Objectdimensies instellen

Is er een manier om absolute dimensies van een object in te stellen. Nadat ik bijvoorbeeld een cilinder heb gemaakt, hoe kan ik dan teruggaan en de lengte wijzigen? Ik weet dat ik deze kan schalen, maar ik wil een absolute lengte instellen en kan geen panelen, gereedschappen, enz. Vinden om te tonen / bewerken deze gegevens.

Opmerkingen

Antwoord

In objectmodus:

  • Druk op N om het eigenschappenvenster weer te geven
  • Selecteer uw object
  • U kunt de afmeting van het paneel instellen

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Opmerking:

  • Dit zijn de afmetingen van het selectiekader en niet de hoogte, breedte en diepte van de kubus
  • U kunt de hoogte van de diameter niet instellen zoals je deed bij het maken van het object.

Reacties

  • Hoe doe je dit in Blender 2.8? De optie voor dimensies lijkt er niet te zijn.

Antwoord

Aangezien u schalen noemde: met het bovenstaande antwoord kunt u om dit te doen; maar in sommige gevallen kan dit problemen opleveren omdat het een transformatie op uw object toepast, vooral als u in absolute lengtes gaat werken, zoals in voet of meter. Om terug te schalen naar de oorspronkelijke schaal van 1.000 en dit probleem te vermijden, moet u de transformatie op uw gegevens toepassen.

Om dit te doen, terwijl u zich nog in Object Mode bevindt en het geselecteerde object, toets [CTRL-A ] selecteer vervolgens [Schaal], dit zal de schaal terug naar 1.000 converteren, dit verwijdert in feite de schaaltransformatie, en stelt de gegevens zo in dat er geen transformatie van toepassing is en elke schaal zal niet langer uw “absolute” dimensies beïnvloeden. Dit is vooral handig bij het gebruik van absolute eenheden.

Als u absolute waarden voor voet of meter nodig heeft, kunt u deze instelling vinden onder Eigenschappen / Scène / Eenheden, vervolgens “Metrisch” of “Imperiaal” selecteren en de eenheden specificeren.

Eenhedenvenster in Eigenschappen

  1. Afzonderlijke eenheden: toont de eenheden opgesplitst. Voorbeeld: imperiaal: 3,5 “=> 3” 6 “
  2. Schaal: blendereenheden (BU) per maateenheid. Voorbeeldschaal imperiaal: 1 BU = 1 ft, 0,1 BU = 1 voet, 0,01 BU = 1 ft, etc. (dit verschijnt in de rastergrootte)
  3. Metrisch en imperiaal gaan niet samen: bijvoorbeeld: imperiaal: 3m = 3 mi; Metrisch: 3m = 3 meter.

Opmerkingen

  • Dit is ook erg handig. Ik probeer Blender te gebruiken om onderdelen voor een 3D-printer te ontwerpen en moet absolute waarden gebruiken. Dankjewel!
  • Als je de kans krijgt, zou het leuk zijn om ook mijn antwoord te stemmen. Omdat ik het ook gebruik voor 3D-printen; Dat gevoel kreeg ik toen ik je vraag las! XD
  • Is er een manier om de eenheden daadwerkelijk op inches in te stellen (imperiaal is nu in voet)?
  • probeerde te stemmen, maar won ' laat me – zelfs na registratie – 15 reputatie zien?
  • Ja, ik denk dat ik ' niet wist toen ik zei … ' wanneer u de mogelijkheid krijgt '. U ' komt daar, u kunt sneller omhoog gaan door vragen te beantwoorden. 🙂 Voor zover centimeters gaan. U hebt de optie in het selectievakje om [] eenheden te scheiden, vink dat aan. U kunt ook invoeren met standaard eenheidsmarkeringen zoals: 3 ' 7 " en met de eenheden gescheiden, worden ze correct weergegeven. Anders is het ' in decimalen. 3 ' 6 " wordt 3,5 '

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *