weten zonder zicht. (Deze opmerking was een reactie op een verwijderde opmerking over het feit dat het niet zo beperkt is, maar ik ' laat het achter.)
- Ter info: IMO, zelfs als je ' opnieuw verkeerd en gecorrigeerd, kan het nuttig zijn voor anderen om het heen en weer en de redenering te zien (en het misschien niet eens zijn en de correctie ongedaan maken). Schaam je niet ' omdat je het bij het verkeerde eind hebt, wees gewoon nederig en leer. Veel van mijn lessen zijn het resultaat van mijn fouten en misverstanden.
Antwoord
Effectief heeft Blindsense geen effect op lichtverduistering, zoals je de aanwezigheid en locatie van een licht verduisterd wezen al kent. Zware verduistering wordt op dezelfde manier behandeld als blindheid (PHB p.183), en daarom zou Blindsense helpen door de aanwezigheid en locatie van het zwaar verduisterde wezen te onthullen.
Opmerkingen
- @Phil_Boncer Ik zie ' niet in hoe dit antwoord relevant is, aangezien de vraag geen melding maakt van verduistering.