Virtueel versus echt beeld

Ik doe momenteel vergroting en lens in de klas, en ik snap echt niet waarom virtuele en echte afbeeldingen worden genoemd zoals ze zijn .

Er treedt een virtueel beeld op als het object kleiner is dan de brandpuntsafstand van de lens van de lens, en er ontstaat een echt beeld wanneer een object verder is dan de brandpuntsafstand.

Door waarom virtueel en echt? Wat is het verschil? Je kunt een afbeelding niet aanraken, hoe deze ook wordt genoemd, omdat deze gewoon licht is.

Opmerkingen

Antwoord

Je kunt een echt beeld op een scherm of muur projecteren, en iedereen in de kamer kan ernaar kijken. Een virtueel beeld kan alleen worden gezien door in de optiek te kijken en kan niet worden geprojecteerd.

Als concreet voorbeeld kunt u een zicht op de andere kant van de kamer projecteren met een bolle lens, en niet doe dit met een concave lens.


Ik zal een afbeelding van Wikipedia stelen om hier te helpen:

Overweeg eerst de lijnoptiek van echte afbeeldingen (van http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ):

echte afbeeldingen gevormd door een enkele bolle lens van concave spiegel

Merk op dat de lijnen die samenkomen om het afbeeldingspunt te vormen allemaal massief zijn getekend. Dit betekent dat er daadwerkelijke stralen zijn, samengesteld uit foton dat afkomstig is van de bronobjecten. scherm in het brandpuntsvlak, licht dat door het object wordt gereflecteerd, samenkomt op het scherm en je “krijgt een lichtgevend beeld (zoals in een bioscoop of een overheadprojector).

Onderzoek vervolgens de situatie voor virtuele beelden ( van http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ):

Merk hier op dat het beeld wordt gevormd door een of meer onderbroken lijnen (mogelijk met enkele ononderbroken lijnen). De stippellijnen zijn getekend vanaf de achterkant van ononderbroken lijnen en vertegenwoordigen het schijnbare pad van lichtstralen van het beeld naar het optische oppervlak, maar er beweegt nooit licht van het object langs die paden. Deze lichtenergie van het object wordt verspreid, niet verzameld en kan niet op een scherm worden geprojecteerd. Er is daar nog steeds een “afbeelding”, omdat die verspreide stralen allemaal lijken te komen uit de afbeelding. Zo kan een geschikte detector (zoals uw oog) het beeld “zien”, maar het kan niet op een scherm worden geprojecteerd.

Opmerkingen

  • Bedankt voor het antwoord, het helpt nogal, maar, kun je het misschien uitbreiden, zoals waarom je ‘ geen virtuele afbeeldingen kunt projecteren?
  • Dit antwoord werkt niet ‘ maak de afbeelding niet duidelijk voor mij. (Geen woordspeling bedoeld!)
  • Beter met de (gestolen) afbeeldingen … Ik denk nog steeds dat dit antwoord nogal de punt mist.
  • @VineetMenon: Omdat je oog een lens bevat , dat zelf een echt beeld op het netvlies vormt.
  • @IamwhoIsayIam Wanneer de stralen door het echte beeld gaan, divergeren ze weer en het is precies hetzelfde als het zien van een virtueel beeld. Dus, kort antwoord: ja.

Antwoord

Voor een echt beeld , stralen van een enkel bronpunt convergeren naar een enkel punt aan de andere kant van de lens. Dit betekent dat een punt op de afbeelding goed gedefinieerd blijft na de optische transformatie (breking door lens).

Voor een virtuele afbeelding , stralen van een enkel bronpunt divergeren nadat ze door de lens zijn gegaan. Dit betekent dat het a-punt op de afbeelding niet langer goed gedefinieerd is na de optische transformatie. Realistisch gezien is wat u op een scherm aan het andere uiteinde van een divergerende (concave) lens ziet een grote waas van zwak licht (aangezien de stralen zo sterk zijn gedivergeerd).

Merk op dat convex (convergerende) enkele lenzen produceren altijd echte beelden, terwijl concave (divergerende) enkele lenzen altijd virtuele beelden produceren. Voor spiegels zijn het meestal de andere manier om (er zijn echter uitzonderingen). Op dezelfde manier zijn bij dubbele lenzen de zaken omgekeerd (vergeleken met enkele lenzen).

Opmerkingen

  • Dus een vergrootglas voor is dat bijvoorbeeld een echte of virtuele afbeelding?
  • Dat creëert eigenlijk een virtuele afbeelding. Ik zou dat punt in het antwoord moeten verduidelijken – ik bedoel daar alleen enkele lenzen (geen dubbele lenzen zoals een vergrootglas).
  • Je hebt dingen door elkaar gehaald in de laatste alinea. Een bolle spiegel produceert altijd virtuele afbeeldingen, maar een holle spiegel kan beide produceren. Ik denk dat hetzelfde (maar omgekeerd) gebeurt voor lenzen. en.wikipedia.org / wiki / Curved_mirror
  • Een vergrootglas is niet slechts één lens ?? Dat verklaart veel 🙂
  • @Bruce: lees nog eens, ik denk dat je ‘ zult ontdekken dat je dingen in de war hebt. Ik citeer: ” Voor mirrors is het ‘ precies andersom. “. Gelieve ‘ niet zo snel te stemmen.

Antwoord

Operationeel kan men echte en virtuele afbeeldingen onderscheiden door een kleine maar zeer krachtige gloeilamp aan de bron te bevestigen.

Als u uw hand in de buurt van de echte afbeelding steekt, zal de hand worden verbrand omdat de lichtstralen van de bron komen feitelijk samen op het punt van het echte beeld. Als het je lukt om je hand naar het punt van het virtuele beeld te brengen, zal je hand “niet branden omdat daar geen lichtstralen zijn (en soms is er een muur).

Een gewone platte spiegel creëert een virtueel beeld omdat er geen lichtstralen zijn aan de binnenkant van de spiegel.

De optiek in het menselijk oog creëert een echt beeld waar het netvlies zich bevindt en gevoelige cellen lezen de informatie over het origineel daadwerkelijk bron. Hetzelfde mechanisme werkt in digitale cameras.

Echte beelden kunnen worden geproduceerd door convergerende lenzen (oog, digitale camera) en concave spiegels.

Virtuele beelden kunnen worden geproduceerd door divergerende lenzen en bolle spiegels, maar ook door concave spiegels en convergerende lenzen als je de bron binnen de brandpuntsafstand plaatst.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *