Wat bepaalt in Atomas het volgende element dat een speler ontvangt?

Ik “zal vaak een bord hebben waarom mijn laagste element koolstof of stikstof is (6 of 7), maar het spel spawt nog steeds waterstof en helium (1 en 2) Deze lage elementen komen vaak niet in paren, dus ik krijg een achterblijvend element dat nergens mee gecombineerd kan worden en ik moet gewoon wachten op een – om er vanaf te komen. Dit gebeurt ook bij hogere niveaus, waar het hoogste element Kobalt (27) kan zijn, maar Aluminium wordt nog steeds gegenereerd (13).

Op welk punt moet ik stoppen met het zien van elementen met een lager nummer? Is dit gekoppeld aan het laagste element op het bord? , of het aantal genomen beurten, of iets anders?

Antwoord

Ik vermoed dat het spel de atomen voortbrengt door normale verdeling. De veranderingen voor het spawnen van hogere en lagere atomen zijn statistisch laag maar aanwezig.

UPDATE

Ik “heb de exacte logica achter het spawnen van atomen gevonden in de introductiepagina van de ontwikkelaar . De 3. a 4. regels bepalen het gedrag dat u “observeert.

Wat zijn de spawning-criteria?

  1. Je krijgt minimaal elke 5 zetten een plus.

  2. Je krijgt elke 20 zetten een min.

  3. Elke 40 zetten neemt het bereik van mogelijke atomen toe.

  4. Als je atomen onder dit bereik in de cirkel hebt, kunnen ze nog steeds spawnen met een kans van 1 / (aantal atomen in de cirkel).

  5. Neutrinos spawnen met een kans van 1/60 als de score hoger is dan 1500.

  6. Donkere plussen spawnen met een kans van 1/90 als de score hoger is dan 750 .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *