Mijn mesh krommen

Ik “zou mijn object graag krommen, maar ik overweeg twee opties.

De eerste is om het object te verzinnen met veel hoekpunten, zoals een bol dat kan zijn. De tweede is om een soort modificatorcurve toe te passen op een rechte mesh, zoals ik heb begrepen dat er een dergelijke mogelijkheid is.

Hier is een geweldige pentekening van wat ik zou willen bereiken:

Super coole boemerang met gebogen scherm om naar mensen te gooien

en hier is mijn huidige, nog indrukwekkendere resultaat:

huidige totaal niet gebogen weergave

Eerder niet geweldig, ze komen niet helemaal overeen. Dus als iemand me vriendelijk zou wijzen op de juiste methode om een mooie oplossing te bereiken met relatief lage polygonen, zou ik veel verlicht zijn

Reacties

Antwoord

afbeelding invoeren beschrijving hier

Voeg wat extra verticale loopcuts toe aan je mesh en selecteer vervolgens het midden dle loopcut. Schakel de proportionele bewerkingstool ( O ) in de bewerkingsmodus in en selecteer de bol-falloff, pak ( G ) het over de as (in mijn geval de Y). Zorg ervoor dat de proportionele grootte groter is dan het object (scroll met je muiswiel). Je ziet een cirkel die de proportionele grootte heeft. Daarna kun je een onderverdelingsmodifier toevoegen.

Reacties

  • Dat leverde me dit op: imgur .com / RsMLulu . Er is nog wat werk aan de winkel, maar veel verder dankzij je techniek 🙂
  • Kan ik dit doen met UVs?

Antwoord

Er zijn vier basismanieren om uw object te buigen.

  1. Destructief bewerken in bewerkingsmodus
  2. A Curve-modifier
  3. A Simple Deform-modifier
  4. A Lattice-modifier (of Mesh Deform-modifier, ze werken bijna hetzelfde)

Ze hebben allemaal hun voor- en nadelen, ik zal ze kort opsommen hier.

Modelleren in bewerkingsmodus
De randen en hoekpunten in de bewerkingsmodus verplaatsen naar de bocht maken, is soms het minst wenselijk. Nadat u uw object heeft gebogen of gebogen, is er geen weg meer terug – het is nu permanent gebogen. De positieve kant is dat er geen extra werk is, selecteer gewoon enkele randen en druk op G . Voor een vlottere bewerking, druk op O om Proportionele bewerking in te schakelen en gebruik het muiswiel om de straal voor de tool in te stellen

De curvemodificator , waarbij het gaas wordt gebogen met behulp van een bezier- of nurbs-curve, is voor zon eenvoudige kromme. Hoewel het goed werkt, zult u waarschijnlijk meer tijd besteden aan het opzetten van het curve-object dan aan het gebruik van andere methoden.

De eenvoudige deform-modifier , uitgelegd in dit antwoord , is echt de beste oplossing voor uw specifieke situatie. Er is geen snellere of eenvoudigere manier om een vorm te maken zoals u wilt.

De roostermodificator , is buitengewoon krachtig. Hoewel het veel meer kan dan een simpele buiging, denk ik dat het in deze situatie redelijk goed werkt.

  1. Voeg een Lattice-object toe rond de tekst (schaal het in objectmodus om in de tekst te passen)
  2. Voeg een Lattice modifier toe aan het object en voer de naam van het nieuwe lattice in.
  3. Bewerk in de bewerkingsmodus het lattice zodat het naar je toe buigt want (dit deel lijkt erg op de eerste methode).

roosterinstellingen


verschil in de methoden
Houd er rekening mee dat er een verschil is tussen de methoden in de manier waarop de randen eruitzien.

Blend-bestand

Die blend toont de vier methoden die hierboven zijn uitgelegd.

Reacties

Answer

Om je mesh te buigen, raad ik aan om de SimpleDeform (Bend) modifier te gebruiken .

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Het gebruik van een modifier zal u niet helpen om het aantal polygonen van uw object te verlagen.

Misschien kan het u helpen om op een interactieve manier de resolutie van uw curve te bepalen, maar de uiteindelijke geometrie zal hetzelfde aantal polygonen hebben alsof het gemaakt is door te beginnen met de randlus van een bol.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in voer hier een beschrijving van de afbeelding in voer hier een beschrijving van de afbeelding in

Een groter aantal transversale randlussen zorgt voor een hogere resolutie van de curve.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Reacties

  • Geweldige methode @Carlo Bergonzini! Ik weet niet ' waarom, maar op de een of andere manier werkt het alleen goed voor mij als ik de Empty instel als een oorsprongspunt. Zie de screenshots: imageshack.com/i/exl1uY0Rj
  • I ' m waarschijnlijk mist nog steeds iets, maar ik krijg rare resultaten. imgur.com/ZfSKNCj imgur.com/vDYfuSS
  • Toepassen de schaal en de rotatie. Modificatoren werken vóór de objecttransformaties. @Gonzou
  • @Carlo Bergonzini Bedankt voor een tip, werkt nu perfect :).
  • De Bend vindt plaats rond de lokale Z-as van het oorspronkelijke object.

Answer

U kunt dat snel doen met de Warp-tool.

Zorg ervoor dat de cursor in het midden staat van het object druk op Shift + W sneltoets, beweeg de muis om de gewenste hoek te krijgen en gebruik de Alt -knop om de buigklem uit te schakelen zodat het object buigt aan beide zijden van de cursor.

Opmerking: de beginpositie van de muis ten opzichte van de 3D-cursor en de kijkhoek kunnen verschillende resultaten opleveren.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

Opmerkingen

  • Ik heb geëxperimenteerd met je techniek een beetje, hoewel het me nooit het symmetrische resultaat geeft. Misschien moet ik maar een halve mesh vervormen en dan de Mirror Modifier gebruiken?
  • @Gonzou Ja, er is geen precieze controle met deze tool, maar om het symmetrisch te laten werken zou de beginpositie van de muis moeten zijn precies op de x-as, als het wordt gedaan vanuit de weergave zoals in mijn screenshot.
  • Ik denk dat de beste manier om deze tool te gebruiken hier door cegaton wordt getoond: blender.stackexchange.com/a/21707/2217

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *