Waar is de Node Editor in Blender 2.8?

Ik kan “de plaats in Blender 2.8” niet vinden waar knooppunt-gebaseerde add-ons leefden in eerdere versies van Blender, zoals Animation Nodes en Sverchok . Weet iemand waar die editor naartoe is gegaan, of deze voorgoed wordt verwijderd of dat er iets anders wordt ontwikkeld?

Reacties

  • blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
  • Bedankt @WhatAMesh maar ik ' heb dat forumbericht al gelezen en ze ' hebben het over de arcering / materiaalknooppunteditor, dat is niet wat ik ' zoek … Ik moet een op knooppunten gebaseerde add-on ontwikkelen, maar, tenzij ik ' vergis zich, het kan ' niet in de arceringeditor staan omdat mijn add-on niets met shaders te maken heeft?
  • Zodra je een nodetree-klas registreert , een nieuwe knooppunteditor voor die klasse ik word gemaakt .. De API zal waarschijnlijk nog een beetje veranderen, maar je kunt Jacques Lucke controleren ' s github.com/JacquesLucke / everything_nodes_prototype voor meer info.
  • Oh, dat ' is geweldig! Bedankt @Secrop, precies wat ik moest weten. 🙂

Answer

Die kleine vervolgkeuzelijst naast object en kies de knooppunteditor die je nodig hebt, zoals Shader Editor.

Of door op Shift + F3

te drukken, zoals @ prubini87 al zei, als er geen knooppunten zijn gemaakt, is het gebied leeg.

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Antwoord

Zoals vermeld door @Secrop : “Zodra je een nodetree-klasse registreert, een nieuwe node-editor daarvoor klasse wordt aangemaakt .. “. Ik heb het nog niet getest, maar op dit moment, aangezien Blender 2.8 nog in ontwikkeling is, beschouw ik dit als het antwoord op mijn vraag.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *