Waarom zou ik ooit True Strike casten?

Een van mijn spelers heeft verschillende keren geklaagd dat True Strike een nutteloze spreuk is. Het effect van True Strike is:

Bij je volgende beurt krijg je voordeel bij je eerste aanvalsrol tegen het doelwit, op voorwaarde dat deze spreuk niet eindigde.

Zijn argument is dat het casten van True Strike jouw actie onderneemt, waardoor je niet kunt aanvallen, maar twee keer aanvallen zonder voordeel is beter dan één keer aanvallen met voordeel, aangezien je nog steeds twee keer gooit, is er ook een kans om twee keer te slaan. Dit is duidelijk waar, vooral omdat je tot je volgende beurt geconcentreerd moet blijven om enig voordeel uit de betovering te halen.

Dus waarom zou je ooit True Strike casten? Is het gewoon een nutteloze spreuk?

Reacties

Antwoord

Er zijn verschillende redenen waarom u wil True Strike casten. De eerste is dat je, afhankelijk van je klasse, een bonusactie-aanval kunt krijgen nadat je deze hebt gecast, waardoor je één aanval met voordeel en één zonder aanval krijgt, een duidelijke verbetering ten opzichte van twee aanvallen zonder.

De tweede is dat je het zou kunnen gebruiken om nadeel te overwinnen:

  • Als je een dobbelsteenresultaat van 9 of hoger nodig hebt om te raken, is de kans groter dat een enkele normale aanval wordt geraakt dan 2 aanvallen met een nadeel, dus het is de afweging waard om True Strike te gebruiken.
  • Als je echter 8 of lager nodig hebt, is de kans groter dat twee aanvallen met een nadeel toeslaan, dus val gewoon weg zonder True Strike.

De derde reden is dat je ergens voordeel voor wilt hebben. Een Rogue zou bijvoorbeeld True Strike kunnen gebruiken om voordeel te verlenen om het gebruik van Sneak Attack mogelijk te maken.

Een andere reden is dat je misschien van tevoren weet dat er een gevecht zou komen, en True Strike in de eerste ronde als voordeel zou uitspreken. Dit zou waarschijnlijk alleen gebeuren als je in een hinderlaag loopt, maar het vermelden waard.

De laatste reden is dat je misschien een aanval krijgt die je in het bijzonder wilde raken. Een tovenaar die Plane Shift gebruikt om een vijand naar de afgrond te sturen, zou er bijvoorbeeld zeker van willen zijn dat de vereiste melee-spreukaanval zou toeslaan, anders hebben ze voor niets een spelletje op hoog niveau verspild. Als je True Strike als eerste zou casten mis je aanzienlijk minder.

Opmerkingen

  • Ik denk dat je laatste reden een van de belangrijkste is. Als je je kent ‘ zal die L6 / 7-spreuk de volgende beurt laten knallen met een aanvalsrol, waarbij een echte slag wordt geworpen, aangezien de opstelling een enorme hulp zal zijn
  • Misschien ook niet in een positie om nu aan te vallen. Misschien is je vijand achter een muur gedoken, dus je hebt geen ‘ geen goed zicht / effect, maar je verwacht dat de vijand openstaat voor je volgende beurt. Je kunt net zo goed iets doen dat later in het gevecht zal helpen in plaats van alleen maar te blijven zitten.
  • Plane Shift neemt een aanvalsrol en een save to work Alles dat 2 ronden waard is en een Slot op het 7e niveau heeft waarschijnlijk Magic Resistance, Legendary Resistance of beide. Zeer onwaarschijnlijk dat het werkt.
  • @waxeagle die spreuk op hoog niveau waarvoor een aanvalsrol nodig is don ‘ t bestaan
  • De spreuk vermeldt ” bij uw volgende afslag “, niet deze beurt, dus het zou niet ‘ heeft geen invloed op uw bonusactie tijdens de beurt waarin u deze werpt.

Antwoord

Twee woorden: Arcane Trickster

TLDR: een Arcane Trickster-build kan meer schade oplopen door True Strike uit te voeren om een Sneak Attack te activeren dan door twee ronden aan te vallen, een schadelijke cantrip te gebruiken en vervolgens aan te vallen , of het werpen van een schadelijke cantrip beide rondes. Bepaalde prestaties kunnen ook worden gecombineerd met True Strike om Super Advantage (3d20) of zelfs beperkt Ultra Advantage (4d20) te activeren bij een aanvalsrol.

Schadevergelijking: True Strike vs Attacking

Omdat Rogues beperkt zijn tot het gebruik van een Finesse-wapen om hun Sneak Attack-schade op te lopen, maken de meesten er een hun favoriete wapen. Finesse-wapens (zoals gepresenteerd in de PHB) richten allemaal 1d8 of minder schade aan als hun basis. Laten we voor de doeleinden van dit voorbeeld aannemen dat onze Rogue een 1d8 Rapier gebruikt en een Behendigheidsmodificator van +3 heeft, waardoor hun basiswapen beschadigd raakt met een niet-magische Rapier 1d8 + 3.

Door de tijd dat deze Rogue een Arcane Trickster kan worden op level 3, krijgen ze een extra 2d6-schade als ze kunnen Sneak Attack.Als deze Arcane Trickster True Strike als een van hun cantrips beschouwt, dan kunnen ze, in het geval dat ze geen andere voorwaarde hebben om hun Sneak Attack te gebruiken, mogelijk 2d8 + 6 [14] ruilen (ervan uitgaande dat 2 succesvolle aanvallen, één bij elke beurt) voor 1d8 + 2d6 + 3 [13] als geen van beide worpen een kritieke hit is, dus ze zijn gemiddeld vrij gelijkaardig. Als een van uw aanvallen een kritieke treffer is, zonder dat True Strike u de Sneak Attack-schade toebrengt , is de handel op niveau 3 3d8 + 6 [18] versus 2d8 + 4d6 + 3 [23] ermee.

Al in de verleiding? Ik word alleen maar opgewarmd.

Naarmate de tijd verstrijkt, wordt deze transactie beter en beter, en eindigt hij uiteindelijk op niveau 19 wanneer het 2d8 + 6 [14] zou verhandelen voor 1d8 + 10d6 + 3 [37] zonder een voltreffer en 3d8 + 6 [18] zonder de spreuk versus maar liefst 2d8 + 20d6 + 3 [71] met de spreuk als een van de worpen een voltreffer is!

Dubbele voltreffers zijn zeldzaam genoeg dat het niet de moeite waard is om te vergelijken.

Omdat het even duurt voordat de terugkeer de moeite waard is om het vaak te casten (wanneer je “Sneak Attack niet uit een andere bron kunt halen), is het misschien het beste om True Strike niet te kiezen als een van je Cantrips op niveau 3, maar de enige andere kans die je krijgt, is wanneer je je vierde en laatste Cantrip-keuze krijgt op niveau 10.

Het is ook goed om mee te doen aan verklaar dat een Rogue ook het meest waarschijnlijke personage is dat een aanvalsrol maakt voordat het initiatief daadwerkelijk wordt gegooid. Als je aanvalt door te verbergen, krijg je al Advantage en daarom Sneak Attack, maar wat als je dat bent in een gesprek en besluit dat zo iemand moet worden neergestoken? Een vaardigheidstest van Behendigheid (Slight of Hand) om het feit te verbergen dat je zojuist True Strike hebt uitgebracht (geen verbale component), zou een geweldige manier kunnen zijn om toch te beginnen met een Sneak Attack. Afhankelijk van je DM, zou je waarschijnlijk voordeel kunnen halen uit je aanval door alleen een succesvolle Dexterity (Slight of Hand) -rol te verbergen om te verbergen dat je een dolk aan het voorbereiden bent, en welke van de twee controles moeilijker zou zijn, zal ook veranderen van DM naar DM , maar het gebruik van de Slight of Hand-controle voor de spreuk kan een goede manier zijn om je rapier te gebruiken in plaats van een dolk.

Schadevergelijking: True Strike vs Damaging Cantrips

De meest voorkomende argument tegen True Strike dat ik heb gezien, vergelijkt het casten van een schadelijke Cantrip in plaats van de eerste ronde aan te vallen, dus laten we ook naar die vergelijking kijken, met behulp van onze Arcane Trickster en de Fire Bolt-spreuk (verbetert op niveaus 5, 11 en 17) als onze schadelijke Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [gem. schade]} & \ text {True Strike [gem. schade]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \[13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {markeert grotere schadebron voor dat niveau)} $$

Zoals je kunt zien, zal de True Strike-spreuk vaak krijg meer schade per ronde voor een Rogue dan de Fire Bolt-spreuk, vooral op hogere niveaus, en dat is niet eens de reden voor het verdubbelen van je Sneak Attack met een voltreffer!

Het feit dat je zou kunnen ook kritiek hebben op je schadelijke Cantrip is geldig, maar de vergelijking wordt moeilijk omdat als een van je aanvalsrollen een voltreffer is, je niet kunt kiezen welke het is, dus als het de worp met vuurbout was, zou je maar liefst 8d10 + 1d8 + 3 [47] versus 2d8 + 20d6 + kunnen krijgen 3 [71] met True Strike op niveau 19, maar als het voltreffer de aanval was, dan zou het 4d10 + 2d8 + 3 [31] zijn. In beide gevallen biedt de True Strike-spreuk de superieure schade-output.

Ten slotte is het belangrijk om te onthouden dat je Arcane Trickster ook Fire Bolt beide ronden kan spammen in plaats van een Rapier of ander finesse-wapen te gebruiken op een van de ronden, in welk geval , op niveau 19 zou de trade 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] zijn zonder een crit of 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Zoals je kunt zien, is in dit scenario de Fire Bolt-spreuk competitiever en is het echt situationeel wanneer je de ene boven de andere moet kiezen. Gelukkig, als ze dat willen, kan een Arcane Trickster beide spreuken tot zijn beschikking hebben en er goed gebruik van maken.


Het is niet allemaal aardbei velden, aangezien je je nog steeds zorgen moet maken over de problemen die gepaard gaan met het uitstellen van je aanval een ronde: de vijand mag handelen voordat hij schade oploopt, er kan iets veranderen waardoor je niet kunt aanvallen in je volgende beurt, enz. Onthoud dat deze spreuk alleen bedoeld is voor die momenten waarop je je Sneak Attack niet op een andere manier kunt krijgen, zoals aanvallen samen met een melee-bondgenoot of de vele andere situaties die Advantage opleveren. Deze spreuk is voor die momenten waarop je in de problemen zit en je Sneak Attack op geen enkele andere manier kunt krijgen.

True Strike and Feats: Super / Ultra Advantage krijgen

De eerste prestatie die je moet nemen voor deze build is Lucky, tenzij je DM Xanathars Guide toestaat, dan zou je eerste keuze Elven Accuracy moeten zijn (ervan uitgaande dat je een elf of een half-elf bent).

Elven Accuracy Feat uit Xanathars Guide:

Verhoog je behendigheid, intelligentie, wijsheid of charisma score met 1, tot een maximum van 20

Wanneer je voordeel hebt bij een aanvalsworp met een van deze vaardigheidsscores, kun je een van de dobbelstenen eenmaal opnieuw gooien.

Wees voorbereid op sommige DMs veto uitspreken tegen Elven Accuracy, omdat het in wezen Advantage op alle aanvalsrollen verandert in Super Advantage (het beste van 3 rollen), wat hen bang zal maken.

Als DM zou ik deze prestatie absoluut toestaan, ik don “Ik kan niet geloven dat het overbelast is omdat het nog steeds nodig is Voordeel, en zeker, je kunt vaker Advantage krijgen met True Strike, maar je moet daar ook een actie voor opofferen, dus ik heb het gevoel dat deze prestatie, in plaats van het te overweldigend te maken, True Strike naar het niveau brengt dat het zou moeten hebben hoe dan ook.

Indien toegestaan, maakt Elven Accuracy True Strike veel beter door niet alleen je kansen om te slaan te vergroten (57,81% kans om ten minste een 16 te gooien) maar ook te vergroten je kansen om een voltreffer te krijgen (14,26% met het beste van 3d20 versus 9,75% met normaal voordeel) en om die Sneak Attack-schade te verdubbelen!

Voeg de Lucky feat toe aan dat en je kunt in potentie maar liefst 4d20 gooien op een enkele worp, wat ik Ultra Advantage noem. Hoe dan ook, hoe je het ook noemt, met deze build kunnen je twee rollen voor twee normale aanvallen veranderen in 4 worpen voor een enkele Sneak Attack.

Met Ultra Advantage van een van je drie toepassingen van Lucky , uw kansen om met ten minste 16 te rollen worden verhoogd tot 68,36%, en uw kansen om met 20 te rollen zijn 18,55%.

Nogmaals, ik zou willen zeggen dat dit niet overweldigd omdat je dit uiteindelijk nog steeds maar drie keer per dag kunt doen (en het gebruik van Lucky moet concurreren met zaken als Saving Throws), en alleen als je Advantage hebt, die je een actie hebt moeten opofferen om voor jezelf op te zetten. Bovenop dat besteed je 2 Feats aan deze build, dus als je DM een aneurisme heeft, moeten ze afkoelen uit.

Reacties

  • Je gemiddelde waarden zijn allemaal een beetje laag. Het gemiddelde voor een dobbelsteen is niet de helft van het maximum, maar ‘ is de helft van het maximum + 0,5. (Als de laagste waarde van een dobbelsteen ‘ s 0 was, dan zou het gemiddelde de helft van het maximum zijn.) A d6 ‘ s gemiddelde is 3,5, 2d8 ‘ s gemiddelde is 9, enz. Dus je cijfers zouden eigenlijk 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5] moeten zijn, 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26], etc.

Antwoord

Jij mag het nooit casten

Je zou deze cantrip zelfs niet nemen .

TL; DR : Met een nadeel, doe iets dat geen aanvalsrol vereist. Zonder, alleen aanvallen.

Opportunitykosten

Door deze cantrip te nemen en te gebruiken, geeft u andere, aantoonbaar betere opties op, die u ook zou moeten overwegen.

Concentratie

True Strike vereist concentratie, wat betekent dat het gebruik ervan het gebruik van andere, krachtigere spreuken van Faerie Fire via Haste en Evards Black Tentacles om Monster te domineren onderbreekt of verbiedt.

Andere Cantrips 1

Een tovenaar van niveau 20 heeft slechts 6 cantrips, en elke andere klasse krijgt er nog minder.Als je opties Fire Bolt met of zonder True Strike zijn, ben je niet zo efficiënt tegen een Fire Elemental als wanneer je Fire Bolt en Toll the Dead had.

Situaties

Ik zal controleren alle gevallen waarin je True Strike zou kunnen gebruiken, en laat zien dat er altijd betere opties zijn.

Advantage

Als je al Advantage hebt, is True Strike duidelijk waardeloos.

Geen voordeel, geen nadeel

Een aanval met Advantage is erger dan twee zonder, tenzij je Sneak Attack 2 hebt, dus je moet beide acties gebruiken om aan te vallen.

In beide gevallen gooi je 2d20:

  • Als geen van beide hoog genoeg is om te raken, is het resultaat hetzelfde
  • Als er maar één hoog genoeg is, het resultaat is nog steeds hetzelfde
  • Als beide zouden toeslaan, richten 2 aanvallen twee keer zoveel schade aan

Ook voordeel is gemakkelijk te krijgen , is dit waarschijnlijk de reden dat er geen krachtige spreuken op hoog niveau bestaan bij een aanvalsrol. 3 In feite een aanval op de rol s zijn zo zwak dat je het beter kunt gebruiken om spreuken op te slaan zelfs als je voordeel had .

Nadeel

Wiskundig zijn er situaties waarin twee aanvalsrollen met Nadeel slechter zijn dan één zonder. Er zijn berekeningen in andere antwoorden wanneer dit het geval zou kunnen zijn.
Deze houden echter geen rekening met de huidige waarde van de toekomstige aanvallen. In feite is het hebben van 25% kans op een treffer om 10 schade aan te richten deze ronde en 10 schade in de volgende ronde waardevoller dan 10 schade in de volgende ronde met 50%. Het doelwit kan tegen die tijd dood zijn, buiten bereik 4 , je concentratie op True Strike is mogelijk verbroken of er moet dringend een compleet andere spreuk worden uitgesproken. Het is moeilijk om hier een cijfer op te zetten, maar afhankelijk van de situatie zou het tussen 20% en 50% waardevoller moeten zijn niet om je activiteit te vertragen.

In de vergelijking I gaat uit van een basiskans van 45% met Fire Bolt en 70% save-kans met Toll the Dead (slecht geval, 1d8 schade) 1 . Het niveau doet er niet toe, beide cantrips verbeteren op hetzelfde niveau. In twee rondes heb je de volgende opties:

  • True Strike + Fire Bolt: 0.45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Fire Bolt tweemaal: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Toll the Dead tweemaal: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

Voor een 4e niveau Wizard met Int 16, zou de vijand een AC van 17 hebben en een Wisdom save van 7. Als de AC lager was, zouden zelfs de dubbele Fire Bolts het beter doen dan True Strike. Als het hoger was, zouden save-spreuken het met een nog hogere marge overtreffen. En ik hield zelfs geen rekening met de concentratie en de discontering voor huidige waarde .

Kwantificerende concentratie

Op niveau 17 een gokkast op het tweede niveau uitgeven is vrij goedkoop. Zie hoe Flaming Sphere 5 + Fire Bolt zich verhoudt tot True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt tweemaal: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Dus zelfs als het doelwit alleen faalt in zijn save tegen Flaming Sphere op een 1, niet het breken van de concentratie is beter met een brede marge.

Speciale gevallen

Arcane Tricksters

Neem Find Familiar gewoon als een van je spreuken en verplaats het naast het doelwit om Sneak Attack te krijgen.
Neem Green-Flame Blade als een cantrip in plaats van True Strike, en gebruik het om de DPR de hele tijd te verhogen, niet alleen als je geen voordeel hebt.

Eldritch Knight

Vanaf level 7 kun je een aanval uitvoeren als bonusactie na het casten van een cantrip. Dus gedurende 2 rondes kun je 4 aanvallen doen met een nadeel, of 1 met een nadeel tijdens je eerste beurt, dan een met en een zonder op de tweede. Als we alleen kijken naar True Strike of de afwezigheid ervan, dan is het logisch om, als je kans op een honkslag kleiner is dan 50% en een nadeel hebt, True Strike te gebruiken.
De beste oplossing is om opnieuw een cantrip te kiezen die geen aanvalsrollen nodig, en gebruik dat gewoon als je een nadeel hebt.

Sorcerer

De Quicken-metamagiek kan aan True Strike worden toegevoegd, dus het kan eenmaal per beurt worden gebruikt. Toch zijn er geen geweldige spreuken om het te gebruiken voor 3 , en je kunt veel krachtigere dingen doen met je concentratie.

Conclusie

Je kunt fabriceren situaties waarin True Strike nog steeds wint van andere cantrips, maar deze zullen zeldzaam en onnatuurlijk zijn.
Je hoeft alleen het volgende te hebben:

  • nadeel
  • vreselijke kans op basistreffers
  • geen andere bruikbare spreuk om uit te spreken
  • concentreert zich niet op meer bruikbare spreuken
  • niet uit de concentratie geslagen
  • duidelijke kennis dat het doelwit in leven zal zijn en zelfs de volgende ronde binnen bereik

Eén uitzondering

Er is een speciaal soort DM voor nodig en een speciaal soort feest.
In het geval dat sommige van je groepsleden altijd proberen met de vijand te praten voordat er onvermijdelijk een gevecht plaatsvindt, kun je dat bereid je voor door True Strike ronde na ronde te casten.
De meeste DMs zouden het echter neerschieten en een gevecht beginnen zodra iemand een spreuk uitspreekt die alleen in gevechten kan worden gebruikt.


  1. op het moment van de vragen waren er veel minder cantrips beschikbaar
  2. als een van je bondgenoten naast het doelwit staat, zijn twee aanvallen beter dan voordeel op één , zelfs als je Sneak Attack hebt.
  3. Plane Shift staat ook een save toe, de meeste wezens die een Slot op het 7e niveau heeft ofwel hoge save-waarden, Magic Resistance, Legendary Resistance, of meer van deze tegelijkertijd
  4. True Strike heeft geen range: Self, je moet een target kiezen in de eerste ronde, en als de situatie verandert, en je wilt iemand anders aanvallen, je bent het voordeel en de actie kwijtgeraakt
  5. de meeste concentratiespreuken bieden betere dingen dan schade, maar die zijn moeilijk te kwantificeren

Reacties

  • Ik ben het daar niet mee eens. Wanneer je een spreuk voor een afstandsaanval cast die geen cantrip is, wil je ‘ t niet het risico lopen deze te verspillen.
  • @qazwsx, misschien ben je het daar niet mee eens, maar zoals ik geschreven spreuken met aanvalsrollen zijn zo zwak (waarschijnlijk met opzet) dat je besparing spreuken zou moeten uitspreken, zelfs als je een gratis voordeel hebt. Een ronde doorbrengen en concentratie is erg verre van gratis.

Antwoord

Als je bent een tovenaar, dan wil je echt, echt dat je Witch Bolt raakt, want als hij mist, heb je niet alleen een actie besteed, je hebt ook nutteloos besteed tot 1/2 van je dag niet- cantrip spellcasting.

Als je maar één Arrow of Dragon Slaying hebt.

Hoeveel van je gevechten zijn hinderlagen? Als je niet in een hinderlaag loopt, op gunstig terrein, Invisible of Hasted start, enz., Dan “doe je het op de moeilijke manier.

Opmerkingen

  • Warlocks vernieuwen niet-cantrip-spreuken bij korte rust, niet bij lange rust.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike kan ‘ geen voordeel verlenen aan Witch Bolt.
  • Ook is Witch Bolt zo erg dat je er niet nog een ronde aan zou willen besteden.
  • Ondanks de andere opmerkingen +1 voor ” one Arrow of Dragon Slaying “.

Antwoord

Naast de dingen die hierboven zijn genoemd, staat True Strike twee keer rollen toe, maar je hoeft je tegenstander slechts één keer te kunnen richten. Hoewel het gebruik hiervan duidelijk is wanneer elke aanval een spell-slot of item kost, betekent dit ook dat deze spreuk je zal helpen met aanvallen vijanden die van en naar dekking schieten, in en uit het bestaan faseren, staan op een soort terrein waar je echt niet in wilt opsluiten, of die anderszins vaardigheden hebben die het moeilijk voor je maken om ze te targeten elke bocht, waardoor uw kans om te raken op de turn die beschikbaar zijn vergroot.

En ze stellen jou in staat om deze dingen ook te doen. Het is beter om je hoofd slechts één keer in de ronde te laten zien om een afstandsaanval uit te voeren dan om je hoofd elke ronde te laten zien om hetzelfde te doen.

In feite klinkt het als iets dat een goede Skirmisher zou graag gebruiken.

Reacties

  • Nee, ik heb ‘ t 5e zeer gestudeerd nog veel. Maar ik ‘ ben er redelijk zeker van dat als een tegenstander slechts eenmaal per ronde kan aanvallen, één keer aanvallen met voordeel verslaat als één keer aanvallen zonder voordeel en de andere ronde niets doet .

Answer

Als je een Eldritch Knight bent, kun je de volgende functie gebruiken om True Strike uit te brengen voordat je slaat elke ronde. Aangezien True Strike pas in de volgende ronde een slag beïnvloedt, zou je deze elke ronde “van tevoren” moeten werpen om de eerste slag in de volgende ronde uit te voeren:

Oorlogsmagie Beginnend op het 7e niveau, wanneer je je actie t gebruikt o werp een cantrip, je kunt één wapenaanval doen als een bonusactie.

Je zou dit kunnen doen om het nadeel van een moeilijk te raken doelwit op te heffen , dus het opheffen van een nadeel voor een enkele normale slag is beter dan twee aanvallen met een nadeel.Ik heb de wiskunde niet gedaan, maar het lijkt erop dat er een punt zal komen waarop dit logisch is.

Als alternatief zou de Eldritch Knight misschien echt willen slaan met de volgende enkele aanval vanwege een effect van beperkte duur op je wapen uit de vorige ronde.

De Eldritch Knight kan meerdere klassen hebben met schurkenstaten en dit zou hen in staat stellen hun sneak attack te gebruiken tijdens de enkele aanval elke ronde, zelfs in normale face-to-face gevechten.

Een tovenaar zou metamagic (versnelde spreuk) kunnen gebruiken om de castingtijd terug te brengen tot een bonusactie en deze te gebruiken in de actie in dezelfde ronde, bijvoorbeeld een gerichte spreuk die ze nu echt willen gebruiken. Ik kan ook zien dit is nuttig voor een tovenaar / schurk uit meerdere klassen om voordeel te halen uit hun aanval en zo een stiekeme aanval te gebruiken in omstandigheden die anders onmogelijk waren, zoals hierboven.

Opmerkingen

  • Een tovenaar kan metamagic (Quickened spell) gebruiken om de castingtijd terug te brengen tot een bonusactie en deze gebruiken in de actio n in dezelfde ronde Dit is onjuist, aangezien de spreuk (aangehaald in de vraag) aangeeft dat deze alleen tijdens uw volgende beurt kan worden gebruikt. Niet dezelfde beurt, noch reacties op andere beurten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *