Voorkomen meerdere landclaimblokken nog steeds dat zombies uitzetten?

Het Land Claim Block (LCB) wordt nu gebruikt in zowel multiplayer als singleplayer. Met name door de gebruiker gemaakte werkstations (werkbanken, cementmixers, smederijen, enz.) Moeten zich binnen het bereik van een geplaatste LCB bevinden om te worden verwijderd. Als ik er met een moersleutel of ander gereedschap op slaat, wordt het gewoon vernietigd.

De vraag: als ik meerdere LCBs neerleg (meerdere bases, enz.), Weet ik dat alleen de meest recent geplaatste LCB invloed heeft op de werkstations (ik “Ik heb dit al meegemaakt en moest een nieuwe LCB neerzetten om mijn smederijen naar een andere locatie te verplaatsen) maar als ik LCBs op hun plaats laat in een oude basis en een nieuwe plaats ergens anders, zal de originele LCB voorkomen dat er zombies in die gebied?

TL; DR: Ik ben een ondergronds tunnelsysteem aan het bouwen tussen delen van mijn basis , die meer beslaat dan de 41×41 ruimte die een enkele LCB beïnvloedt, dus als ik meerdere LCBs neerzet in verschillende gebieden, kan ik dan effectief voorkomen dat alle zombies in mijn bases spawnen?

Reacties

  • Met betrekking tot LCB wordt verondersteld dat ze tegelijkertijd actief zijn, maar er is een bug die enkelen van ons ervaren in SP waarbij een LCB willekeurig stopt met werken en we het moeten oppakken en opnieuw moeten doen plaats het. Ook in het algemeen, terwijl spelerblokken in aangepaste bases spawns voorkomen, kunnen schreeuwers nog steeds zeds in je basis spawnen als deze enorm is en als je wegloopt en de brok wordt gelost, heb ik af en toe zombies in mijn basis gevonden wanneer ik terugga, de brok laden terug in. TFP moet dat oplossen zodat we mega verdedigingsbases kunnen bouwen IMHO 🙂

Antwoord

Onderzoek laat zien dat LCB niet stopt met spawnen. Er is niets super overtuigend, maar het lijkt erop dat het volgende stopt met spawnen:

  • Je bedrol (standaard 41×41 gebied)
  • Speler heeft “bouwstenen” gemaakt (specifieke soorten dingen classificeren)

Er is geen melding dat LCB het spawnen stopt.

Bovendien zijn bepaalde typen van spawning worden niet beïnvloed, zoals Sleeper in POI. Als u een bestaande POI in uw basis bouwt, zijn sommige respawns mogelijk niet te voorkomen.

Bronnen:

Maart 2016 reddit-bericht

A16 re lease-opmerkingen

Opmerkingen

  • Dit is correct, TS – accepteer dit antwoord. Ik nam POI over en zelfs na volledige upgrade of vernietiging van originele blokken, kreeg ik elke keer slapers als er niemand thuis was (dwz wanneer we allemaal vertrokken voor een overval).
  • Dat ' s terwijl je een LCB gebruikt op je POI-basis?
  • Dit bericht is in tegenspraak met wat je zei. Ik ' heb argumenten aan beide kanten gezien, hoewel ik toegeef dat de LCB-wikipagina niets zegt over het blokkeren van spawns, maar dat doet het niet ' t zeg dat het geen ' t blokkeert spawns.
  • Maar dat bericht is slechts een kerel die zegt dat LCB spawns stopt in een straal, maar er is geen ' t enige feitelijke informatie op basis daarvan, en niemand heeft gerapporteerd of het werkt of niet. Wat meestal gebeurt, is dat als je genoeg bronnen hebt om LCB te laten vallen, je middelen hebt om te versterken, en dat ' is eigenlijk wat spawns meestal stopt. Wanneer je begint met het opgraven van al het vuil en het aanbrengen van kasseien.

Antwoord

Nee, er is geen verbod bij het spawnen op door spelers geplaatste blokken. Er is een eigenschap op blokken, speler-geplaatst of niet, die niet-POI, niet-screamer spawns toestaat genaamd canMobsSpawnOn. Ik weet niet specifiek voor welke blokken deze eigenschap is ingesteld of niet, maar je kunt in het bestand items.xml kijken om het te controleren (denk ik). Verder, als je deze eigenschap verwijdert (of instelt op false) voor die blokken waar het is waar, mobs zullen niet langer spawnen op dat bloktype. Merk op dat, zoals ik het begrijp, screamers niet gebonden zijn aan deze regel (noch zijn de mobs die ze noemen), en POI-slaper spawning, omdat het werkt met een ander mechanisme, is ook niet aan deze regel gebonden.

Dus als je < property name = “canMobsSpawnOn” value = “false” /> hebt toegevoegd aan het item voor flagstoneBlock, dan zouden zombies niet op die blokken spawnen. Ik heb ook gelezen dat zombies alleen op het “hoogste” blok spawnen voor een specifieke coördinaat (buiten een POI natuurlijk). Dus als je je basis ondergronds plaatst, ben je beschermd tegen de spawns van algemene mobs. Ik verwacht dat dat snel zal veranderen.

Answer

LCB verhindert het respawnen van zombies. Meerdere LCBs veranderen dit niet. Het is nu mogelijk om in A18 een grotere verdedigbare positie te bouwen, inclusief bouwen met een bestaande POI, omdat de LCB alle respawns (inclusief buit) binnen de grens van dat blok zal voorkomen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *