Met welke uitrusting moet een personage beginnen? [gesloten]

Gesloten . Deze vraag moet meer gefocust worden. Het accepteert momenteel geen antwoorden.

Opmerkingen

Antwoord

Allereerst Houd er rekening mee dat elke campagne anders is en elke GM dat ook is. Sommigen geven niets om het realisme van het meenemen van voldoende voedsel om bijvoorbeeld in de wildernis te overleven. Zoals anderen al hebben gezegd, zullen de verschillende locaties waar je tijdens de campagne naartoe gaat ook andere eisen stellen. Dit betekent dat er gewonnen is Het is een perfecte startset die iedereen past en je moet je aanpassen aan je specifieke omstandigheden.

Met dit in gedachten zijn hier mijn suggesties.

Controleer eerst de leskits in Ultimate Equipment “s Adventuring Gear . Eenvoudig maar effectief. Gebruik deze als inspiratie om je eigen startpakket te maken en merk op hoe sommige van de meegeleverde items een vereiste kunnen zijn of pure smaak, afhankelijk van de stijl van uw GM.

Controleer vervolgens de onderstaande categorieën voor suggesties. Dit is mijn (gedeeltelijke) checklist om te voorkomen dat ik de kleine (en niet zo kleine) dingen vergeet.

Magie / Alchemy

Sommige hiervan zijn vereisten voor specifieke klassen.

  • Spell component pouch 5gp, 2lbs
    • Elke caster zou er een moeten hebben, tenzij ze Eschew-materiaal (Sorcerer) hebben
  • Heilig symbool, voor goddelijke karakters die een goddelijke focus vereisen om sommige spreuken uit te spreken
    • Houten 1gp, 0lbs
    • Zilver 25gp, 1lbs
  • Spreukenboek 15gp, 3lbs voor Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), voor Alchemist

Containers

  • Rugzak 2 gp, 2 lbs
  • Zakje (riem) 1gp, 1 / 2lbs
  • Zak 1sp, 1 / 2lbs

Verlichting

Alleen als je naar donkere plaatsen gaat of s nachts op avontuur.

  • Kaars 1cp 1.5ft straal
  • Zaklamp 1cp, 1lb 20ft + 20ft
  • Flint & Staal 1gp (om dingen op te lichten)
  • Tindertwig 1gp (om deze ngs up)
  • Lamp 1sp, 1lb (olie nodig) 15ft + 15ft
  • Lamp, waterdicht (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
  • Lantaarn (heeft olie nodig)
    • 7gp met capuchon, 2 pond 30ft + 30ft
    • Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, kegel

Voedsel

Alleen nodig in het wild of voor lange reizen.

  • Rantsoen (pad, per dag) 5sp, 1lb
  • Waterzak (gevuld) 1 gp, 4 lbs water)
  • Voer (per dag), voor herbivoren 5 cp, 10 lbs
    • Vleeseters kunnen in plaats daarvan rantsoenen consumeren
    • Herbivoren kunnen ook gras eten
    • De Survival-vaardigheid kan ook helpen
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (bestek)

Slaap

Alleen nodig in het wild of voor lange reizen

  • Beddengoed 1sp, 5lbs
  • Hangmat (UE) 1sp , 3 lbs
  • Deken 5 sp, 3 lbs (aanbevolen bij de bedrol)
  • Tent, klein (Core / APG) 10 gp, 20 lbs (een middelgroot wezen)
    • De kleine tent in APG vervangt die in Core

Tools van het trade

  • Artisans Tools 5gp, 5lbs (vereist voor bepaalde Craft)
  • Thieves “Tools 30gp, 1lbs (vereist voor Disable Device)
  • Muziekinstrument 5 gp, 3 lbs (vereist voor Perform / w-instrument)
  • Vermommingskit 50 gp, 8 lbs (bonus)
  • Alchemists Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25 gp , 5 pond

Genezing

Sommige hiervan zijn afhankelijk van verwachte bedreigingen. Als je weet dat je door met giftige monsters gevulde oerwouden gaat, wil je misschien geld verzamelen voor een antitoxine of een bloedzuigerset.

  • Bloodblock (APG) 25 gp (om wonden / bloedingen te genezen )
  • Genezerskit 50 gp, 1 pond (vereist voor genezing, +2 bonus indien gebruikt)
  • Leeching Kit (APG) 5 gp, 5 pond (voor gif)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxine (Core / UE) 50gp

Diverse avontuurlijke uitrusting

  • Touw (hennep) 1gp, 10lbs
  • Touw (zijde) 10gp, 5lbs
  • Koevoet 2gp, 5lbs
  • Spiegel 10gp, 1 / 2lbs
  • Schop / Spade 2gp, 8lbs
  • Wetsteen 2cp, 1lb (geen mechanisch effect)
  • Bear Bag: tas + 20ft touw, houdt inventaris (voedsel) buiten bereik van wilde dieren
  • Bell Net
  • Compass (APG)

Alchemie en substanties

Afgezien van de olie is dit zeer optioneel, vooral gezien de kosten.

  • Olie 1sp, 1lb (voor lamp / lantaarn, spatwapen, vet 1 vierkant)
  • Zure kolf 10 gp, 1 pond

  • Alchemists Fire 20 gp, 1 pond

  • Smokestick 20 gp, 1 / 2lbs
  • Wijwater 25 gp, 1 pond
  • Thunderstone 30gp, 1lbs
  • Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (nogal duur om te beginnen)

Mounts

Als je veel gaat reizen op lange afstanden wil je misschien een rijdier kopen, of kijken of je er een kunt huren als je net begint. De onderstaande prijzen zijn voor aankoop.

  • Hond, Guard 25 gp
  • Hond, rijdend 150 gp
  • Mule 8 gp
  • Light Horse 75 gp
    • Gevechtsgetraind 110 gp
  • Zwaar paard 200 gp
    • Gevechts getraind 300 gp
  • Pony 30gp

    • Gevechtsgetraind 45gp
  • Zadel

    • Pack 5gp , 15 lbs
    • Rijden 10 gp, 25 lbs
    • Militair 20 gp, 30 lbs
    • Exotisch: duurder, zie tabellen
  • Zadeltassen 4gp, 8lbs (rugzak monteren?)
  • Bit en Briddle 2gp, 1lb (geen mechanisch effect … vereist?)

  • Voer, per dag 5cp, 10lbs

Basic Light Horse: paard (75) + rijzadel (10) + zadeltassen (4) = 89gp

Writings / Scrolls

  • Inkt 8gp
  • Inkpen 1sp
  • Perkamentvel 2sp
  • Papieren vel 4sp
  • Case voor kaarten / scrolls 1gp, 1 / 2lbs
  • Journal (UE) 10gp, 1lb
  • Scroll Case (APG)
  • Scroll Box (UE )
  • Map Makers Kit (A PG)

Reacties

  • Nu, dat ' is meer wat ik had in geest. Een lijst met nuttige items en waarom u ze misschien nodig heeft (of niet). terzijde: de kit van APG Alchemist ' s en de UE Alchemist Crafting Kit zijn hetzelfde item, hernoemd om de kit voor het maken van alchemistische dingen te onderscheiden van de kit die alchemisten misschien willen beginnen met
  • Hamer en spikes? 3 meter lange paal? Waar ' is de ouderwetse kerkerwereld, nietwaar? (Het ' is grappig hoeveel veronderstellingen in de loop van de tijd veranderen.)
  • @Carl Over het algemeen zijn commentaren voornamelijk bedoeld voor verzoeken om informatie of suggesties voor verbeteringen – ander gebruik van opmerkingen, bijv discussie, worden afgeraden en worden royaal verwijderd door de moderators om de zaken netjes te houden. (Zoals Brian echter zegt, ben je ' welkom om deel te nemen aan Chat om over dit soort dingen te praten!) Het lijkt erop dat commentaar een oprechte suggestie zou kunnen zijn dat die dingen er zouden moeten zijn – was het zoals veel?
  • Zijn prijzen / gewichten voldoende bruikbaar om de lijst te voltooien? Ik vraag me ook af of ik op de een of andere manier moet opmerken welke items strikt mechanische effecten hebben, welke items dat kunnen (rantsoenen?) En welke meestal pure pluisjes zijn.
  • @leokorn: De meest bruikbare delen van je lijst, naar mijn mening zijn de categorieën, de details van wat ' optioneel is en wanneer, en het snoeien van de originele tabellen. De prijzen en gewichten zijn aardig, maar uiteindelijk is het ' gemakkelijk om te verwijzen naar de tabellen na het selecteren van de apparatuur.

Antwoord

Het echte antwoord is natuurlijk “wat je maar wilt”. Gearselectie is bedoeld als een verzameling van gezond verstand (draag een broek, koop een wapen) en karaktersmaak. En campagnetype; je hebt geen tenten en beddengoed nodig als het een stadscampagne is.

Maar voor degenen met een mentale blokkade op dat front, voegde Paizo in Ultimate Equipment het idee van klassenpakketten toe, om mensen een quickstart-set met apparatuur die “betaalbaar is gezien het goud van hun klasse. Zie de kits-pagina van de d20PFSRD en samen met de bekende crafting-kits zijn er nu bijvoorbeeld de” Cleric “s Kit ” die je een rugzak, slaapzak, heilig symbool, etc. geeft. Je kunt daarmee beginnen en hoeveel bepantsering en wapens je ook wilt gebruiken / kan zich veroorloven (meestal zijn de pantserprijzen hier de belangrijkste limiter voor krijgsklassen, tenzij je een echt duur raketwapen als je primaire wapen gebruikt).

Maar sorry, verder is het echt een van de fundamentele logische puzzels het spel staat erop dat je er beter in wordt. “We” gaan naar een donkere plaats, kunnen maar beter wat fakkels pakken … We “gaan de wildernis in, kunnen beter eten brengen …” Pathfinder, en D & D-versies vóór 4, is niet bedoeld als een “begeleide” ervaring, het is de bedoeling dat u uw denkbare delen gebruikt om te beslissen wat u moet doen en hoe u zich moet voorbereiden. Dit is wenselijk, het is meestal het eerste deel van het systeem waar mensen mee te maken krijgen en systeembeheersing ontwikkelen, waardoor ze de vaardigheden kunnen ontwikkelen waarmee ze later bijvoorbeeld heldendaden of spreuken kunnen kiezen zonder een gids nodig te hebben om het hen te vertellen “wat te kiezen.”

Overweeg ook de waarde hiervan als een in-game activiteit. Je weet niet altijd zeker wat je gaat doen, en verschillende campagnes hebben enkele aanvullende regels.Net als in Jade Regent, waar je door het noordpoolgebied gaat, hebben ze winkels en experts en spullen in het spel die pc-noobs adviseren dat ze misschien een sneeuwbril nodig hebben … Bespreek gearing met pcs en andere NPCs in karakter in plaats van aandringen op een “handleiding voor tandwieloptimalisatie” die op de een of andere manier van toepassing zal zijn op een breed scala aan campagnes.

Nu moeten de GM en spelers ervoor zorgen dat ze op dezelfde pagina staan – sommige groepen doen dat niet maak je veel zorgen over alledaagse apparatuur – gemeenschappelijke aannames zijn “kleding en andere persoonlijke goederen hoeven niet expliciet te worden gevolgd” en “niet-magische dingen zoals bedrollen en fakkels en pijlen en dergelijke hebben geen expliciete tracking nodig”. Die gemeenschappelijke overeenkomsten zouden natuurlijk uw behoefte aan een meer verfijnde overbrengingsstrategie veranderen.

Opmerkingen

  • Daar ' is een verschil tussen begeleide ervaring en nieuwe spelers in de oceaan gooien en vervolgens verwachten dat ze gaan zwemmen. Naar mijn mening gaat het Core Rulebook te ver richting het laatste. De UE-kits zijn een stap in de goede richting, maar ik geloof dat er ' s meer kunnen worden uitgelegd.
  • Mensen hebben op de een of andere manier ontdekt waarvoor ze moeten kopen ergens op 30 jaar D & D zonder kwijlvrije gids – waarom denk je dat dit een probleem is? Dit klinkt steeds meer alsof je ' op zoek bent naar een antwoord op zoek naar een echt probleem. " Je hebt zaklampen nodig als je in het donker wilt zien … " Echt waar?

Answer

In 3.5, geruime tijd geleden, heb ik voor mezelf een lijst gemaakt met “default character gear” die bij mijn MO past Ik heb wel wat vrijheden genomen (dwz een inklapbare metalen paal van 3,20 meter en een graafwerktuig), maar het zou je genoeg idee moeten geven om er zelf een te maken:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Opmerkingen

  • @CarlCravens-opmerkingen zijn niet bedoeld voor willekeurig chatten. Ze zijn bedoeld voor verzoeken om opheldering. Ik raad aan om te chatten in Chat met rollenspellen .

Antwoord

Tenzij je in de stad begint, denk dan eens aan de basisbehoeften van een persoon in het wild:

  • eten / drinken (rantsoen, waterzak, …),
  • warmte (vuur, slaapzak, …),
  • licht (fakkels, …),
  • slaap (tent, …),
  • bewegen (touw, rugzak,…).

Voeg toe wat bij je personageconcept past (inkt en veer als hij / zij vaak moet schrijven, lockpicking-uitrusting, enz.). Voeg wapens toe (één hoofd en één “voor het geval dat”, bij voorkeur anders) en bepantsering en kleding, en je zou klaar moeten zijn om te gaan.

Uiteraard moet je je aanpassen aan je karakter en / of naar de instelling, maar dit zou je een goed uitgangspunt moeten geven.

Antwoord

Ik speel vaak in games waar alledaags Overleven is geen belangrijk aspect van het spel, dus basale alledaagse uitrusting komt zelden ter sprake. Daarom “ben ik begonnen met schrijven” rugzak met alledaagse uitrusting, 50 gp, 5 lbs. ” op mijn blad, en als het verschijnt, zal ik mijn DM vragen of dat pakket redelijkerwijs het basisitem zou bevatten dat ik nodig heb. Bespaart veel boekhouding, maar betekent natuurlijk dat ik niet zeker weet of ik specifieke items heb.

Antwoord

Je zou minimaal een pantser, een slagwapen en een raketwapen moeten hebben die geschikt zijn voor je build, plus alle benodigde attributen door een spellcaster (zakje met heilige symbolen of spreukencomponenten, spreukenboek of formuleboek). Bovendien moet elk personage een alledaagse manier hebben om met zwermen om te gaan, zoals een fakkel of alchemistenvuur of -zuur. De meeste spellcasters kunnen de lichtcantrip onthouden, dus lichtbronnen zijn niet meer zo belangrijk als ze ooit waren. Spellcasters willen misschien beginnen met een paar scroll of twee van healing of een utilitaire spreuk, zoals talen begrijpen.

Afgezien daarvan zijn je keuzes afhankelijk van de mogelijkheden van je personage en de campagne-instelling. Misschien heb je overlevingsuitrusting in de wildernis nodig, of heb je een pauze nodig en heb je uitrusting nodig, of je hebt mounts nodig om mee rond te reizen.

Antwoord

Denk eraan om een mix van soorten schade te hebben (Slashing, Budgeoning, Piercing) alsof je tegen een zwerm zombies aanloopt en alleen knuppelwapens hebt die je niet ver kunt krijgen … Zoek naar de wapens die je geven flexibiliteit in schadetypes en bereik. (Een Reach-wapen is bijvoorbeeld erg handig voor vechters / barbaarentypes) maar je hebt ook een niet-bereikbaar wapen nodig voor wanneer ze erin slagen te sluiten.

Kijk verder naar het beste pantser dat je je kunt veroorloven dat je karakter kan zonder straffen dragen.

Als je dan genoeg goud hebt, zoek dan voor genezing. Een drankje van Cure Light Wounds (of een gedeeltelijk opgeladen toverstaf als je DM het toestaat) kan je leven redden.

Kijk naar de vaardigheden en prestaties van je personage en kies wapens om ze te complimenteren.

Antwoord

Zorg altijd voor een klaspakket, deze bevat de basisdingen zoals rugzakken, beddengoed, lantaarns en eten enz. manier waarop je er niet over hoeft na te denken om ze allemaal apart te kopen en misschien iets te vergeten. Verschillende klassenpakketten hebben iets andere dingen – een vechterskit heeft geen heilig symbool, maar een geestelijke kit wel – maar beddengoed, rugzakken en eten zal in elk geval in alle zijn. Bedenk dan welke tools je nodig hebt. Als je een bard bent die de vaardigheid Perform gebruikt, wil je waarschijnlijk een instrument. Als je personage een Craft-vaardigheid gebruikt, heb je Artisans “Tools nodig, zodat je geen straf krijgt. Hetzelfde geldt voor de vaardigheid Apparaat uitschakelen en Thieves “Tools. Dan wil je wat bepantsering en minstens 2 wapens – een melee en een afstand. Maar controleer de pantserspecificaties als je een spellcaster-klasse bent. En een dolk kan vaak handig zijn, of je hem nu als wapen wilt gebruiken of niet. En zorg ervoor dat je Rope hebt, sommige leskits hebben het, sommige niet. Je weet nooit wanneer je het nodig hebt. Mijn kabouterbard bindt het bijvoorbeeld aan haar rugzak en vervolgens om haar middel voordat hij Grease op de rugzak gooit. ze kan het achter zich aan slepen. (Het totale gewicht van al haar spullen is 57 pond, wat veel te veel is voor een 91 meter lange kabouter om te dragen.)

Antwoord

Ik heb gemerkt dat de basisitems kunnen worden gekozen op basis van de rol die je personage zal spelen. Soms kan het krijgen van de basisitems je zakken sneller leegmaken dan een dief met plakkerige vingers.

Vraag je DM / GM over de basisomgeving waarin je reist, de tijd van het jaar in het spel, of er items zijn verboden, hoge kosten hebben, enz. Als je eenmaal samen bent met je groep, Ik “weet zeker dat je wat last-minute aankopen kunt doen om je feest compleet te maken.

Reacties

  • Niet beledigend, maar je hebt in feite " Wh zijn de basisitems die ik zou moeten krijgen? " met " Haal de basisitems op "

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *