Waarom zijn Shocklands beter dan Guildgates?

Ik heb onlangs een recensie gelezen over Return to Ravnica en de recensent zegt dat, voor Temple Garden is bijvoorbeeld veel beter dan Selesnya Guildgate . Kan iemand de redenen daarvoor noemen? Bovendien, waarom wordt Temple Garden een Shockland genoemd?

Answer

Shocklands (waarmee je “ shock ” jezelf om een onontgonnen land te krijgen) hebben veel voordelen:

  • Goede kleurdiepte zonder tempoverlies . Vaak is het onbenut laten van je land twee levens waard; shocklands geven je de mogelijkheid om dat in te stellen.
  • Uitstekende kleurfixatie met ophaaleffecten .
    • De synergie tussen shocklands en fetchlands is wat moderne manabases zo sterk maakt. Ik kan een Misty Rainforest kraken en een van deze kleurencombinaties krijgen: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Zie dit antwoord voor meer informatie over de shocks + fetches-stijl van manabase.
    • We kunnen decks met vier en vijf kleuren hebben Innistrad / RTR Standard dankzij het vermogen van Farseek “om een van de tien shocklands op te halen.
  • Shocklands een positieve interactie hebben met andere kaarten die ook om basistypen van land geven. In het bijzonder:
    • Schokken zetten M13 aan en Innistrad “buddy” -landingen (zoals Sunpetal Grove ), waarvoor je land van specifieke basistypen in het spel moet hebben. In een driekleurig kaartspel is een enkele schok in het spel voldoende om elk van je buddy-landen onbenut in het spel te laten komen.
    • Shocklands hebben een krachtige synergie met “ Kird Ape ” wezens zoals Wild Nacatl (dat ooit werd verbannen uit Modern omdat het te consistent was met een 3/3 in bocht 2) en Flinthoof Boar (whic h zag toernooien spelen in standaard Gruul-decks).

Answer

Flexibiliteit. Als je ervoor kiest om het land binnen te laten kloppen, dan zijn de kaarten niet anders, maar alleen Temple Garden geeft je een keuze helemaal. Het verschil met het kunnen gebruiken van die mana op de beurt dat je hem speelt, kan inhouden dat er minder leven verloren gaat dan de 2 die je betaalt om hem onbenut te krijgen.

Shock was de typische brandspreuk voor een tijdje toen WotC dacht dat Lightning Bolt was te snel en krachtig. Shock werd uitgebracht in meerdere basissets, en aangezien het 2 schade toebrengt, noemden mensen de cyclus van landen die 2 schade toebrengen aan jou Shocklands.

Reacties

  • Ik dacht dat het iets te maken had met de 2 landtypen in hun naam (Forest Plains bijvoorbeeld).
  • Jij ' hebt ook gelijk; het hebben van de soorten Forest Plains maakt de shocklands ook iets beter, omdat ze interactie hebben met andere kaarten die om die soorten geven. In sommige gevallen kan dat echter een nadeel zijn, bijvoorbeeld als je tegenstander een wezen heeft met Forestwalk.

Antwoord

Toevoegen aan het bestaande antwoord van user1873: zoals je zegt, het feit dat Shocklands dezelfde landtypen hebben als basislanden (bijv. “Forest Plains”) is enorm. Het betekent dat je ze kunt ophalen met Fetchlands of een andere spreuk die op zoek is naar een bos of een vlakte (hoewel natuurlijk niet “een basisbos” of “een basisvlakte”).

Een manabase die op oordeelkundige wijze zowel Fetchlands als Shocklands combineert, ligt redelijk dicht bij de ultieme manier van de juiste kleur mana beschikbaar hebben precies wanneer je het nodig hebt, in een kaartspel met 3+ kleuren. En als je “fetches gebruikt om je Shocklands te krijgen aan het einde van de beurt van je tegenstander, is de beperking” komt in het spel getikt “niet “Op dat moment is het zelfs geen nadeel.

Opmerkingen

  • En aan de andere kant is Temple Garden geen poort, dus dingen die zoeken naar Gates heeft ' gewonnen e it.
  • @ikegami Momenteel zijn ' s 0 Geconstrueerde speelbare bestanden. Dragon ' s Maze zou dat kunnen veranderen, maar het lijkt onwaarschijnlijk.

Antwoord

Shocklands krijgen hun naam vanwege de spreuk “Shock”, die 2 schade toebrengt aan een bepaald wezen of speler. Met de schok landen, om ze onbenut in het spel te krijgen, moet je jezelf met een schok slaan. Shocklands zijn zo duur vanwege het repareren van mana. Alles dat onoverwinnelijk is (land is het moeilijkst te doden in MTG, behalve emblemen) en kan je helpen om de kleuren die je nodig hebt op het slagveld te krijgen, zal een flink deel van het geld waard zijn.De kosten worden ook verhoogd vanwege de “synergie” van de shocklanden met de “fetch-landen”. Dit zijn landen die andere landen kunnen veroveren. De shocklanden zijn de enige niet-basislanden met basislandtypes in hun kaarttype, dus zij zijn de alleen niet-baic land dat de fetch landt kan u halen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *