Attack Move is een sleutelbinding die ik tegenkwam in de sleutelbindingslijst. Uit mijn eigen testen lijkt het naar de doellocatie te gaan en het dichtstbijzijnde doelwit object inclusief torentjes aan te vallen.
Ik hoorde mensen erover praten in IRC-chats en tijdens het casten van Tourney Games. De meeste hebben betrekking op AD-dragers, in het bijzonder dat Doubleliftt het gebruikt, wat de reden is dat hij zo vloeibaar is. Ik vroeg me gewoon af waar het precies goed voor is en hoe ik het zou kunnen gebruiken om mijn schade als AD Carry te verbeteren?
Als iemand een kleine video-tutorial zou kunnen maken met voorbeelden van hoe je dit gebruikt het zou geweldig zijn. Het is moeilijk te begrijpen wanneer het in woorden wordt uitgelegd hoe je het bijvoorbeeld kunt vliegeren. Aan iemand die het nog nooit eerder heeft gebruikt.
Reacties
- Dus ” klik om aan te vallen ” = Attack-move?
- Als je ooit Starcraft of Warcraft hebt gespeeld, is de mechanica van een aanvalsbeweging exact hetzelfde.
- Veel goede informatie staat in elk antwoord. Hoe maken we een openbare wiki voor deze vraag?
Antwoord
Verduidelijking van de term “klik om aan te vallen “
Er zijn twee belangrijke koppelingen met betrekking tot aanval:
-
Aanvalbeweging – standaardknop A – wanneer u klikt, verandert de cursor in een doelkeuze. Als je op de linkermuisknop klikt, valt je personage ofwel het gekozen doelwit aan of rent naar de gekozen locatie en valt het eerste doelwit aan dat tijdens de beweging in je bereik verschijnt. Als er meer doelen zijn, kiest het het dichtstbijzijnde doelwit.
-
Aanval verplaatsing klik – standaard Shift + rechtermuisknop – het is een snelkoppeling voor Aanvalbeweging
Voordelen van het gebruik van “klik om aan te vallen”
- Als je in een penseel jaagt, begin je onmiddellijk aan te vallen wanneer je het doel ziet
- Als je de rechterknop verkeerd klikt wanneer je de laatste keer raakt, ga je in de kriebels en kom je uit positie, dat kan gebeurt nooit tijdens het gebruik van een aanvalsbeweging
- Bij de laatste slag controleert de aanvalsbeweging een doelwit in een iets grotere straal dan rechtsklikken, wat het gemakkelijker maakt om het doelwit te kiezen. Het kan ook een voordeel zijn in grotere groepen engerds wanneer je een griezel precies moet selecteren.
Nadelen
- Bij het gebruik van Attack-beweging tijdens jagen en klikken het op de grond, en als een ander in aanmerking komend doel dichterbij lijkt, begin je het onmiddellijk aan te vallen. Daarom verlies je natuurlijk wat tijd en zelfs als het milliseconden is, kan het de uitkomst van de achtervolging veranderen.
Reacties
- i begrijp uw tweede punt niet, herformuleer alstublieft
- @ GGClassic-Jona52 als u met de rechtermuisknop op een griezel probeert te klikken, maar u klikt op de grond naast de griezel in plaats van de griezel, u begint te bewegen Daar. Aan de andere kant, als je aanvalt-verplaatsing (A) naar diezelfde ruimte, val je nabije griezels aan in plaats van je in de volgelingen te begeven.
- Precies, dat is wat ik bedoelde
- Oh oké, dus dat is het enige waarvoor het wordt gebruikt?
- Ik geloof van wel, maar het helpt je echt veel. Voornamelijk met wie je bereik zoals caitlyn of tristana op een hoger niveau moet exploiteren.
Antwoord
Klik om aanval of zet om aan te vallen kan enorm waardevol zijn.
Ik vind het het meest waardevol in:
1) Vliegeren
RClik weg van een vijand, val dan aan en beweeg van hem weg om automatisch aan te vallen. Ga door met dit proces terwijl je ze automatisch aanvalt. Ditzelfde proces kan worden gedaan met neutrale monsters en zelfs torentjes / inhibs.
2) Laatste slag
Gebruik de A-toets in plaats van met de rechtermuisknop op een minion te klikken om ze te doden. Dit zorgt ervoor dat zelfs als je klik de minion mist, je hem nog steeds automatisch aanvalt.
3) Een vijand in een penseel jagen
Een aanval die in een penseel beweegt, zorgt ervoor dat je ze onmiddellijk aanvalt als je zicht krijgt (in tegenstelling tot RClick ze eerst)
Je zult merken dat het bewegen van een aanval vaak kostbare tijd van je aanvallen kan besparen. u krijgt een maximale output van schade en verwijdert de tijd die wordt verspild door menselijke reactie door handmatig op het doelwit te klikken. Het vergt veel oefening om te leren wanneer u het moet gebruiken en wanneer u met de rechtermuisknop moet klikken. Vooral als het doel dat u wilt raken niet het dichtst bij u in de buurt is. Ik “d sterk raadde aan om dit te oefenen als een AD-carry.
Reacties
- Ik ga zeker die tweede uitproberen. Ik mis de hele tijd griezels, denkend dat ik erop heb geklikt.
- Over de nieuwe optie … waar kan ik deze omschakelen?
Antwoord
Er zijn al veel uitstekende antwoorden. Ik zal mijn favoriete reden toevoegen om een aanval aan te vallen:
Afdelingen / paddestoelen opruimen
Als ik een Oracle-elixer heb gekocht, helpt de aanvalsbeweging ervoor te zorgen dat ik niet per ongeluk vijandelijke afdelingen of paddenstoelen passeer zonder ze te vernietigen.
Opmerkingen
- goeie, ik ben het vergeten
Antwoord
Gaan samen met wat Toast zei, is Attack-move (a-click) een mechaniek die gepopulariseerd is door Starcraft en Warcraft. A-move zou eenheden toestaan om automatisch alle vijanden onderweg aan te vallen.
Milliseconden besparen
Het belangrijkste voordeel van A-moving is dat je je muis niet hoeft te bewegen . De milliseconden die nodig zijn om een doelwit te herkennen en de muis er fysiek boven te bewegen, maken een merkbaar verschil in professioneel spel. Laat de hand van het toetsenbord en de computer het maar doen.
Bijvoorbeeld:
- Mijn kampioen staat in de linkerbenedenhoek van het scherm
- Vijandelijke kampioen staat in het midden van het scherm
- Mijn muis staat in de rechterbovenhoek van het scherm
En mijn kampioen, de vijandelijke kampioen en mijn muis maakt een rechte lijn. Dus nu heb ik twee keuzes,
Klik met de rechtermuisknop op de vijand : ik moet mijn muis naar het midden van het scherm en klik binnen de hitbox van de vijand, ongeveer 50 vierkante pixels uit het hele scherm. Als ik de hitbox een beetje mis, loopt mijn kampioen hulpeloos op de vijand af.
Attack-move : Ik drukte op ” A ” op het toetsenbord en daarna klikte ik met de linkermuisknop waar mijn cursor al was. Ik hoefde mijn muis nergens heen te slepen. Ik hoefde mijn cursor niet te richten. Ik heb verschillende milliseconden bespaard.
A-moving is vooral handig als je aan het vliegeren bent, want door die milliseconden aan muisbewegingen af te scheren, kun je de aanvalssnelheid van een kampioen volledig benutten tijdens het bewegen .
Het is in het algemeen handig als je een goede positie ten opzichte van je vijand hebt en hem niet elke keer opnieuw hoeft te richten,
Het is vergelijkbaar met waarom je zou gebruiken QWER om spreuken uit te spreken in plaats van elke keer op de pictogrammen te klikken.
Doublelift en vele andere pros hebben mogelijk eerder DOTA, Warcraft of Starcraft gespeeld waar APM-optimalisatie de norm is en een gewoonte van A- bewegend.
Reacties
- Je hebt gelijk met het starcraft / warcraft-ding, maar wat is er met de ” je hoeft je muis niet te bewegen ” … natuurlijk, als je op A op het toetsenbord klikt … Ik denk niet dat je het idee van de vraag hebt begrepen
- @Santhos Een voorbeeld toegevoegd dat kan verduidelijken waarom u tijd kunt besparen met verhuizen de muis. Laat me weten wat je denkt
- Het is geen slecht voorbeeld, maar ik denk nog steeds dat dit slechts in een paar gevallen ok is. Je veronderstelt dat er alleen jij en de vijandige kampioen zijn (en maar één). Als er eenmaal een griezel of een andere kampioen is, moet je nog steeds je muis dichter naar het doelwit bewegen. Het is een feit dat u de hitbox niet zo nauwkeurig hoeft te raken als bij een rechterklik en als u per ongeluk ” de klik mist ” dan zal dat niet gebeuren beweeg naar de vijand terwijl je precies niets doet, je zal nog steeds schieten, maar misschien op een verkeerd (ongewenst) doelwit.
- @Santhos Een opmerking toegevoegd over situaties waarin een beweging optimaal is. Bedankt voor de discussie btw =)
- Blij om behulpzaam te zijn – ik denk dat het op dit moment behoorlijk ter zake is