Dit is mijn mesh
Ik heb het al glad gemaakt, maar ik zou graag een gladder oppervlak willen creëren op verschillende punten zoals deze (verklein deze hoeken)
Is er een manier om dit doel te bereiken zonder elk hoekpunt van mijzelf te verplaatsen? Ik weet dat ik gezicht / rand kan gladstrijken wanneer ik het exporteer in fbx, maar dat is niet genoeg; zijn er andere manieren?
Bedankt
Antwoord
Er zijn verschillende tools die je kunt gebruiken om edge loops glad te strijken.
- Gebruik de Smooth Vertex tool ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- Gebruik de Relax-tool ( W , Relax).
- Gebruik de Curve en / of Relax-tools van de LoopTools-add-on die bij Blender wordt geleverd.
- Gebruik proportionele bewerking ( O ).
- Gebruik een Smooth of Laplace Smooth-modifier.
- Gebruik een Subdivision Surface-modifier (dit zal nieuwe geometrie aan de mesh toevoegen).
Opmerkingen
- Ik kan ' t vind de Relax-tool die je noemde in het tweede punt in de Specials men ù. Heeft het een add-on nodig?
- Ah ja, ga naar Gebruikersvoorkeuren, Add-ons, " Mesh: Relax ". Maar ik geef de voorkeur aan de LoopTo ols Toch maar ontspannen.
Antwoord
Je kunt de afschuiningsmodifier gebruiken met een hoekdrempel.
Hierdoor worden alle hoeken afgeschuind boven de hoek die u kiest.
Bovendien kunt u bepalen hoe groot een afschuining is en hoe glad
Eigenschappen editor-> modificatoren-> Genereren-> Afschuining
Beperkingsmethode: hoek
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Antwoord
Er is een manier. Het zal ook helpen bij de rare arcering. Selecteer uw object, ga naar het tabblad Objectaanpassingen in het Eigenschappenpaneel en selecteer Onderverdelingsoppervlak. Hoe hoger de Render: waarde, hoe gladder het oppervlak; 2 of 3 zouden het voor je moeten doen. De waarde View: bepaalt het aantal onderverdelingen dat wordt weergegeven in de 3D Viewport ; 1 zou moeten doen. U hoeft de andere instellingen niet te wijzigen.