Waarom zijn aanvallen van het type bug effectief tegen Pokemon van het type Dark?

Deze vraag is eigenlijk afkomstig uit de games, maar is ook van toepassing op de anime / manga.

Water is sterk tegen vuur omdat water kan vuur blussen. Elektriciteit is zwak tegen Grass omdat gras geaard is, wat elektriciteit teniet doet.

Wat is de reden voor Bug om effectief te zijn tegen Dark-type?

En ik heb al gehoord over de Malaria in Afrika-grap, het is niet grappig!

Reacties

  • Misschien omdat insecten beter navigeren in het donker en constant naar het licht worden aangetrokken, dus hun zwakte is vuur.
  • Deze vraag zou beter passen bij Arqade , maar het zou daar waarschijnlijk als speculatief worden gesloten. VTC
  • Ik ‘ ben het eigenlijk niet eens met de off-topic afsluiting hiervan. De vraag gaat inderdaad over de Anime / Manga. Alleen omdat het wortels heeft in het spel, ‘ maakt het niet off-topic. Daarom heb ik ‘ m gestemd om te heropenen.
  • @Mysticial Een anime die zoiets uit het spel haalt ‘ s gebaseerd op betekent dat je naar de root-bron moet gaan om het te beantwoorden. Die root-bron is een spel en is in wezen ” Waarom hebben ze het op deze manier gemaakt? “, wat niet op het onderwerp staat Arqade.

Answer

Als ik moest raden, was dat meer vanwege de spelbalans dan vanwege logica.

Er zijn maar twee soorten die super effectief zijn tegen Dark.

  • Vechten
  • Bug

Geen van beide waarvan veel logisch logisch is. Maar het zou redelijk veilig zijn om te zeggen dat Dark overweldigd zou worden als het maar één of geen zwakke punten had.

Een ander argument om de motivatie voor de spelbalans te ondersteunen, is dat bugsoorten anders als zwak zouden worden beschouwd, omdat ze dat wel zijn. supereffectief ten opzichte van enkele andere typen.

Kortom, ze moesten Dark waarschijnlijk in toom houden en Bug competitiever maken.


Dit soort balanceren is niet bijzonder nieuw. Psychic is een goed voorbeeld.

In de eerste generatie games had Psychic maar één zwakte – Bug. Ondanks dat Ghost ook supereffectief was tegen Psychic, was er “geen” echte “geest. aanvallen in generatie 1 (en slechts een paar bug-aanvallen).

Dus heeft generatie 2 Dark-types toegevoegd om paranormaal begaafden onder controle te houden.

Reacties

  • In feite hadden ghost-type aanvallen ‘ geen invloed op paranormale types in gen 1. Dit werd veranderd in gen 2 om het supereffectief te maken. De enige beweging van het spooktype in gen 1 die wordt beïnvloed door type matchup is lick, wat waardeloos is vanwege het ongelooflijk lage vermogen.
  • Ahem Fairy is ook super effectief tegen Dark types
  • @ IG_42: Fairy didn ‘ t bestaat in Gen 2.
  • Dit is verkeerd, de reden dat vechten tegen Dark sterk is, is vanwege hun Japanse namen , waar Vechtende Pokemon enigszins als helden worden beschouwd en Donkere Pokemon als slecht worden beschouwd.
  • @CodedMonkey Als je Japanse namen en vertalingsnotities kunt leveren, en ondersteuning daarvoor, dat ‘ zou een goed antwoord geven. Soms is de logica tenslotte verborgen in Japanse woordspelingen en woordspelingen (kanji spelen?), En kan ‘ niet alleen in het Engels worden uitgelegd.

Answer

Duistere types zijn zwak voor (en weerstaan door) vechten omdat de meeste soorten vechten discipline benadrukken; velen van hen brengen zichzelf in pijnlijke situaties om zichzelf te versterken.

Het donkere type traint echter niet veel, en presteert meestal niet goed in eerlijke gevechten omdat ze fysiek zwakker zijn dan een bepaald vechttype, en ook niet sterk genoeg om ze te weerstaan.

Wat bugs betreft, een van hun eigenschappen is dat ze de neiging hebben om samen te werken, en dat hun aanvallen niets anders zijn dan direct gericht op de doelen die ze instinctief tonen. types zijn super effectief op paranormale types omdat paranormale types dezelfde indirecte trucs hebben, maar de intimidatie van duistere types brengt angst in paranormale types, en je kunt niet echt redeneren met een psychopaat door psychologische trucs te gebruiken of onzekerheid of verwarring in hun gedachten te werpen, omdat van hun sterke wil. Voor insecten in het donker is het “hetzelfde als vechten in het donker. De behendigheid en organisatiebugs ontwikkelen zich van nature voor overheersing van de gevechtscoördinatie van het duistere type, omdat hun specialiteit is oneerlijk vechten, maar als een groep insecten je aanvalt, daar” Er is geen reserveplan dat je kunt gebruiken om ze van je af te krijgen, behalve misschien in het water springen, jezelf in brand steken of jezelf op een andere manier verhullen in iets dat voorkomt dat de insecten je blijven aanvallen.

Answer

Het Dark-type is een belichaming van vuile tactieken.De originele Japanse vertaling is van het type “Evil”, en dit wordt getoond als een manier om de Pokemon van dit type achterbakse of stiekeme manieren van vechten te geven. Voorbeelden hiervan worden getoond in verschillende bewegingen van het type Dark:

Achtervolging: meer schade aanrichten aan een vijand die zich probeert terug te trekken

Sucker Punch: aanvallen voordat de vijand klaar is

Fake Tears: doen alsof je huilt om een vijand te overrompelen

In elkaar geslagen: aanvallen met het hele team in een oneerlijk 6-tegen-1-gevecht

Cultureel gezien in Japan moet het gemene duistere personage verslagen worden door het deugdzame heldenkarakter. Daarom zijn vechttypen super effectief. Ze belichamen deze heroïsche eigenschap.

Dus waarom ook Bugs? Dit is waarschijnlijk een verwijzing naar de serie Kamen Rider, een show die vanaf de jaren zeventig tot heden onafgebroken heeft bestaan en een cultureel fenomeen is dat groot genoeg is dat elk kind in Japan het zou kennen. In deze serie is het gebruikelijke uitgangspunt dat een gemaskerde held die op een motorfiets rijdt de krachten van het kwaad bestrijdt, waarbij de hoofdpersoon altijd een kostuum met insectenthema gebruikt.

In feite beweegt het type bug Signaalbalk (シ グ ナ ル ビ ー ム) wordt uitgesproken als Engels in de originele Japanse versies, wat doet denken aan veel Kamen Rider “speciale bewegingen”.

Deze insectenassociatie met heroïek gaat eigenlijk verder terug, met hertkevers die de eerbare samurai vertegenwoordigen en de basis worden voor velen echte samoeraihelm ontwerpen.

Een andere hint naar deze connectie bestaat voordat het Dark-type ooit werd geïntroduceerd. In generatie 1 gebruikten de schurken vaak Poison-typen. Dit is de enige generatie waar bugtypes super effectief waren tegen gif!

Antwoord

Dark was 100% een balans voor Psychic in Gen II, Psychic domineerde de typeboom en de weinige multiplayer-competitie die er was tijdens Gen 1 (dit was ook te wijten aan het feit dat er geen afzonderlijke “Special Attack” en “Special Defense” waren in Gen 1, alleen “Special” die betrekking had op beide en maakte helderzienden die normaal uitblonken in de stat zowel krachtig als omvangrijk).

MAAR je kunt de redenering achter het gekozen type zien die verder gaat dan het gemak van het balanceren van de typen.

Een belangrijk ding voor Merk op dat de Japanse naam voor het “Dark” -type nauwer wordt vertaald met “Evil” of “Sinister”. Dit is de reden waarom duistere types veel achterbakse of gemene namen hebben, zoals “Quash”, “Sucker Punch”, “Fake Tears”, “Torment” en “Nasty Plot.” Ook waarom het Fairy-type, dat goedheid of zuiverheid belichaamt, een typevoordeel heeft.

Als alternatief belichaamt het vechttype heroïek of, zoals Beetle zei, discipline. Als je kijkt naar de cultuur van klassieke Japanse actiefilms, dan zijn de helden die EVIL uitschakelen meestal bedreven en gedisciplineerd in vechtsporten.

Aan de kant van de Bug weten insecten natuurlijk niet dat ze het ongedaan maken van het kwaad zijn. , maar als je bedenkt wat mensen met bugs associëren, wordt het duidelijker:

  • Vanuit één oogpunt kunnen we opnieuw verwijzen naar de Japanse cultuur. Om TvTropes.org te citeren: “Japan houdt van bugs, en ze zijn overal. Bug Catching is niet alleen een van de oudste bezigheden van het land, maar een groot deel van hun popcultuur omvat of wordt erdoor beïnvloed. Kevers en beestjes zijn regelmatig de kostuumthema-ontwerpen van fictieve helden of mechs in Japanse series. In Gen II introduceerden ze Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, een razend populaire kever, naast het Dark-type om het nieuwe type perfect tegen te gaan. Dit is de held-invalshoek die weer opduikt.
  • De tweede invalshoek die je moet overwegen, is aan de andere kant van het spectrum van hoe het kwaad wordt overwonnen. Het is bekend dat insecten zwermen of samenwerken in aantallen die het doelwit overweldigen (denk aan eindeloze muggen tijdens een kampeertrip of een gesynchroniseerde kolonie mieren). Evenzo, als iemand een groot kwaad wil omverwerpen, kan een leger of een coöperatieve samenleving samenwerken om het met enorme aantallen neer te halen. Het kwaad kan een of een handjevol neerhalen, maar de beweging zal uiteindelijk overweldigen.

Dus uiteindelijk wordt Evil (Dark) omlijst als overwonnen door discipline / heldendom (vechten), de collectieve inspanning van de massa (Bug), of pure goedheid (Fairy).

Kon iemand nu maar uitleggen waarom precies dat Ghost-type zwak is tegen Dark-type …

Antwoord

Het antwoord is simpel: Kamen Rider.

Kamen Rider was (en is waarschijnlijk nog steeds) een waanzinnig populaire Power-Rangers-stijl actieshow in Japan waar de held een insectenthema heeft. Een held met insectenthema (zoals “Goosh” vaag vermeldt) die vecht tegen de krachten van EVIL (Dark Types).

Dus je kunt er zeker van zijn dat Bug> Dark puur het resultaat is van Kamen Rider.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *