Waarom hebben freestyle-contouren af en toe hiaten?

Soms hebben freestyle-renderingen hiaten in de regels:

voer hier de afbeeldingsbeschrijving in

Dichterbij:

voer hier de beschrijving van de afbeelding in

Wat veroorzaakt dit en hoe kan ik het voorkomen ?

Reacties

  • Je kunt het resultaat verbeteren door de slag een rond einde te geven.

Answer

Probeer het volgende:

  1. Maak de mesh glad (ik denk dat dit al in je scène is gedaan).
  2. Schakel de optie Gladheid van gezicht in Eigenschappen> Lagen renderen> Freestyle in.

Een gedetailleerde uitleg van deze instellingen is hier te vinden.

Reacties

  • Dit lijkt te werken 🙂 Kunt u uitleggen wat u bedoelt met " De mesh glad maken "? (vloeiende arcering? fysiek glad?)
  • Met " maak de mesh glad " Ik bedoelde vloeiende arcering. Op deze manier kunnen mesh-vertices meerdere normalen hebben, waaruit Freestyle vloeiende silhouetlijnen kan berekenen die niet als randen bestaan in de originele mesh-gegevens.

Antwoord

Het wordt voornamelijk veroorzaakt door het omschakelen van de “Chaining” -functie in het Freestyle Lining Style-paneel, als u zeker weet dat het niet wordt veroorzaakt door Freestyle-modifiers.

Zo ja , om dat te voorkomen, kunt u eenvoudig Chaining inschakelen uitschakelen, of gewoon Contour opnemen door deze in de lijst Randtypen in te schakelen. (Maar zorg ervoor dat Same Object niet is ingeschakeld, wat zich direct onder Enable Chaining bevindt. “checkbox.)

Reacties

  • Dit lijkt een aantal hiaten weg te werken, maar niet alle: pasteall.org/pic/62245
  • Mee eens. user1561 ' s manier werkt beter op jouw scène.

Antwoord

Voor tekst (fonts)

  1. Converteer de tekst naar een mesh met Alt + C in 3D-weergave en “Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”

convertermenu

  1. Schakel “Face in Gladheid “ in Eigenschappen> Renderlagen> Freestyle

Instelling gladheid gezicht

Voorheen:

ervoor

Na:

na

Opmerking: dit is misschien nog niet genoeg, het kan zijn dat u gedwongen wordt “Smooth” Gezichten in Bewerkingsmodus (druk op TAB in 3D-weergave om over te schakelen) in de Shading / UVs zijbalk (druk op T om te openen) .

Aangezien dit de weergave van het model zou kunnen verpesten, zou u het model kunnen dupliceren en de kopie op een andere laag willen renderen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *